Sebagai Ganti Membaca Kertas Putih
Ada momen spesifik yang terjadi di sebagian besar proyek permainan blockchain di mana Anda menyadari bahwa orang-orang yang membangun infrastruktur tidak pernah benar-benar bermain game dengan serius. Tidak secara santai di ponsel selama perjalanan. Benar-benar bermain. Menghabiskan ratusan jam menguasai mekanika. Merasakan perbedaan antara 60fps dan 144fps. Memahami mengapa penundaan input 50 milidetik sepenuhnya merusak permainan kompetitif. Mengalami keadaan aliran di mana Anda berhenti berpikir dan hanya bereaksi.
Momen itu biasanya datang ketika Anda melihat waktu konfirmasi transaksi mereka. Atau struktur biaya mereka. Atau bagaimana mereka menangani manajemen inventaris. Infrastruktur ini segera mengungkapkan bahwa itu dirancang oleh orang-orang yang mengoptimalkan metrik blockchain daripada pengalaman bermain game.
Fogo terasa berbeda karena di suatu tempat dalam proses pengembangan, gamer nyata membuat keputusan nyata tentang apa yang penting.

Izinkan saya memberikan contoh konkret yang menggambarkan perbedaan ini lebih baik daripada diskusi arsitektur abstrak.
Dalam game blockchain yang khas, Anda membunuh musuh dan itu menjatuhkan item. Berikut adalah apa yang terjadi selanjutnya di sebagian besar platform. Klien game meminta item drop dari server. Server menghasilkan drop dan mengirimkan transaksi ke blockchain. Transaksi masuk ke mempool. Akhirnya, itu termasuk dalam blok. Konsensus terjadi. Blok dipfinalisasi. Konfirmasi dikirim kembali ke klien. Klien Anda menampilkan item. Seluruh proses ini memakan waktu antara dua hingga tiga puluh detik tergantung pada kondisi jaringan.
Sekarang bayangkan Anda benar-benar bermain. Anda sedang dalam pertempuran. Hal-hal terjadi dengan cepat. Anda membunuh musuh dan tidak ada yang terjadi selama lima detik. Kemudian sebuah item tiba-tiba muncul. Kecuali Anda sudah pindah dan membunuh tiga musuh lainnya dan sekarang Anda bingung tentang musuh mana yang menjatuhkan apa. Ritme pertempuran benar-benar hancur. Kepuasan mendapatkan drop hilang karena terasa terputus dari aksi yang menyebabkannya.
Inilah yang terjadi ketika orang-orang blockchain merancang infrastruktur game tanpa memahami bagaimana rasanya bermain game.
Pendekatan Fogo berbeda dengan cara yang tampak kecil di atas kertas tetapi sangat penting dalam praktik. Klien game menunjukkan drop segera menggunakan eksekusi optimis. Verifikasi blockchain terjadi di latar belakang dalam milidetik. Jika verifikasi gagal karena suatu alasan, klien menangani dengan baik tanpa mengganggu gameplay. Pemain mengalami umpan balik instan yang terasa persis seperti game lainnya sementara kepemilikan yang nyata terjadi secara transparan di bawahnya.
Ini tampak jelas setelah Anda melihatnya tetapi sebagian besar proyek game blockchain tidak pernah memikirkannya karena mereka mengoptimalkan untuk properti blockchain daripada pengalaman bermain game.
Masalah manajemen inventaris mengungkap perbedaan pemikiran yang serupa.
Game tradisional memungkinkan Anda mengatur inventaris sesuai keinginan Anda. Urutkan berdasarkan jenis. Urutkan berdasarkan kelangkaan. Urutkan berdasarkan level. Saring untuk menunjukkan hanya kategori tertentu. Buat sistem organisasi kustom. Cari item berdasarkan nama. Semua ini terjadi secara instan karena itu hanya kueri basis data dan pembaruan UI. Tidak ada keterlibatan atau keinginan untuk blockchain.
