Autore: Alice@Foresight Ventures
TL;DR
Gli avatar possono creare la sensazione di essere trasportati nel metaverso, fornire un senso potenziato di agenzia e soddisfare il bisogno di sentirsi connessi agli altri. Crediamo che gli avatar saranno i beni più preziosi nel metaverso.
Eppure i giochi e i mondi virtuali più grandi sono economie chiuse, dove gli avatar non sono interoperabili tra loro.
Ci sono tre aspetti da considerare quando si costruisce un avatar per l'adozione di massa:
Tecnologia — determina la vitalità e la qualità di avatar, identità e comunità.
Identità — aggiunge all'interoperabilità e al valore sociale dell'avatar.
Comunità — il consenso è la chiave per guidare l'adozione di massa.
L'identità virtuale 3D è in aumento grazie a 1. crescita dei dati on-chain e 2. proliferazione di AIGC. Le persone bilanceranno questo con un bisogno di identità avatar interoperabili che garantiscano interazioni umane.
Introduzione: Fantasia per il Metaverso
Gli esseri umani non hanno mai smesso di cercare il futuro del metaverso. La serie TV Westworld è una delle opere d'arte più classiche di tutti. Westworld è un parco divertimenti tematico del Far West, fittizio e tecnologicamente avanzato, popolato da “host” umani virtuali, che si rivolge a ospiti ad alto pagamento che possono indulgere nelle loro fantasie più sfrenate: puoi unirti ai cacciatori di taglie per catturare criminali o seguire un gruppo di gangster per rapinare il treno; puoi entrare in Westworld per vivere la vita libera del paese americano durante il giorno, e quando cala la notte sarai trasportato nell'Età dell'Oro per vivere il Lussemburgo negli anni '40.
L'Ascesa dell'Economia degli Avatar
Ciò che ci attira di più in queste storie fantasy sono gli avatar virtuali - Ognuno ottiene un riflesso virtuale di se stesso e avatar NPC che rendono il gioco più vivido e emozionante. Come VC crypto, crediamo che gli avatar virtuali saranno uno dei beni più preziosi nel metaverso.
La parola avatar origina dal sanscrito, significando “discesa” o “lapsus.” Viene spesso utilizzata nell'induismo per riferirsi alle incarnazioni di Vishnu. È stata popolarizzata nel suo senso cyber da Neal Stephenson nel suo romanzo di fantascienza del 1992 Snow Crash. Gli avatar sono rappresentazioni virtuali degli utenti nel metaverso, uno spazio virtuale condiviso collettivo. Permettono agli utenti di interagire tra loro e con l'ambiente come se fossero lì di persona.

L'Avatar è un punto di giunzione tra tradizione e realtà. Ha già molti casi d'uso nel mondo reale degli affari, sia in web2 che in web3. Si prevede che la dimensione del mercato globale degli avatar raggiunga i 527,58 miliardi di dollari entro il 2030 e registri un tasso di crescita annuale composto (CAGR) del 46,4% (Emergen Research). Ecco i principali casi d'uso per gli avatar:
a. Ridurre la Forza Lavoro
L'avatar può essere utilizzato per sostituire ruoli di servizio nello streaming dal vivo e nel supporto clienti. La chiave è generare contenuti a basso costo e alta efficienza. Da un lato, le imprese risparmiano sui salari, dall'altro, l'Avatar può fare streaming dal vivo 7 * 24 ore senza preoccuparsi di fare errori.

b. Aggiornare l'Esperienza
Possiamo usare un avatar per migliorare l'esperienza del cliente. Da testo — voce — immagini — video breve — VR olografico, i clienti cercano sempre esperienze sensoriali più ricche. Immagina che in futuro, comunicando con il tuo avatar preferito, possa aiutarti con piani di fitness, gestione finanziaria e consulenza psicologica. La forma ultima dell'avatar dovrebbe essere un assistente generale come Siri, che può gestire tutti i tipi di compiti quotidiani, possono persino essere il tuo amico o addirittura amante.

c. Idoli Virtuali
Secondo un rapporto di Tencent, il 48% della GenZ ha affermato di avere avatar preferiti, mentre il 17,2% di loro considera gli avatar i propri idoli. Utilizzare un avatar come portavoce aiuterà anche i marchi a risparmiare sui costi di marketing mentre previene il rischio di essere coinvolti negli scandali futuri delle celebrità. Per i marchi, l'idea di creare il proprio IP sta guadagnando sempre più attenzione e questo modello di business è stato testato da molte aziende come O'loreal, LVMH.

d. Auto-Rappresentazione
L'Avatar è la chiave per gli utenti per entrare nel metaverso. Mostra personalità, credenze e prestigio sociale. Secondo un rapporto, il mercato delle Skin per i giochi ha raggiunto i 50 miliardi di dollari nel 2022 (Benzinga).

