MEXC akan mencantumkan XYZ di pasar spotnya besok, 29 Januari pukul 1 PM UTC, dengan perdagangan melawan pasangan XYZ/USDT akan mulai setelah TGE proyek. Token diharapkan dibuka pada $0.10. Bursa mencatat bahwa debut token akan disertai dengan program penghargaan yang totalnya mencapai 50.000 USDT.
Daftar ini memperkenalkan XYZVerse ke pasar terbuka sebagai proyek kripto yang berfokus pada esports yang dibangun untuk membawa permainan kompetitif dan partisipasi penggemar secara on-chain. XYZVerse memposisikan dirinya di sekitar format esports langsung melalui peluncuran unggulan proyek: liga Counter-Strike 2 di mana interaksi komunitas, pemungutan suara, dan penghargaan ditangani secara transparan di jalur blockchain.
Counter-Strike telah lama menjadi salah satu ekosistem permainan kompetitif yang paling aktif, itulah sebabnya semakin sering digunakan sebagai basis untuk pengalaman yang didukung blockchain yang hidup di sekitar permainan daripada di dalamnya. XYZVerse sedang mengarah ke arah itu, menggunakan liga Counter-Strike 2 sebagai titik masuknya. Di bawah semua itu, token XYZ bertindak sebagai lapisan on-chain yang mengikat aktivitas esports tersebut.
Kinerja Pra-penjualan XYZ: Apa yang Dikatakan Angka
Sebelum listing, XYZVerse menjalankan pra-penjualan 19 tahap yang mengumpulkan hampir $16 juta. Selama pra-penjualan, harga token bergerak dari $0.0001 di putaran awal hingga sekitar $0.007 pada tahap akhir.
Alih-alih melonjak awal dan memudar, pra-penjualan XYZ menunjukkan peningkatan permintaan yang stabil seiring waktu. Harga bergerak secara bertahap lebih tinggi di setiap tahap, menunjukkan bahwa minat tidak bergantung pada satu momen atau judul tetapi terus berlanjut saat lebih banyak orang menyadari proyek dan arah yang diambil.
Dalam beberapa hari menjelang pengumuman listing, XYZVerse juga mengonfirmasi bahwa token akan bermigrasi ke BNB Chain. Bagi pengguna, ini berarti biaya transaksi yang lebih rendah, transfer yang lebih cepat, dan interaksi yang lebih mudah dengan ekosistem.
Tokenomik XYZ Dijelaskan
XYZ memiliki total pasokan tetap sebesar 100 miliar token. Berdasarkan alokasi yang dibagikan di situs:
Pra-penjualan: 17.9%
Cadangan pembakaran deflasi: 17.1%
Likuiditas: 15%
Pemasaran: 10%
Insentif/bonus/airdrops: 10%
Pengembangan & ekosistem: 10%
Tim: 10%
KOLs: 5%
XYZVerse berencana untuk diluncurkan dengan sekitar 0.5% dari pasokan penjualan yang beredar, membiarkan sisanya masuk seiring waktu sehingga pasar memiliki ruang untuk menyesuaikan saat minat meningkat.
Apa lagi yang menonjol di sini adalah upaya untuk mengurangi tekanan pasokan jangka panjang dalam dua cara:
Alokasi pembakaran besar (17.1%) yang ditujukan untuk penghapusan permanen seiring waktu.
Program pembelian kembali yang dijelaskan proyek sebagai didanai oleh pendapatan, dengan 10% dari laba bersih dari proyek mitra dialokasikan untuk pembelian kembali berkala setelah TGE.
Jika eksekusi sesuai dengan struktur, kombinasi itu dirancang untuk mengatasi masalah pasca-listing biasa di mana pembukaan dan emisi melampaui permintaan. Di sini, XYZ mencoba untuk mengaitkan permintaan dengan aktivitas (partisipasi liga, penggunaan platform) sambil juga merencanakan mekanisme yang mengurangi pasokan yang beredar seiring waktu.
Sudut Pandang Liga CS2
XYZVerse membingkai Liga Counter-Strike 2-nya sebagai inti dari ekosistem: kompetisi terstruktur 10 tim yang mencampurkan kreator, pendiri proyek, dan komunitas yang lebih luas. Format ini dirancang untuk bersifat sosial-pertama dan dapat ditonton: tim termasuk campuran KOL dan pendiri, ditambah slot komunitas yang berputar dipilih melalui undian di antara pemegang Akses Pass. Penggemar tidak hanya menonton; mereka memberikan suara pada peta, membuat prediksi, mengakses VOD, dan mengumpulkan momen digital yang terkait dengan permainan kunci.
Model itu penting karena meminjam dari apa yang sudah berhasil di esports: kompetisi frekuensi tinggi, distribusi yang dipimpin kreator, dan identitas komunitas di sekitar tim. Dan sulit untuk memilih kendaraan yang lebih besar untuk itu daripada Counter-Strike. CS2 tetap menjadi berat penonton melalui 2025, dengan acara besar mencatat puncak skala rekor dan permintaan audiens yang konsisten.
Dengan liga CS2 sekarang aktif dan token masuk perdagangan publik, fokus beralih ke bagaimana XYZVerse membangun dari sini. Menurut peta jalannya, tim berencana untuk memperluas ke luar satu liga dengan memperkenalkan format kompetitif tambahan, alat partisipasi penggemar yang lebih dalam, dan pasar yang terikat pada momen dan koleksi dalam permainan. Seiring waktu, mekanika tersebut dimaksudkan untuk diperluas di berbagai judul esports daripada tetap terbatas pada Counter-Strike saja.
Untuk saat ini, liga CS2 berfungsi sebagai bukti konsep kerja, menunjukkan bagaimana permainan kompetitif, keterlibatan kreator, dan partisipasi on-chain dapat hidup berdampingan dalam satu ekosistem. Saat XYZ mulai diperdagangkan di MEXC, fase berikutnya akan menguji apakah model tersebut dapat berkembang, mempertahankan keterlibatan, dan menerjemahkan aktivitas esports langsung menjadi penggunaan berkelanjutan dari token XYZ di pasar terbuka.