Game blockchain awal mencoba menempatkan operasi inventaris di rantai karena beberapa ide bingung bahwa tindakan pemain memerlukan verifikasi blockchain bahkan ketika mereka hanya preferensi organisasi kosmetik. Ini membuat manajemen inventaris sangat lambat dan mahal. Mengatur ulang inventaris Anda memerlukan biaya gas dan menunggu transaksi terkonfirmasi. Itu sepenuhnya absurd.
Fogo memisahkan kepentingan dengan benar. Kepemilikan ada di blockchain. Preferensi organisasi ada secara lokal. Anda dapat mengatur ulang inventaris secara instan karena itu hanya status UI lokal. Blockchain hanya terlibat ketika transfer kepemilikan yang sebenarnya terjadi. Ini tampak jelas tetapi Anda akan terkejut betapa banyak proyek game blockchain yang salah dalam hal ini dengan mencoba mengubah hal-hal yang tidak perlu atau tidak mendapatkan manfaat dari verifikasi blockchain.
Umpan balik pertempuran mewakili area lain di mana intuisi permainan lebih penting daripada kecanggihan teknis.
Ketika Anda mengenai musuh, Anda memerlukan umpan balik segera. Efek visual. Efek suara. Angka kerusakan. Guncangan layar. Semua ini perlu terjadi dalam 50-100 milidetik atau pertempuran terasa terputus dan tidak memuaskan. Jika ada ketergantungan pada konfirmasi blockchain untuk umpan balik ini, pertempuran akan hancur terlepas dari seberapa mengesankan teknologi blockchain.
Arsitektur Fogo menangani ini dengan memisahkan pengalaman pertempuran dari verifikasi kepemilikan. Pertempuran terjadi dengan kecepatan permainan normal dengan umpan balik normal. Kepemilikan loot yang diperoleh melalui pertempuran diverifikasi di blockchain di latar belakang. Pemain mengalami pertempuran yang responsif dan memuaskan sementara kepemilikan yang nyata terjadi secara transparan. Blockchain sepenuhnya tidak terlihat selama gameplay karena itulah tempat blockchain seharusnya berada dalam konteks permainan.
Dinamika pasar menunjukkan intuisi permainan yang serupa.
Di pasar game yang baik, Anda dapat menjelajahi dengan cepat. Saring secara instan. Urutkan berdasarkan kriteria yang berbeda segera. Cari berdasarkan nama atau properti. Lihat grafik riwayat harga. Bandingkan item serupa dengan mudah. Semua ini perlu terasa instan karena Anda berbelanja untuk hiburan, bukan melakukan penelitian serius yang memerlukan kesabaran.
Pasar blockchain sering kali terasa buruk karena setiap operasi melibatkan transaksi dan konfirmasi. Ingin memeriksa riwayat harga item? Transaksi. Ingin membandingkan tiga item serupa? Tiga transaksi. Ingin menyaring berdasarkan kelangkaan dan level? Tunggu kueri dieksekusi di rantai. Pengalaman ini sangat lambat dan merepotkan sehingga pemain menghindari menggunakan pasar meskipun mereka ingin memperdagangkan item.
Fogo mengatasi ini dengan menyimpan data pasar secara lokal dan memperbaruinya terus-menerus di latar belakang. Anda menjelajahi dan mencari menggunakan data lokal yang diperbarui secara waktu nyata. Hanya ketika Anda benar-benar melakukan perdagangan, keterlibatan blockchain terjadi. Pasar terasa persis seperti berbelanja di game lain sementara perdagangan terdesentralisasi yang nyata terjadi di bawahnya. Inilah yang tampak seperti desain infrastruktur yang baik ketika orang yang membangunnya memahami bahwa pengalaman pengguna lebih penting daripada kemurnian teknis.
Mekanisme koordinasi guild mengungkap apakah pembangun infrastruktur memahami dinamika sosial multiplayer.