Ultimamente, c'è stato un numero crescente di articoli che discutono dell'Avatar-sé, un concetto nella filosofia della mente che si riferisce al sé come presenza consapevole, cosciente e internamente coerente all'interno di un Avatar o immagine. Alcuni risultati interessanti includono:
I giocatori sono più propensi a diventare emotivamente legati a un avatar personalizzato. Questo attaccamento emotivo può portare a un aumento del tempo di gioco e a una disponibilità a pagare per articoli in-game. (Harvard Business Review)
Plasma l'interazione umana e la simpatia. Le persone tendono a sentirsi più simpatiche verso altre razze se usano i loro avatar. (Game for Health Journal, Belinda Gutierrez)
L'uso degli avatar può aumentare la produttività del 10-15% (Banca Mondiale); gli avatar possono aiutare le organizzazioni a ottenere una riduzione dei costi di comunicazione del 20-30% (McKinsey & Company)
Il Metaverso che abbiamo e il Problema
L'interoperabilità è da tempo un principio guida chiave del Metaverso. Eppure oggi, i giochi e i mondi virtuali più grandi sono economie chiuse che non sono interoperabili tra loro. Da Fortnite a Minecraft a League of Legends, la maggior parte dei giochi non consente ai giocatori di scambiare o portare i propri beni digitali al di fuori di uno spazio definito centralmente.
Crediamo che la prossima generazione di giochi e mondi virtuali sarà costruita con l'interoperabilità come principio fondamentale. Invece di tenere i giocatori all'interno di giardini recintati, i mondi virtuali che compongono il Metaverso aperto daranno potere ai giocatori di possedere la propria identità e portare i propri beni digitali ovunque vadano. Queste economie aperte saranno più grandi e più durevoli di qualsiasi gioco a economia chiusa che abbiamo visto finora, con giocatori profondamente investiti nei propri beni e guidando l'innovazione come co-creatori / co-proprietari del mondo che li circonda.
Come costruire un avatar di successo in Web3?
Presumiamo di costruire un avatar da zero, ci sono tre aspetti fondamentali da considerare:
Tecnologia
Identità Decentralizzata
Comunità
Analizziamo la discussione uno per uno
a. Tecnologia
La produzione di un avatar 3D consiste di quattro parti: generazione dell'immagine, cattura del movimento, rendering e interazione.
Generazione dell'Immagine
Il modeling è la parte più importante della generazione dell'immagine.

La tecnologia di modellazione 3D attualmente include due categorie principali: modellazione statica e modellazione dinamica.
Il mainstream è la modellazione statica, in cui lo sviluppo rapido della scansione di array di telecamere consente attualmente di ottenere scansioni fotografiche ad alta velocità in millisecondi (l'accuratezza dell'array di telecamere ad alte prestazioni può raggiungere il livello sub-millimetrico)
Rispetto alla ricostruzione statica, la ricostruzione del campo luminoso dinamico non solo può ricostruire il modello geometrico della persona ma anche ottenere dati dinamici del modello della persona in un solo momento, il che porta alla sua direzione di sviluppo chiave o modellazione digitale dell'umano. Microsoft, Google, Intel, Facebook, Università Tsinghua, SenseTime Technology e Huawei hanno tutti condotto attivamente ricerche correlate su questo argomento.
Cattura del Movimento
Quando il modellamento è completato, abbiamo bisogno di una serie di legami e driver per far muovere il modello inanimato. Il legame tra ossa e muscoli determina la naturalezza e la fluidità dei successivi movimenti del corpo e delle espressioni facciali del modello.

