Ketika saya kembali menelusuri seluruh perkembangan YGG, saya menemukan bahwa jaraknya sudah sangat jauh dari apa yang dipikirkan kebanyakan orang tentang guild P2E. Banyak orang terjebak di era Axie tahun 2021, berpikir bahwa inti YGG masih "menggunakan NFT guild untuk membuat pemain menghasilkan uang dari bermain game", tetapi jika Anda melihat kembali struktur ekosistemnya, jalur teknologinya, bentuk organisasi, sistem reputasi, dan model misi, Anda akan merasakan arah yang sama sekali berbeda. Ia sudah tidak lagi menjadi sebuah guild, melainkan sebuah infrastruktur on-chain yang berfokus pada "nilai pemain".
Perubahan ini bukanlah permukaan, tetapi struktural. Semakin saya meneliti, semakin saya yakin bahwa YGG telah beralih dari 'operasi guild' menuju 'protokol jaringan pemain', dari 'keuntungan P2E jangka pendek' menuju 'akumulasi nilai pemain jangka panjang', dari 'guild permainan tunggal' menuju 'jaringan subDAO terdistribusi', dari 'menghasilkan uang melalui hadiah permainan' menuju 'melalui tugas, reputasi, identitas, aktivitas, memungkinkan pemain memiliki riwayat dan peluang mereka sendiri di Web3'.
Ini adalah transformasi yang sangat sulit. Banyak proyek P2E terpecah dalam siklus sebelumnya, tetapi struktur YGG justru semakin jelas, karena yang ditemukan bukanlah permainan tertentu, melainkan keseluruhan model tentang 'bagaimana perilaku pemain dicatat, diinsentifkan, dan diperbesar di rantai'.
Jika ingin benar-benar memahami YGG, sekarang harus berpikir dari pertanyaan yang lebih mendasar: Apa yang harus digunakan seorang pemain untuk mendefinisikan nilai dirinya di dunia Web3.
Semua struktur YGG berputar di sekitar masalah ini.
Ketika saya melihat strukturnya dari sudut pandang ini, hampir setiap lapisan menjadi lebih logis.
---
Saya akan mulai dari bagian paling dasar, yaitu struktur organisasi YGG. Ini adalah dasar untuk memahami semua mekanismenya.
Bentuk organisasi YGG pada awalnya sangat sederhana, yaitu sebuah DAO guild besar, dijalankan oleh perbendaharaan yang bertanggung jawab membeli NFT permainan, kemudian meminjamkan aset ini kepada pemain. Namun, struktur ini cukup baik pada era Axie, tetapi ketika permainan mulai berubah dari dunia tunggal menjadi lingkungan kompleks multi-dunia, multi-rantai, dan multi-sistem ekonomi, DAO terpusat yang sepenuhnya sulit untuk mengelola kombinasi yang luas seperti itu.
YGG kemudian membuat keputusan kunci, yaitu memecah guild menjadi 'DAO utama + jaringan subDAO'. Ini bukan pemisahan sederhana, tetapi cara organisasi yang sepenuhnya baru. DAO utama mengelola strategi dan arah besar, subDAO mengelola permainan mereka masing-masing, komunitas pemain mereka sendiri, dan aset mereka sendiri. Pemisahan ini membuat keputusan lebih lokal, meningkatkan partisipasi pemain, dan meningkatkan efisiensi operasional. Dan perkembangan diferensiasi antara subDAO juga membuat ekosistem lebih sehat. SubDAO yang berbeda akan membuat cara operasional yang paling sesuai dengan permainan berdasarkan ritme permainan, hadiah, acara, dan kurva pertumbuhan masing-masing.
Dari lapisan ini, dapat dilihat bahwa YGG secara struktural tidak lagi menjadi guild, melainkan sebuah jaringan. Perannya bukan lagi 'pengelolaan terpusat', tetapi 'koordinasi sumber daya'. Ini sangat berarti bagi pemain di dunia Web3, karena permainan Web3 bukanlah barang platform dalam arti tradisional, melainkan kombinasi ekosistem. Setiap permainan, setiap rantai, setiap model ekonomi memiliki situasi masing-masing, memecah menjadi subDAO memungkinkan pemain untuk mengoperasikan di lapangan, merupakan struktur yang lebih jangka panjang.
