
Gamefi di DeFi dan NFT menciptakan kombinasi on-chain yang lebih besar dengan imajinasi yang sangat besar. Metode gameplay manakah dalam game full-chain yang akan lebih populer dan lebih mungkin menjadi narasi mainstream?
Q1: Apa nilai dari game full-chain?
KVC: Game rantai penuh adalah konsep inti game Web3. Jika masih banyak hubungan data yang terjadi secara off-chain, hal ini tidak sejalan dengan niat awal Cryptogame. Dari perspektif makro, semua game Web3 harus berada dalam rantai. Game rantai penuh juga memungkinkan pengembang membuat game berdasarkan karakteristik infrastruktur untuk meningkatkan kemampuan bermain, bukan hanya berdasarkan karakteristik Defi. Pada saat yang sama, game full-chain juga dapat mencegah korupsi proyek untuk melindungi konsumen dan pengguna.
FEI: Dari sudut pandang pemain, inti dari game full-chain adalah melindungi aset pemain secara komprehensif.
Gunting: Keuntungan melindungi hak pengguna sudah terbukti dengan sendirinya. Meskipun banyak Gamefi sebelumnya yang mengklaim memiliki aset dalam rantai tersebut, hal tersebut hanyalah konsep semu. Game full-chain lebih sejalan dengan semangat blockchain. Gamefi memanfaatkan pengalaman insentif ekonomi token, tetapi harus mengintegrasikan dua huruf pertama dari "desentralisasi" Defi. Logika inti permainan yang terdesentralisasi dapat mencapai ketidakpercayaan, meningkatkan komposisi, dan tidak memerlukan akses.
Zishi: Game rantai penuh memberikan solusi baru untuk game Web3. Di dunia Kripto, umumnya ada dua model: satu adalah model Ponzi, yang mendorong pengguna Fomo melalui bottom-up atau top-down; yang lainnya adalah mendirikan organisasi terbuka, mirip dengan negara atau desa, dan kemudian di A mata uang dikeluarkan di organisasi ini, dan semua peserta mematuhi peraturan organisasi dan menggunakan mata uang ini. Mata uang sendiri tidak memiliki sifat Ponzi, tetapi telah menjadi alat tukar. Bentuk terbaik untuk menjalankan organisasi semacam ini adalah permainan, yang dapat memenuhi kebutuhan komunikasi antarpribadi dan materi produksi, serta menjamin terjalinnya hubungan sosial.
Q2: Jenis gameplay apa yang cocok untuk game full-chain?
Gunting: Saat ini, arah pengembangan sebagian besar game full-chain masih didasarkan pada ide Darkforest, yaitu membuat game strategi real-time online multipemain. Permainan yang berbeda memiliki latar belakang yang berbeda, ada yang di alam semesta, ada yang di ruang bawah tanah, dan ada pula yang berada di Abad Pertengahan. Pemain mungkin memiliki unit produksi ekonomi yang mirip dengan petani, lalu mengumpulkan sumber daya, membuat senjata, dan menyerang satu sama lain. Ide membangun sebuah game ini lebih tentang memindahkan beberapa gameplay matang dalam game tradisional ke dalam rantai. Meski semua logikanya memang ada pada rantai, menurut saya keunggulan blockchain mungkin belum bisa dimanfaatkan sepenuhnya. Misalnya, sebagian besar permainan ini memiliki siklus, dan permainan akan ditutup setelah siklus tersebut. Oleh karena itu, beberapa aset pemain hanya dapat digunakan dalam jangka waktu yang valid ini, dan permainan tidak dapat berjalan tanpa batas waktu. Ini bukanlah server yang tidak pernah berhenti. Seluruh jalur permainan rantai penuh sekarang berada pada tahap yang sangat awal, dan belum ada konsensus tentang cara menggunakan blockchain untuk membuat permainan rantai penuh yang dapat dimainkan. Ini lebih tentang mengikuti gagasan tradisional untuk memindahkan game Web2 yang telah diverifikasi sebelumnya ke dalam rantai, menjalankan logika, dan kemudian berkembang. Maksud saya adalah bahwa game full-chain mungkin belum ditemukan dengan gameplay yang dapat memicu pasar, seperti di DeFi, keadaan sebelum model AMM ditemukan.