Attualmente, ci sono due approcci principali: 1. legame scheletrico e 2. legame di deformazione ibrido.
E la tecnologia di azionamento è divisa in due parti: 1. tecnologia di azionamento da persona reale 2. tecnologia di azionamento AI. Le tecniche di azionamento consistono in regolazioni manuali di fotogrammi chiave, azioni prefabbricate, cattura del movimento, composizione intelligente, ecc.
Rendering
Il passo successivo è generare animazione tramite rendering.

Il rendering si riferisce al processo di calcolo dell'immagine visiva del modello sotto l'azione di punto di vista, luce, traiettoria del movimento e altri fattori.
Ci sono due tipi principali di rendering: offline e in tempo reale.
Il rendering offline è principalmente utilizzato nel cinema e nella televisione, e il suo software rappresentativo è Maya, 3DMax, ecc.
Il rendering in tempo reale si riferisce al calcolo dell'immagine da parte del computer mentre visualizza la sua uscita, utilizzato principalmente nei giochi e in altri aspetti, i motori rappresentativi sono Unreal Engine (Unreal), Unity Engine, ecc.
Con lo sviluppo dell'hardware e le innovazioni degli algoritmi, la velocità di rendering, l'effetto di realismo e la risoluzione dello schermo sono stati notevolmente migliorati, e nel rendering in tempo reale dei personaggi virtuali, è stato possibile raggiungere falsità.
Interazione
Se ci si aspetta un'interazione più profonda con gli esseri umani, possono essere utilizzate tecnologie TTS, NPL (Elaborazione del linguaggio naturale) e voce sintetica. Il recentemente popolare ChatGPT è una buona dimostrazione dell'apprendimento supervisionato così come dell'apprendimento per rinforzo.
In termini di presentazione, la maggior parte degli avatar è presentata sotto forma di immagini, video, streaming dal vivo, ecc., in futuro i dispositivi VR/proiezioni olografiche, sono previsti per fornirci accessori più ricchi. Inoltre, la proliferazione del metaverso, dei giochi 3A e degli strumenti online (riunioni zoom, google meet, vrchat) hanno anche arricchito notevolmente l'utilità degli avatar.
b. Identità Decentralizzata
Un'identità decentralizzata interoperabile aggiunge valore sociale all'avatar.

Identità 3D Interoperabile
Pensa all'Avatar non solo come a un bene di gioco che puoi portare nel metaverso, ma come a un passaporto universale che mostra la tua personalità, i tuoi successi e la tua reputazione sociale, e i giocatori potrebbero facilmente associare il loro SBT a questo avatar che costruisce ancora più valore per esso. L'identità interoperabile sarà la chiave per l'adozione di massa.
Includere più utenti
Avere un avatar universale nel metaverso potrebbe diventare la prima tappa per l'utente medio per entrare nell'esperienza web3 in futuro. Sviluppare giochi simili a Sims per guidare i neofiti ad utilizzare Defi, NFT e Gamfi senza transazioni on-chain oscure faciliterà potenzialmente la diffusione del web3.
c. Comunità & Marketing
Da un punto di vista operativo, il successo dei progetti di avatar dovrebbe essere principalmente attribuito al marketing e al supporto della comunità. Ecco alcuni buoni esempi:
Hatsune Miku
Come il primo cantautore virtuale al mondo, Hatsune è un tipico idolo creato dalla comunità, un simbolo della cultura UGC che ora vale più di 10 miliardi di Yen. Il personaggio stesso non produce alcun contenuto, e tutta la sua personalità, canzoni e movimenti sono opere co-create dai creatori della comunità.

HALO nft
HALO NFT, presentato in avatar 3D ad alta definizione, è creato dall'etichetta HALO con la Comunità Artisti 3D Decentralizzata. Nonostante le recenti turbolenze del mercato, la sua vendita iniziale ha raggiunto 1930 eth in volume totale, 1.55eth prezzo di partenza e 3% elencato.

La comunità artistica decentralizzata dietro il progetto unisce un mix eclettico e multiculturale di artisti 3D provenienti da India, Russia, Giordania e Francia... Il team del progetto ha esperienza nel lavorare con aziende di produzione cinematografica come Disney, giornali, sviluppatori di videogiochi, scultori, arte digitale e altri progetti NFT.
Yexi Lv
Una nuova idolo virtuale di nome Liu Yexi ha debuttato su Douyin, la versione cinese di TikTok, la figura definita come un “vlogger di bellezza virtuale” dai suoi creatori ha guadagnato più di 2.8 milioni di follower nel suo video di debutto. Liu è considerato uno dei personaggi virtuali di più alta qualità disponibili online negli ultimi anni poiché il video appare quasi fotorealistico.