Melihat lebih jauh ke atas, itu adalah lapisan ekonomi YGG, juga dikenal sebagai 'model Beasiswa' yang banyak disalahpahami. Model ini bukanlah sekadar 'meminjam NFT kepada pemain', tetapi pada dasarnya adalah 'model kolaborasi antara pemain dan protokol'. Pemain menggunakan aset guild untuk bermain permainan, dan pendapatan dibagi berdasarkan proporsi, tetapi makna struktur ini bukan pada pendapatan, melainkan pada 'pemain tidak perlu membayar biaya terlebih dahulu untuk memasuki dunia permainan'. Ini menurunkan hambatan masuk untuk permainan Web3, dan memungkinkan lebih banyak pemain dari berbagai daerah untuk berpartisipasi dalam ekonomi di rantai.
Namun, evolusi sejati YGG tidak hanya di sini. Beasiswa hanyalah struktur generasi pertama, yang pada dasarnya adalah 'pemain sebagai tenaga kerja', sedangkan YGG sekarang berfungsi sebagai 'pemain sebagai aset'. Dua arah ini sepenuhnya berbeda.
Inti dari struktur generasi kedua adalah 'catatan tugas dan pencapaian'. YGG melalui program kemajuan Guild, mencatat perilaku pemain di rantai: permainan apa yang telah Anda ikuti, tugas apa yang telah Anda selesaikan, dan konten apa yang telah Anda kontribusikan di komunitas, semua ini akan berubah menjadi catatan perilaku di rantai. Nilai pemain tidak lagi 'seberapa banyak token yang Anda dapatkan hari ini', melainkan perilaku Anda terakumulasi, mengendap, dan berubah menjadi identitas.
Wadah identitas ini adalah SBT dan sistem reputasi yang diperkenalkan YGG. Setiap hal yang dilakukan pemain akan berubah menjadi bukti di rantai yang tidak dapat diperdagangkan, tidak dapat dipindahkan, dan hanya dapat terikat pada diri mereka sendiri. Ini mirip dengan resume di dunia nyata, tetapi lebih nyata, karena tidak dapat dipalsukan. Ini adalah perubahan struktural terpenting dari YGG, mengubah pemain dari 'peserta yang mencari keuntungan jangka pendek' menjadi 'akumulator nilai jangka panjang'.
Ketika reputasi menjadi aset, Anda akan memahami mengapa arah YGG sekarang semakin mirip dengan 'infrastruktur dasar pemain', bukan 'guild'. Karena nilai pemain tidak lagi bergantung pada hadiah, tetapi pada akumulasi perilaku. Ini memungkinkan YGG untuk bekerja sama dengan lebih banyak permainan, lebih banyak rantai, dan lebih banyak tim, karena ia tidak lagi bergantung pada satu permainan tertentu, tetapi bergantung pada pemain itu sendiri.
Ketika kita mengalihkan fokus ke lapisan aplikasi, yaitu YGG Play. Banyak permainan WEB3 gagal bukan karena kualitas, tetapi karena kurangnya jaringan pemain, tidak ada yang bermain. YGG Play di sini berperan sebagai 'pintu masuk pemain', memungkinkan pemain untuk merasakan permainan baru dengan cara yang lebih mudah, membuat permainan dapat diuji oleh audiens yang sebenarnya, dan membiarkan pemain mengumpulkan reputasi mereka dengan cara tugas. Ini seperti antarmuka antara pemain dan permainan, memperpendek jarak antara dua dunia.
Yang lebih penting adalah Guild Protocol yang diajukan secara resmi oleh YGG. Ini adalah bagian paling ambisius dari keseluruhan sistem, ingin menuliskan 'operasi guild' sebagai protokol di rantai. Artinya, siapa pun yang ingin mengorganisir pemain, menerbitkan tugas, melakukan liga, dan melakukan insentif, tidak perlu membangun seluruh sistem sendiri, tetapi dapat langsung menggunakan struktur protokol YGG. Publikasi tugas, pencatatan perilaku, pemberian hadiah, dan pembaruan reputasi semuanya dapat dieksekusi secara otomatis di rantai.
Ini berarti bahwa guild tidak lagi menjadi organisasi terpusat, melainkan menjadi semacam protokol di rantai. Pemain berpartisipasi dalam tugas melalui ini, permainan mengeluarkan kebutuhan melalui ini, guild mengelola komunitas melalui ini, setiap pengguna mengakumulasi riwayat mereka di rantai.
