Analisi teorica dei giochi sulla prova di archiviazione
Il meccanismo di prova di archiviazione può essere considerato un gioco a informazione incompleta tra i nodi e i verificatori. I nodi possono scegliere di archiviare onestamente tutti i dati oppure di archiviare solo una parte dei dati per risparmiare costi; i verificatori, invece, individuano comportamenti scorretti effettuando controlli campionari. L'equilibrio di Nash del gioco dipende dall'intensità delle sanzioni, dalla frequenza dei controlli e dai costi di archiviazione. Se le sanzioni sono troppo basse o la probabilità di controllo è troppo piccola, i nodi potrebbero decidere di agire in modo scorretto; al contrario, controlli troppo frequenti aumentano il carico sulla rete. La configurazione ottimale dei parametri della prova di archiviazione dovrebbe rendere l'onestà la strategia dominante per i nodi, contemporaneamente minimizzando il carico di verifica. Un meccanismo di aggiustamento dinamico può adattare automaticamente i parametri in base al tasso storico di comportamenti scorretti, mantenendo così l'equilibrio del gioco.