Il suo team l'ha precisamente posizionata come un'eroina cyberpunk in stile marvel nel metaverso. Il video che contiene elementi della cultura tradizionale cinese e elementi di fantascienza ha stupito gli utenti cinesi. Inoltre, il team è abile nel creare interazioni con i fan, incluse sfide cosmetiche e scene post-credito, costruendo trazioni continue sui social media.
In sintesi, attraverso forti strategie di comunità e marketing, possiamo identificare i primi sostenitori che possono aiutare ad arricchire il contenuto creativo e aumentare il consenso, e successivamente costruire l'ecosistema associato all'avatar.
Mappatura dell'Industria
Basato sull'analisi sopra, crediamo che l'industria degli Avatar possa essere suddivisa in tre strati:
Infrastruttura (software di modellazione 3D, motore di gioco)
Piattaforma (attrezzature per cattura del movimento, fornitore di soluzioni AI)
Applicazione (aziende di avatar)
I primi due sono relativamente maturi con anni di sviluppo, il collo di bottiglia che realmente impedisce agli avatar di essere adottati in massa risiede nello strato applicativo.
Quello che ci manca prima di costruire un IP avatar universale è il consenso di mercato, il gameplay innovativo e casi d'uso nel mondo reale, che sono esattamente le aree in cui la comunità web3 è molto brava.
Ecco un riepilogo dei buoni progetti di avatar in web3:
a. Ready-Player-Me
RPM rende veloce e facile creare avatar 3D dall'aspetto fantastico. I giocatori possono creare un avatar personalizzato semplicemente caricando un selfie (provalo sul loro sito web) e esportando immediatamente il proprio avatar in qualsiasi esperienza partner. Gli avatar sono completamente personalizzabili e i giocatori amano condividere le loro creazioni uniche su TikTok, Twitter e Discord.

Questo sistema funziona su desktop, web e mobile, ed è disponibile per gli sviluppatori attraverso un robusto SDK e API.
Nel lungo termine, RPM sta costruendo il protocollo di identità interoperabile per il Metaverso aperto — consentendo a giocatori e sviluppatori di portare la propria identità e i propri beni con loro in qualsiasi esperienza 3D.
Introduzione al Team
Ready player Me è incubato da Wolf 3D, l'azienda che ha costruito la tecnologia di scansione 3D per 8 anni in attività come aeroporti, musei e conferenze. Nel corso degli anni, hanno aggregato un database proprietario di oltre 20.000 scansioni facciali catturate con i propri scanner 3D basati su hardware.
Tokenomics
Attualmente non ci sono piani per emettere token, e il suo modello di business è previsto come SaaS.
Aggiornamento del Progetto
Raccolta fondi: Ready Player Me ha raccolto un totale di 72,6 milioni di dollari in finanziamenti in 7 round. Il loro ultimo finanziamento è stato raccolto il 23 agosto 2022, da un round di Serie B guidato da A16z.
Integrazione: Oltre 3.000 app sia in web2 che in web3 già integrano RPM, inclusi VRChat, Spatial, Somnium Space, IGG, Pixelynx, RTFKT e molti altri.
b. Lifeform

Le tecnologie core di Lifeform includono quanto segue:
Strumenti per la creazione di avatar 3D iper-realistici costruiti con UE5. Gli utenti possono creare più di 10 miliardi di combinazioni di avatar.
SDK: Lifeform fornisce anche agli sviluppatori uno SDK corrispondente, fornendo DApp con varie funzioni.
Avatar ID. Il cuore dell'Avatar di Lifeform è un NFT che può essere collegato al wallet, fungendo da identità virtuale 3D per gli utenti per entrare in diversi metaversi.

