TL;DR

Il termine “metaverso” descrive gli spazi virtuali collettivi in ​​cui i nostri mondi fisici e digitali si intersecano. Il concetto ha piegato le menti degli appassionati di fantascienza per anni. Tuttavia, solo di recente ha cominciato a mostrare segni di possibilità di diventare una realtà, con i progressi tecnologici e la proliferazione di Internet. Anche il ruolo della tecnologia blockchain nel metaverso è diventato sempre più importante, poiché fornisce l’infrastruttura per creare una piattaforma decentralizzata e sicura su cui può essere costruita.

introduzione

Il termine "metaverso" è stato coniato per la prima volta all'inizio degli anni '90 nel mondo della fantascienza. Negli anni successivi, il concetto di metaverso si è evoluto grazie alle recenti innovazioni tecnologiche. Ha inoltre guadagnato una crescente attenzione come potenziale piattaforma digitale per l’attività sia sociale che economica.

Anche l’ascesa della tecnologia blockchain e della criptovaluta ha svolto un ruolo importante nello sviluppo del metaverso. Molti progetti lo hanno già esplorato, utilizzando queste tecnologie per creare mondi virtuali decentralizzati e immersivi. Questo articolo fornirà una breve storia del metaverso ed esplorerà il ruolo delle criptovalute nella sua evoluzione.

Definire il Metaverso

Il metaverso non è ancora del tutto definito. Tuttavia, l’idea generale è che si tratti di uno spazio virtuale che collega la nostra vita digitale e quella del mondo reale. Alcuni la chiamano la prossima evoluzione di Internet che renderà le esperienze online interattive e coinvolgenti.

Definire il metaverso è difficile poiché comprende molto più di un semplice prodotto, servizio o progetto. Combina invece diverse tecnologie, come Internet, realtà aumentata (AR), realtà virtuale (VR), intelligenza artificiale (AI), ricostruzione 3D e Internet delle cose (IoT).

Nella fantascienza, da cui ha origine il termine “metaverso”, viene descritto come un mondo virtuale altamente coinvolgente e interattivo. Oggi, la tecnologia blockchain e le criptovalute stanno adottando misure attuabili per rendere questo concetto una realtà.

Il movimento Web3 ha dimostrato che il metaverso non è limitato solo al genere fantascientifico, ma è qualcosa che potrebbe già esistere. Web3 ha formato un ecosistema che incentiva gli sviluppatori a creare applicazioni decentralizzate (DApp) simili al metaverso, come i giochi play-to-earn (P2E). Giochi come Axie Infinity, The Sandbox e Decentraland contengono già aspetti del metaverso, collegando elementi della vita dei giocatori a mondi online.

Una breve storia del Metaverso

Nel corso degli anni, idee diverse e progressi tecnologici ci hanno avvicinato al concetto di metaverso che attualmente comprendiamo. Dal concetto di visione binoculare, attraverso la creazione di Bitcoin ed Ethereum, fino al rebranding di Facebook, il metaverso ha fondamenta profonde.

1838

Come accennato in precedenza, il metaverso probabilmente utilizzerà la tecnologia VR per immergere le persone negli ambienti digitali. Il primo esempio di realtà virtuale si verificò nel 1838, quando lo scienziato Sir Charles Wheatstone delineò il concetto di "visione binoculare", costruendo un'unica immagine 3D.

Questa ricerca iniziale ha portato allo sviluppo degli stereoscopi, una tecnologia che utilizza l’illusione della profondità per creare un’immagine, la stessa tecnologia utilizzata oggi dai visori VR.

1935

L'autore di fantascienza americano Stanley Weinbaum ha pubblicato il libro Pygmalion's Spectacles, che ha introdotto i lettori alla possibilità della realtà virtuale. Il personaggio principale del libro si immerge in un mondo immaginario utilizzando un paio di occhiali che imitano tutti i sensi umani, facendo sembrare il mondo reale.

1938

Si dice spesso che il poeta e drammaturgo francese Antoine Artaud sia stato il primo a usare il termine "realtà virtuale" o "la réalité virtùlle". Ne ha scritto nella sua raccolta di saggi, Il teatro e il suo doppio, in cui ha parlato di come i teatri possono mettere in scena personaggi, oggetti e immagini per creare mondi alternativi.

1962

Il regista americano Morton Heilig ha costruito una macchina che faceva sentire le persone come se stessero guidando una motocicletta in un altro luogo. Il dispositivo, chiamato Sensorama, ha immerso i suoi utenti in una realtà diversa combinando effetti come un sedile in movimento, profumi e schermi 3D. Anche se la macchina non ha mai superato la fase di prototipo, ha dimostrato la possibilità di offuscare il confine tra illusione e realtà.