Guild perlu berkomunikasi, mengoordinasikan aktivitas, berbagi sumber daya, membuat keputusan kolektif, dan melacak kontribusi anggota. Sebagian besar dari ini tidak memerlukan blockchain sama sekali. Obrolan tidak memerlukan blockchain. Mengkoordinasikan waktu bermain tidak memerlukan blockchain. Membahas strategi tidak memerlukan blockchain. Hanya berbagi sumber daya dan manajemen perbendaharaan yang benar-benar mendapat manfaat dari verifikasi blockchain.
Infrastruktur yang baik mengakui hal ini dan menyediakan alat guild yang menggunakan blockchain hanya di mana ia menambah nilai. Alat komunikasi berfungsi normal tanpa beban blockchain. Kalender dan penjadwalan berfungsi normal. Hanya operasi perbendaharaan dan distribusi sumber daya yang melibatkan blockchain. Infrastruktur guild Fogo mencerminkan pemahaman ini. Sebagian besar aktivitas guild terjadi menggunakan sistem efisien biasa. Blockchain hanya terlibat untuk operasi ekonomi di mana verifikasi tanpa kepercayaan benar-benar penting.
Implementasi sistem beasiswa menunjukkan intuisi permainan yang serupa tentang bagaimana pengaturan ini sebenarnya bekerja.
Secara teori, beasiswa itu sederhana. Pemilik aset meminjamkan item kepada pemain. Pemain menggunakan item dan membagikan pendapatan. Kontrak pintar menegakkan syarat. Dalam praktiknya, ada puluhan kasus pinggir. Apa yang terjadi jika scholar tidak mengembalikan item tepat waktu? Apa yang terjadi jika pemilik aset ingin menggunakan item itu sendiri tiba-tiba? Apa yang terjadi jika item mengalami kerusakan atau penurunan melalui penggunaan dalam game yang memiliki mekanik daya tahan? Apa yang terjadi jika salah satu pihak ingin merundingkan ulang syarat?
Infrastruktur beasiswa Fogo menangani komplikasi dunia nyata ini karena dirancang oleh orang-orang yang memikirkan bagaimana pengaturan ini benar-benar berfungsi, bukan hanya mengimplementasikan kontrak pintar sederhana yang menangani jalur yang bahagia. Timeout dan penalti untuk pengembalian yang tidak tepat waktu. Mekanisme pengingat dengan periode pemberitahuan. Pelacakan kerusakan dan kompensasi. Alur kerja renegosiasi. Proses penyelesaian sengketa. Semua ini ada karena desainer infrastruktur memahami bahwa hubungan manusia itu rumit bahkan ketika dimediasi oleh kontrak pintar.
Pertanyaan integrasi anti-cheat memisahkan infrastruktur game dari infrastruktur blockchain.

Game memerlukan sistem anti-cheat. Pemain akan memanfaatkan setiap keuntungan yang mereka temukan. Dalam game blockchain, ada ketegangan antara transparansi yang diberikan blockchain dan ketidakjelasan yang diperlukan oleh anti-cheat. Jika semua keadaan game terlihat di rantai, pemain cerdas dapat menganalisis pola dan menemukan celah. Jika keadaan game tersembunyi, manfaat verifikasi blockchain berkurang.
Fogo menangani ini melalui arsitektur hibrida di mana berbagai jenis keadaan game mendapatkan tingkat visibilitas dan verifikasi yang berbeda. Hasil pertempuran yang memerlukan verifikasi mendapatkan perlakuan blockchain. Keadaan internal yang memungkinkan kecurangan tetap tersembunyi. Keseimbangan ini dipikirkan dengan baik daripada dogmatis, mengutamakan permainan yang adil daripada kemurnian teknis.
Sistem prestasi dan mekanika progresi memerlukan intuisi permainan yang serupa.
Prestasi perlu terasa berarti dan mengejutkan kadang-kadang. Jika setiap prestasi terlihat publik di blockchain sebelum ditemukan, kejutan itu akan hilang. Jika prestasi sepenuhnya tersembunyi, verifikasi menjadi tidak mungkin dan kecurangan menjadi mudah. Menemukan keseimbangan yang tepat memerlukan pemahaman psikologi permainan, bukan hanya teknologi blockchain.