FEI: Karena keterbatasan kecepatan pemrosesan infrastruktur, ini mungkin tidak cocok untuk beberapa game yang memerlukan pemrosesan tepat waktu, seperti game ARPG dan Moba. Lebih banyak game yang cenderung merupakan game simulasi bisnis strategis, misalnya, di mana pasukan perlu diatur terlebih dahulu, dan perhitungan akan otomatis dimulai setelah jangka waktu tertentu. Misalnya, permainan pacuan kuda yang saya uji baru-baru ini memiliki kompetisi pacuan kuda dalam tiga periode waktu setiap hari. Pemain dapat mendaftar selama periode waktu terbuka, memilih pacuan kuda sesuai dengan strategi mereka sendiri, dan memasukkan perhitungan setelah melakukan pemilihan. Produksi gambar secara keseluruhan sangat indah, dan ada berbagai kejar-kejaran, efek keterampilan, dll. Selama permainan, ditambah dengan musik, pengalaman bermainnya sangat bagus.
Zishi: Saat ini, semua orang berpikir bahwa SLG akan menjadi arah yang baik. SLG sebenarnya adalah proses alokasi sumber daya dan secara alami memiliki atribut sosial. Ini mirip dengan permainan yang menggabungkan SLG dan kartu seperti Soltu Beach Dalam kompetisi peta besar, peta besar semacam ini sangat cocok untuk model kompilasi blockchain, menambahkan gameplay komunitas NFT dan Discord, dan juga dapat bergabung dengan ekonomi kreator.
Arah lainnya adalah permainan kotak pasir, yang memungkinkan pemain membuat elemen dasar dan membuat berbagai karakter untuk memasuki berbagai permainan modular. Ini setara dengan gameplay yang sangat sederhana di awal. Kontraknya bersifat open source dan pemain lain dapat membangunnya blok bangunan, mereka dapat terus membangun fondasinya.
KVC: SLG adalah mode yang sangat berat dengan pandangan dunia yang sangat kompleks. Yang terbaik adalah melakukan beberapa gameplay ringan di awal, seperti simulasi gameplay bisnis. Ketika pertumbuhan ekologi game cukup kuat, secara alami akan menjadi gameplay SLG. Gameplay open source berada di arah yang berbeda. Berbeda dengan Gamefi sebelumnya yang membangun dunia terisolasi, perusahaan seperti TreasureDao sedang membangun ekosistem baru.
Finley: Karena semua logika permainan rantai penuh adalah on-chain dan mekanismenya transparan, gameplay jenis permainan mungkin sangat cocok, dari permainan catur dan kartu yang paling sederhana hingga jenis permainan asimetris strategi real-time menjamin keadilan mekanisme dan privasi aset.
Q3: Metode keuntungan baru apa yang akan muncul di game full-chain?
Zishi: Penilaian ini mungkin bergantung pada dua poin. Poin pertama adalah bahwa mungkin belum tentu ada pendapatan, karena game full-chain mungkin tidak memiliki server, dan semuanya mungkin ada dalam rantai, yang mungkin melampaui ekspektasi kami terhadap game tradisional. Pendapatan game. Kognisi mungkin hanya pendapatan dari perjanjian. Misalnya game adalah negara yang mengeluarkan token. Yang mengukur nilai mata uang bukanlah pendapatan game tersebut, tetapi persaingan negara tersebut untuk produktivitas negara lain haruskah nilai tukar mata uang terhadap mata uang? Rantai publik juga lebih memperhatikan peningkatan nilai sistem yang disebabkan oleh apresiasi token. Poin kedua adalah bahwa banyak game rantai penuh saat ini memiliki aktivitas harian yang sangat rendah. Ada kemungkinan bahwa akan ada cara pendapatan baru di masa depan. Dengan menggunakan token game itu sendiri sebagai Gas, semua proses interaktif diunggah ke rantai tersebut. jadi setiap langkah proses pengunggahan adalah, tidak perlu membayar Gas dalam jumlah besar ke rantai yang mendasarinya. Ini juga merupakan semacam pendapatan protokol. Biarkan token eksternal secara bertahap memasuki protokol ini untuk dikunci, yang secara alami akan menjadi pendapatan game, namun mungkin berbeda dengan pendapatan iklan game tradisional.
FEI: Game full-chain adalah keuntungan bagi pemain generasi kedua. Karena keterbukaan dan komposisinya, pemain generasi kedua dapat membuat gameplay yang menarik pemain lain berdasarkan aturan dasar dan memperoleh pendapatan darinya.
Q4: Game full-chain memiliki tingkat partisipasi tata kelola komunitas yang tinggi.