Ini setara dengan mengubah 'ekonomi pemain' menjadi semacam logika rantai yang dapat disusun, bukan bergantung pada alat Web2 seperti Discord, pencatatan manual. Ini adalah perubahan yang sangat mendalam, dan bukan proyek biasa yang dapat melakukannya.
Melihat lebih lanjut ke lapisan token, dapat ditemukan bahwa posisi token YGG juga bertransformasi seiring dengan jalur. Pada awalnya, kegunaannya terfokus pada tata kelola dan insentif, tetapi seiring dengan pembentukan Guild Protocol, sistem reputasi, dan sistem tugas, token YGG memiliki kesempatan untuk kembali menjadi alat koordinasi di seluruh ekosistem. Setiap bagian yang melibatkan insentif tugas, kontribusi komunitas, dan kemajuan reputasi, berpotensi didorong dengan YGG.
Di masa depan, begitu Guild Protocol bergerak ke ekosistem terbuka, YGG sangat mungkin berevolusi menjadi semacam 'token ekonomi' dalam jaringan pemain, membuat seluruh infrastruktur pemain menjadi dapat berputar sendiri. Penangkapan token tidak lagi berasal dari pendapatan satu permainan, tetapi dari kepadatan aktivitas seluruh jaringan pemain.
Inilah mengapa ia bisa keluar dari kehancuran P2E sebelumnya. Karena ia tidak mengunci dirinya di 'hadiah permainan', melainkan memfokuskan diri pada 'nilai pemain'. Permainan bisa gagal, model ekonomi bisa runtuh, tetapi pemain tidak akan menghilang. Perilaku, kontribusi, dan identitas pemain adalah aset jangka panjang yang paling berharga, dan YGG sedang menuliskan bagian ini sebagai protokol.
Melanjutkan pengaturan struktur ekosistemnya, saya menemukan bahwa YGG sebenarnya telah membentuk sistem berlapis. Lapisan terendah adalah jaringan subDAO, di tengah terdapat sistem reputasi dan sistem tugas, dan lapisan teratas adalah Guild Protocol. Ketiga lapisan ini dikombinasikan, memungkinkan pemain memiliki identitas dan riwayat yang konsisten di antara berbagai permainan, berbagai rantai, dan berbagai aktivitas. Kesatuan ini sangat kurang dalam dunia Web3, dan YGG tepatnya mengisi kekosongan ini.
Dari sudut pandang yang lebih makro, dunia Web3 sekarang bergerak ke arah 'identitas di rantai'. Berbagai protokol mulai mengejar pengguna nyata dan partisipasi nyata, bukan petani airdrop. Kualitas permainan semakin meningkat, tetapi kekurangan infrastruktur yang dapat stabil menampung perilaku pemain. YGG tidak memiliki pesaing dalam arah ini, karena tidak ada proyek yang memiliki jaringan pemain besar lintas rantai, lintas permainan, dan lintas daerah seperti yang dimiliki YGG, dan juga tidak ada proyek yang mampu mengikat nilai pemain di rantai dan terus mencatatnya.
Keuntungannya bukanlah satu titik fungsi, tetapi keseluruhan sistem, inilah mengapa ia dapat bertahan dalam siklus, tidak seperti banyak guild P2E yang hilang.
Pemahaman saya tentang YGG semakin jelas. Jika di masa depan permainan Web3 benar-benar meledak, yang pertama kali dibutuhkan bukanlah 'permainan blockbuster', melainkan 'infrastruktur dasar pemain'. Ketika pemain memiliki riwayat, aset sosial, catatan perilaku, sejarah partisipasi, dan label identitas mereka sendiri, seluruh dunia permainan akan menjadi stabil. Dan apa yang YGG lakukan sekarang adalah membangun semua ini lebih awal.
Ia bukan guild yang hidup dari pendapatan permainan, melainkan protokol yang memungkinkan nilai pemain Web3 dicatat, divalidasi, dan digunakan. Jika nilai pemain dicatat, maka pemain akan memiliki peluang yang lebih baik, dan lebih banyak permainan akan memilih untuk memulai di ekosistem ini. Semakin tinggi kepadatan jaringan pemain, semakin kuat aktivitas ekosistem permainan.
YGG tidak melihatnya sebagai sebuah industri, melainkan sebagai sebuah struktur: pemain adalah aset dasar dari permainan Web3, bukan barang tambahan dari harga token.
Saya semakin meneliti semakin merasa bahwa jalur ini benar, dan akan semakin kuat.
\u003cc-103/\u003e\u003ct-104/\u003e \u003cm-106/\u003e
