Nell'ultima edizione di Mavens di @BCGbiz, è emersa una domanda chiave: "Perché è così difficile bilanciare il lato divertente con quello finanziario nei giochi blockchain?"
@gabusch ha spiegato che il segreto sta nel progettare per un tipo molto specifico di giocatore. Quando un gioco si allinea con le motivazioni del suo pubblico, i livelli di intrattenimento ed economici si completano naturalmente. Ha citato come esempio @LOLLandGame, che non punta a essere "divertente come Fortnite", ma è stato creato per gli appassionati di criptovalute che amano il farming di rendimento, esplorare le ICO o creare NFT con gli amici su Discord. Invece di inseguire numeri massivi di massa, Gabby preferisce un gruppo più piccolo di superfan altamente coinvolti rispetto a centinaia di migliaia di giocatori occasionali.