KVC: Menurut saya ini memang sistem yang semakin terbuka dan open source. Jika server resmi tidak bekerja dengan baik, pengguna akan kalah dari server pribadi. Mungkin server pribadi akan bekerja lebih baik. Sebaliknya, ini adalah poin yang dapat mendorong perkembangan seluruh industri yang lebih baik. Setiap orang akan terlibat satu sama lain, terutama untuk melihat siapa yang menawarkan diskon lebih banyak kepada pengguna dan desain numerik siapa yang lebih masuk akal. Selain itu, industri ini juga akan mendorong inovasi, seperti halnya Uniswap. Meski nantinya banyak yang meniru, namun semua orang akan tetap menghormati dan menerima yang pertama, sehingga hal ini memberi tekanan pada semua orang untuk melakukannya lebih cepat dan online lebih awal, lalu menyesuaikan diri secara dinamis.
Zishi: Keseimbangan ini adalah masalah yang sangat sulit. Ini adalah pertanyaan tentang sifat manusia dan pilihan antara ideal dan kenyataan. Pada kenyataannya, apa pun jenis permainannya, itu tidak berkelanjutan, karena hanya ada sedikit desain jenius seperti uniswap yang dapat bertahan selamanya, terus berkembang, dan terus membuat kuenya semakin besar. Sebagian besar proyek telah mati. Dalam keadaan seperti itu, proyek mungkin memiliki siklus dan waktu henti. Maka akan selalu ada konflik dan kesenjangan antara kepentingan proyek dan masyarakat kuenya dibuat sangat besar dan banyak sekali kelompok orang yang telah diacak, kita dapat melepaskan diri dari struktur ini, di hutan yang gelap ini, ini sebenarnya adalah proposisi abadi yang menantang sifat manusia.
FEI: Game itu sendiri sepenuhnya terdesentralisasi, yang akan melibatkan masalah efisiensi. Misalnya, jika game Anda perlu dimodifikasi atau dioptimalkan, apakah semua orang harus memilih? Dari sudut pandang pengambilan keputusan, hal ini dapat dibandingkan dengan konsep saham AB pada kenyataannya. Pemisahan hak pengambilan keputusan dan hak pendapatan dapat mencapai desentralisasi dan efisiensi.
Gunting: Jangan terlalu khawatir tentang keseimbangan. Di dunia Crypto, meskipun terdesentralisasi, investor ritel belum tentu bisa memutuskan banyak hal. Saya pikir esensi inti dari game full-chain adalah sama. Ini memberikan ancaman tertentu kepada pengembang. Jika Anda tidak melakukannya dengan baik, orang lain akan melarikan diri. Mirip dengan Ethereum, semuanya sebenarnya berkisar pada Ethereum Foundation. Hal yang sama berlaku untuk game full-chain di masa depan. Ini pasti akan membangun seluruh dunia di sekitar produsen inti. Jika tidak berjalan dengan baik, komunitas baru akan muncul untuk membuat produk yang memenuhi kebutuhan para pemain.
Q5: Saran apa yang Anda miliki agar pengguna biasa dan lembaga investasi dapat berpartisipasi atau menghindari jebakan?
KVC: Biaya penelitian dan pengembangan game full-chain umumnya tidak terlalu tinggi. Jika Anda berkomitmen untuk membuat aturan, sejumlah kecil orang dapat menyelesaikannya. Lebih banyak perhatian perlu diberikan pada level tim, dan karena biayanya tidak tinggi, tidak perlu berinvestasi besar-besaran. Hal lain yang perlu diperhatikan adalah implementasi game full-chain sangat cepat, dan keputusan dapat diambil setelah produk dirilis.
FEI: Dua aspek: menghindari permainan dengan proses yang tidak jelas dan risiko sentralisasi yang tinggi;
Gunting: Saat ini, permainan rantai penuh masih sangat awal, dan banyak dari mereka belum merancang model ekonomi dan belum mengeluarkan koin. Pengguna biasa dapat berinvestasi sebanyak yang mereka inginkan untuk mencoba permainan rantai penuh ini waktu dan tidak ada kehilangan uang. Bagi institusi, proyek saat ini pada dasarnya masih dalam tahap percobaan dan mungkin akan dipalsukan dalam satu atau dua tahun. Yang lebih layak saat ini adalah berinvestasi pada beberapa tim yang lebih baik Setelah pengujian dan iterasi terus menerus, hal tersebut mungkin terjadi Saat ini, berinvestasi pada sumber daya manusia lebih penting daripada berinvestasi pada proyek.