Come funziona Avatar ID: Genera avatar — Vivi per guadagnare nell'ecosistema Lifeform - genera dati comportamentali on-chain — richiedi Poaps e SBTs.
Gli utenti possono anche accedere con account o email, e utilizzare identità virtuali 3D in Google Meet, Zoom, Discord, Tiktok e altre app.
Introduzione al Team

Il fondatore Brian Hirsh è un imprenditore multifrequente che ha creato una società Saas; è anche degno di nota che il modellatore 3D ha partecipato al modeling di vari personaggi nei film Marvel.
Tokenomics
Lifeform ha piani chiari per la tokenomics e lo sviluppo dell'ecosistema. Il token ha un limite massimo di 1 miliardo, che è principalmente suddiviso in due parti: punti e token. I token possono essere utilizzati per generare avatar, mettere in staking liquidità e altro. I punti sono principalmente utilizzati per sotto-progetti all'interno dell'ecosistema e possono essere ottenuti tramite staking di token.
Aggiornamento del Progetto
Lifeform è investito da Binance labs, ed è anche uno dei progetti di punta della Korea Blockchain Week. Hanno recentemente lanciato un airdrop congiunto con Binance rilasciando un evento di airdrop congiunto (clicca qui per partecipare), i proprietari di NFT avatar hanno raggiunto oltre 130k.
2. Il team di incubazione di Lifeform ha lanciato con successo HALO NFT a maggio, e la risposta è stata eccezionale. I detentori di HALO NFT potranno utilizzare i loro personaggi nell'ecosistema di Lifeform.
Ecosistema:
Lifeform rilascerà il loro primo gioco Live-to-earn.
Attirare partner di gioco per sviluppare più giochi, creando un metaverso di giochi interoperabile.
Integrazione con metaversi: ad esempio, Lifeform SDK si è connesso con successo a Burger Cities, gli utenti possono facilmente collegare Avatar a un indirizzo wallet e accedere al Burger Metaverse con l'Avatar di Lifeform.
c. Genies
La startup di avatar digitali Genies è nota per le sue collaborazioni con celebrità come Justin Bieber, Migos e Cardi B.

(Avatar 3D di celebrità Genies -Cardi B, Rhianna, Justin Bieber)
Non solo questa app fornisce un'interfaccia utente per creare avatar, ma hanno anche collaborato con diversi marchi per offrire beni digitali. Gli utenti di questa app possono personalizzare i loro avatar con accessori e venderli come NFT.

(Piattaforma Genies che mostra una collezione di moda progettata dal creatore Ian Charms.)
Tokenomics
Genies è più un progetto web2.5 dove le persone possono acquistare e scambiare beni digitali con fiat e carta di credito. Non c'è un piano chiaro per emettere token nel prossimo futuro. Principalmente il team guadagna dalle commissioni di transazione del 5% per il suo mercato NFT.
Aggiornamento del Progetto
Il 12 aprile 2022, Genies ha raccolto 150 milioni di dollari in un round di Serie C guidato da Silver Lake.
Genies ha collaborato con Universal Music Group e Warner Music Group e ha lanciato il proprio marketplace NFT, The Warehouse, per produrre Avatar e prodotti NFT indossabili digitali per i suoi artisti.
Genies rilascerà una nuova linea di strumenti eco-DIY virtuali che gli utenti possono utilizzare per personalizzare il loro armadio e cambiare il colore, il motivo e la texture di qualsiasi oggetto. Il fai-da-te è disponibile sia per le creazioni fatte da zero nello Studio di Genies che per altri oggetti creati acquistati da Warehouse.
AIGC & Metaverso
Un fattore di successo per l'economia degli avatar è il gameplay interessante associato a quel personaggio. A tal fine, i contenuti generati dall'AI possono essere ampiamente adattati al metaverso per presentare gameplay più colorato.
Potremmo interagire con AIGC nella nostra vita quotidiana. Questo può includere cose come chatbot, sistemi di risposta automatizzati e persino alcune forme di generazione di contenuti per NPC. Il valore dei contenuti generati dall'AI varierà a seconda dell'applicazione e di quanto bene è stato eseguito. Alcuni casi d'uso includono:
a. L'AI può essere utilizzata per creare immagini & avatar 3D & NFT

Lensa: gli utenti devono solo caricare da 10 a 20 foto con volti chiari, e decine di avatar AI con più di 10 stili unici possono essere generati automaticamente sulla base di modelli di Stable Diffusion. Questi avatar sono ricchi di tipi, come fantascienza, pittura ad olio animata, ecc. In futuro, potremmo essere in grado di generare avatar 3D o NFT allo stesso modo.
b. L'AI può essere utilizzata per creare personaggi non giocanti (NPC)