1984

I pionieri della realtà virtuale Jaron Lanier e Thomas G. Zimmerman hanno fondato VPL Research, Inc., una delle prime aziende a sviluppare e vendere prodotti VR come visori VR e guanti dati (o guanti cablati).

1989

L'informatico britannico Tim Berners-Lee ha scritto la prima proposta per il World Wide Web mentre lavorava al CERN. Il web è stato inizialmente creato per consentire alle università e alle istituzioni di condividere informazioni in tutto il mondo.

1992

Il metaverso è stato menzionato per la prima volta nel romanzo di fantascienza Snow Crash di Neal Stephenson. Lo scrittore di fantascienza americano ha illustrato un mondo futuro distopico che permetteva alle persone di utilizzare avatar digitali per fuggire verso una realtà alternativa migliore.

1993

Gli informatici Moni Naor e Cynthia Dwork hanno inventato il concetto di prova di lavoro (PoW) per prevenire abusi del servizio, come attacchi di negazione del servizio e spam di rete. Questo controllava il comportamento di rete indesiderato richiedendo una prova di lavoro, come il tempo di elaborazione del computer, da parte di un richiedente del servizio.

2003

Linden Lab ha lanciato la piattaforma multimediale Second Life. Sebbene non siano completamente immersivi (non sono coinvolti occhiali o guanti), gli utenti possono connettersi a spazi virtuali condivisi per esplorare, interagire e creare utilizzando i propri computer. Second Life non è visto come un gioco ma più come un luogo di ritrovo online dove chiunque può creare una nuova presenza digitale.

2006

Roblox Corporation ha rilasciato la piattaforma di gioco Roblox, che consente agli utenti di giocare a vari giochi multigiocatore. Inoltre, gli utenti possono sviluppare i propri giochi e farli giocare ad altri. Sebbene gli utenti possano giocare a Roblox gratuitamente, ha un negozio in-game dove i giocatori possono spendere i loro soldi virtuali, chiamato Robux.

2007

Google ha rilasciato Street View da aggiungere al suo prodotto Maps esistente. Street View consente alle persone di trasformare una mappa in una rappresentazione del mondo reale: chiunque può visualizzare una strada sul proprio dispositivo mobile o computer così come appare nella vita reale.

2009

Satoshi Nakamoto ha annunciato la prima grande blockchain e criptovaluta decentralizzata, Bitcoin, nel 2008. Ha poi estratto il primo BTC nel 2009.

2012

L'imprenditore Palmer Luckey ha lanciato Oculus, un visore il cui hardware può connettere gli utenti a un mondo virtuale 3D dove possono lavorare, socializzare e divertirsi. Due anni dopo, nel 2014, Facebook ha acquistato Oculus, con l’intenzione di adattare la tecnologia alle masse.

2014

Kevin McCoy e Anil Dash hanno coniato il primo token non fungibile (NFT), Quantum, che conteneva l'immagine di un ottagono pixelato. Coniato sulla blockchain di Namecoin, non era chiamato NFT ma invece concettualizzato come "grafica monetizzata".

2015

Vitalik Buterin ha proposto l'idea di Ethereum in un post sul blog del 2013 intitolato Ethereum: The Ultimate Smart Contract and Decentralized Application Platform. La piattaforma informatica decentralizzata Ethereum è stata poi lanciata nel 2015. Ethereum consente agli sviluppatori di sperimentare il proprio codice per creare DApp utilizzando contratti intelligenti.

2016

Il 2016 è stato l'anno in cui sono nate sia le organizzazioni autonome decentralizzate (DAO) che Pokémon GO. Il primo DAO, chiamato semplicemente The DAO, è stato lanciato su Ethereum con la visione che ogni membro potesse costituire il proprio organo di governo.

Pokémon GO, che utilizza l'AR per connettersi a una mappa 3D del mondo reale, è diventato uno dei giochi per dispositivi mobili di maggior successo di tutti i tempi. Solo nel 2016 è diventata una delle app mobili più redditizie e ampiamente utilizzate al mondo, essendo stata scaricata oltre 500 milioni di volte in tutto il mondo entro la fine dell’anno.

2021

Facebook è stato rinominato Meta, che ha poi stabilito il metaverso come qualcosa di più tangibile di un concetto di fantascienza. Da allora, l'azienda ha investito miliardi di dollari nello sviluppo e nell'acquisizione di risorse relative al metaverso come contenuti, software e visori AR e VR.

