Saya telah mencari game baru terkait NFT dan saya merasa para pengembang game belum memahami bahwa pasarlah yang dibuat oleh gamer, bukan orang yang memberikan ide untuk game.
Ini adalah dunia gamer dan Anda membuat game untuk audiens ini. Saat Anda mengambil sebuah ide dari topi inspiratif Anda, para gamerlah yang akan menilai apakah ide tersebut layak atau tidak.
Saya yakin para gamer telah menunjukkan dengan sangat jelas bahwa mereka membenci game Play to Earn. Jika kita terus melakukan hal ini, kita mungkin akan menjauhkan para gamer dari kripto sama sekali.
Jawabannya adalah dengan memberikan kebebasan yang diinginkan para pemain dan gamer. Mereka menginginkan dunia untuk dimainkan dan dijelajahi yang bukan tiruan murahan dari game yang sudah ada. Mereka menginginkan konsep baru dan sangat menginginkan game berkualitas triple A dengan cerita baru untuk diceritakan dan petualangan baru untuk dijalani. Menjual waktu bermainnya bukanlah pemikiran pertama seorang gamer. Mereka menginginkan pengalaman yang melampaui kenyataan. Sesuatu yang harus segera diselami. Game Blockchain telah menjadi sampah menurut standar gamer saat ini. Tumpukan sampah yang menumpuk.
Dan saya sudah berpartisipasi di dalamnya. Saya mencoba beberapa permainan Play2Earn dan menghabiskan lebih dari seratus dolar untuk itu. Dan saya membantu membayangkan sebuah game yang memiliki elemen Mainkan untuk Menghasilkan. Sebagai sebuah game, saya tidak dapat memahami orang-orang yang memainkan game tersebut untuk mencoba mendapatkan uang dengan mengorbankan pemain lain. Saya bukan seorang penjudi. Saya seorang pemain game. Saya ingin sensasi permainan, tapi saya adalah pemain kooperatif, pemain tim.
Jadi saya telah melihat permainan baru dan saya melihat tren baru yang memberi saya harapan. Dan saya ingin ikut-ikutan ini.
Tren baru adalah Mainkan untuk Dimiliki. Anda dapat memainkan dan mendapatkan item yang merupakan aset digital yang diberi token yang dapat Anda perdagangkan di toko utama dan di tempat lain. Ini ada dalam permainan tradisional besar yang kita kenal selama bertahun-tahun. Game seperti CS GO misalnya, sudah memiliki skin yang bisa kamu jual di Steam ke pemain lain. Beberapa game Play to Earn telah menyalahgunakan sistem ini untuk membuat game yang terus-menerus Bangkrut untuk Dimainkan. Jika Anda tidak membeli NFT, Anda tidak dapat bermain, dan Anda tidak dapat memperoleh penghasilan kecuali Anda membeli lebih banyak dan lebih banyak lagi. Ini menjadi skema di mana Anda harus Membayar untuk Menang, atau Membayar untuk Menghasilkan.
Saya akan melakukan yang terbaik untuk membantu membuat game untuk Dimainkan untuk Dimiliki, Anda adalah seorang petani dalam sebuah game, Anda menanam lobak, lobak Anda adalah NFT yang dapat Anda tukarkan di dalam game atau di tempat lain jika Anda bisa mendapatkan harga yang lebih baik. Sekop Anda adalah NFT, tanah Anda adalah NFT, karakter Anda, keluarga mereka, akun Anda; semuanya NFT. Anda ingin mempertahankan akun Anda tetapi beralih dari petani menjadi pejuang tetapi tidak ingin bekerja keras untuk mendapatkan karakter level xp tinggi? Jual petani Anda, pertahankan akun Anda, beli prajurit. Bisakah Anda mendapat penghasilan dengan melakukan ini? Mungkin. Apakah itu intinya? TIDAK! Intinya adalah kebebasan dan pertukaran dengan pemain lain. Anda bosan dengan satu kelas, Anda berpindah kelas adalah contoh ekstremnya. Anda bosan bertani lobak, menjual benih lobak, dan membeli kentang. Jual tanah, beli tanah. Grafik bagus, gameplay menyenangkan, cerita bagus. Dan bukan metaverse. Metaverse sejati pertama lebih tua dari kontrak pintar. Itu adalah video game multipemain yang imersif seperti World of Warcraft atau Second Life. Kualitas grafisnya menurun karena game-game ini sudah ketinggalan zaman. Proyek metaverse baru tidak memiliki alasan seperti itu. Meskipun beberapa telah mencoba memberikan pengalaman yang luar biasa, sebagian besar telah mencoba menjelajahi gelombang keingintahuan publik tentang kata kunci tersebut dan menghasilkan uang dari orang-orang yang ingin menghasilkan uang di platform ini.
Saya punya ide untuk game multipemain daring besar yang mengikuti sistem Play to Own. Seorang pemain akan membeli game tersebut dan kemudian memainkannya. Satu-satunya pendapatan untuk game setelah penjualan awal adalah persentase kecil dari penjualan di toko game. Tujuan pemain membeli game tersebut adalah untuk bersenang-senang, bukan menghasilkan uang. Mereka dapat datang dan pergi kapan saja tanpa mengkhawatirkan ROI dan DeFi.
Bagaimana seharusnya.