Red Dead Redemption: gli NPC che viaggiano tra le città come turisti a cavallo o in carrozza con uno scopo specifico sono guidati dall'AI.
c. L'AI può essere utilizzata per creare e gestire l'ambiente (fisica, illuminazione e meteo)

Microsoft Flight Simulator: in questo gioco, Microsoft ha collaborato con blackshark.ai e ha addestrato un'AI per creare l'intero pianeta Terra (tutti i 197 milioni di miglia quadrate).
In generale, i contenuti generati dall'AI hanno il potenziale di essere molto preziosi poiché possono risparmiare tempo e denaro fornendo comunque contenuti di alta qualità. Tuttavia, ci sono anche molte persone che credono che i contenuti generati dall'AI non potranno mai sostituire l'arte umana perché mancano della creatività e della connessione emotiva che solo gli esseri umani possono creare.
In termini di progetti correlati, la maggior parte è ancora in una fase molto iniziale (anche alla concezione), ci sono comunque alcuni progetti interessanti che stanno cercando di costruire prodotti AIGC in web3:

Prospettive Future
Vivere nel Metaverso
Con lo sviluppo dell'infrastruttura VR/AR/AI, crediamo che in futuro gli esseri umani trascorreranno più tempo a vivere realmente nell'interoperabile metaversi, e l'avatar del giocatore è molto probabile che diventi il bene più importante.
Da consumatore diretto (D2C) a avatar diretto (D2A)
Gli avatar potrebbero aiutare i marchi a connettersi meglio con i nativi digitali e i consumatori della Generazione Z, che sono spesso più a loro agio ad interagire con avatar digitali piuttosto che con persone reali. Questo spostamento di focus dai metodi di marketing tradizionali al marketing basato su Avatar potrebbe fornire un miglior coinvolgimento con i potenziali clienti, così come fornire un'esperienza più immersiva che può portare a tassi di conversione migliorati. Esempi: Gucci, Nike, LVHM.
AI & Gli esseri umani convivono nel metaverso
La proliferazione di esseri virtuali e la crescita del metaverso avranno un impatto profondo sull'umanità. Man mano che diventiamo sempre più a nostro agio nell'interagire con entità virtuali, la linea tra esseri umani e macchine diventerà sempre più sfumata. Potrebbe richiedere del tempo per abituarci a vivere e interagire con l'AI regolarmente, ma ci sono già esempi di questo che accade nel mondo reale.
Nel mondo di gioco di Second Life, ad esempio, ci sono intere comunità composte da giocatori che hanno creato avatar che assomigliano e si comportano come persone reali. Ci sono anche un numero crescente di aziende che utilizzano chatbot potenziati dall'AI per parlare con i clienti.
La proliferazione di reti chiuse con membri noti e relazioni personali
Interazioni di basso livello (cioè interazioni che richiedono bassi livelli di intelligenza sociale ed emotiva) saranno delegate all'AI. Il numero di persone che interagiscono con i sistemi AI e il numero di interazioni con i sistemi AI aumenterà notevolmente. Le persone bilanceranno questo con un bisogno di relazioni personali e spazi sicuri che garantiscano interazioni umane.
DID interoperabile 3D è la prossima ondata di innovazione
Il valore delle identità visive 3D aumenterà. Sebbene la concorrenza in questo spazio sia intensa, crediamo che solo i team che possono ottenere l'adozione di massa siano quelli bravi a costruire ecosistemi e comunità. Il valore di un avatar 3D dovrebbe andare ben oltre il suo aspetto elegante, ma avere una reale utilità e consenso di mercato.
Riferimento
https://metaverseinsider.tech/2022/07/16/metaverse-avatars/#What_Is_A_Metaverse_Avatar
https://hbr.org/2006/06/avatar-based-marketing
https://mastersofmedia.hum.uva.nl/blog/2021/10/29/real-money-on-virtual-items-a-visual-analysis-of-fortnite-skins/
https://hbr.org/2006/06/avatar-based-marketing
https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4559151/
https://a16z.com/2022/11/17/the-generative-ai-revolution-in-games/
https://medium.com/nico-s-ideas/an-avatar-and-a-digital-identity-may-be-the-first-step-towards-being-immortal-d2bd8a22cd2
https://virtualworlds.substack.com/p/the-future-is-now-the-ai-gaming-revolution?sd=pf
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