2022

Siemens e NVIDIA hanno annunciato una partnership congiunta per creare il Metaverso industriale. La collaborazione si avvale della reputazione di Siemens nei settori dell’automazione industriale e del software, delle infrastrutture, della tecnologia edilizia e dei trasporti e dello status di NVIDIA come pioniere nella grafica accelerata e nell’intelligenza artificiale. Secondo il CEO di Siemens, la collaborazione consentirà un metaverso immersivo e in tempo reale che connette hardware e software.

Blockchain e il ruolo delle criptovalute nel Metaverso

La tecnologia blockchain e la criptovaluta possono svolgere un ruolo fondamentale nello sviluppo del metaverso. In primo luogo, le blockchain possono fornire l’infrastruttura per transazioni sicure e trasparenti nel metaverso, come le criptovalute per trasferimenti di valore rapidi e sicuri. In secondo luogo, la natura di Ethereum consente la creazione di NFT, che possono essere utilizzati per rappresentare oggetti virtuali unici nel metaverso.

In terzo luogo, le DApp potrebbero rendere i servizi e le funzionalità del metaverso più decentralizzati in modo che non siano controllati da nessuna singola organizzazione. Possono inoltre consentire agli utenti di possedere e controllare i propri dati e risorse, fornendo un livello di sicurezza e autonomia che le tradizionali applicazioni centralizzate non possono consentire.

Altre tecnologie coinvolte nello sviluppo del metaverso includono VR e AR, strumenti interattivi che consentono agli utenti di sperimentare il mondo virtuale interagendo con oggetti virtuali e navigando nel metaverso. Inoltre, l’intelligenza artificiale e l’elaborazione del linguaggio naturale possono aiutare a creare avatar più realistici e interattivi all’interno del metaverso.

Man mano che il metaverso continua ad evolversi, è probabile che si trovino più casi d’uso per blockchain e criptovalute. Allo stato attuale, hanno il potenziale per trasformare il modo in cui le persone interagiscono e il modo in cui conducono affari nel metaverso. Abilitando interazioni decentralizzate, trustless e trasparenti, la blockchain e le sue applicazioni possono aiutare a creare un metaverso più aperto, sicuro ed efficiente.

Il futuro del Metaverso

Lo sviluppo del Metaverso ha fatto molta strada negli ultimi anni. Tuttavia, le infrastrutture e i servizi necessari per sostenerne la crescita devono ancora essere pienamente realizzati. Ad esempio, la tecnologia che guida gli ambienti virtuali deve essere ulteriormente sviluppata per essere quanto più realistica e coinvolgente possibile.

Inoltre, il metaverso richiede reti ad alta velocità e a bassa latenza in grado di supportare un gran numero di utenti in tempo reale, nonché strumenti e piattaforme per creare e condividere esperienze virtuali. Ci sono anche questioni legate alla privacy, alla sicurezza e alla governance che gli sviluppatori devono affrontare per garantire che il metaverso sia uno spazio sicuro e inclusivo per tutti gli utenti.

Inoltre, la crescita del metaverso sarà probabilmente influenzata da ulteriori innovazioni in tecnologie come la realtà estesa, l’intelligenza artificiale, l’apprendimento automatico, i motori 3D, il cloud, l’edge computing e la connettività 5G. Man mano che migliorano, il metaverso diventerà sempre più coinvolgente e realistico, consentendo agli utenti di sperimentare un mondo digitale che sembra proprio quello reale.

È ancora troppo presto per dire se il metaverso diventerà la killer app per la tecnologia blockchain. Tuttavia, poiché la blockchain può registrare le transazioni in modo sicuro e trasparente e consentire la creazione di risorse digitali e nuove applicazioni, potrebbe essere una scelta adatta per lo sviluppo e il funzionamento del metaverso.

Pensieri conclusivi

Il concetto di metaverso affonda le sue radici nella fantascienza, iniziando come un universo immaginario esplorato in libri, TV e film. Tuttavia, con l’avanzare della tecnologia, l’idea di un mondo digitale condiviso e immersivo è diventata sempre più realizzabile.

Anche l’ascesa delle criptovalute e della tecnologia blockchain ha svolto un ruolo significativo nello sviluppo del metaverso fornendo una piattaforma decentralizzata e sicura per transazioni e interazioni virtuali. Sebbene il metaverso come lo conosciamo oggi sia ancora agli inizi, racchiude un enorme potenziale per trasformare il modo in cui viviamo, lavoriamo e giochiamo nel mondo digitale.

Ulteriori letture

  • Quali aziende hanno azioni nel Metaverso?

  • Cos'è il settore immobiliare del Metaverso?

  • Può esserci più di un Metaverso?

  • 4 Progetti Blockchain e Crypto nel Metaverso

  • Cos'è ApeCoin (APE)?