Sistem prestasi Fogo mengungkap prestasi secara bertahap. Prestasi yang diselesaikan diverifikasi di rantai. Prestasi yang belum ditemukan tetap tersembunyi. Sistem ini menyediakan verifikasi tanpa merusak penemuan. Jenis desain yang nuans ini berasal dari pemahaman tentang apa yang membuat prestasi memuaskan, bukan hanya mengimplementasikan verifikasi blockchain secara mekanis.
Masalah konten musiman dan reset progresi sangat menarik.
Banyak game menggunakan reset musiman di mana progresi dimulai dari awal secara berkala. Ini menjaga kompetisi tetap menarik dan memberikan titik masuk untuk pemain baru. Dalam game blockchain dengan kepemilikan yang sebenarnya, bagaimana Anda menerapkan reset ketika pemain benar-benar memiliki item mereka secara permanen? Jika item bertahan di seluruh musim, pemain baru menghadapi kekurangan yang tidak dapat diatasi. Jika item direset, kepemilikan terasa hampa.
Fogo memungkinkan pendekatan yang berbeda yang dapat dipilih oleh desainer game berdasarkan kebutuhan spesifik mereka. Liga musiman di mana item diperuntukkan untuk musim tertentu. Mode ketahanan seumur hidup di mana akumulasi berlanjut tanpa batas. Model hibrida di mana beberapa item bertahan dan yang lain direset. Infrastruktur memberikan fleksibilitas daripada memaksakan satu pendekatan filosofis, mengakui bahwa game yang berbeda membutuhkan solusi yang berbeda.
Pengalaman tutorial dan onboarding untuk fitur blockchain memerlukan intuisi permainan tentang bagaimana pemain benar-benar belajar.
Pemain tidak membaca dokumentasi. Mereka belajar dengan melakukan. Desain tutorial sangat penting dan sangat sulit. Tutorial game blockchain sering kali buruk karena mereka mencoba menjelaskan konsep blockchain ketika mereka seharusnya mengajarkan gameplay dan membiarkan blockchain terjadi secara tidak terlihat.
Implementasi referensi Fogo menunjukkan desain tutorial yang baik. Pemain belajar dengan bermain. Fitur blockchain diperkenalkan secara bertahap melalui gameplay daripada melalui penjelasan. Pada saat pemain secara sadar menyadari bahwa mereka memiliki item secara kriptografis, mereka sudah bermain dan menikmati game selama berjam-jam. Pemahaman tentang blockchain datang dari pengalaman daripada dari membaca, yang seharusnya menjadi cara kerja tutorial game.
Pertanyaan tentang modding dan konten yang dihasilkan pengguna mengungkap ketegangan yang menarik.
Budaya game menghargai mod dan konten yang dihasilkan pengguna. Budaya blockchain menghargai ketidakberubahan dan keabadian. Nilai-nilai ini bertentangan ketika memikirkan item atau modifikasi yang dibuat pengguna. Arsitektur Fogo menyediakan kait untuk konten yang dihasilkan pengguna sambil mempertahankan verifikasi kepemilikan. Pemain dapat membuat item yang diverifikasi di rantai jika mereka memenuhi persyaratan game. Sistem tetap terbuka untuk kreativitas sambil mempertahankan integritas.
Seluruh infrastruktur mencerminkan filosofi bahwa blockchain seharusnya melayani game daripada game melayani blockchain. Ini terdengar jelas tetapi jarang dalam praktik. Sebagian besar proyek game blockchain mengutamakan blockchain dan terus-menerus mengorbankan pengalaman bermain game. Fogo mengutamakan game dan menggunakan blockchain hanya di mana ia benar-benar meningkatkan pengalaman. Pembalikan prioritas mendasar itulah mengapa infrastruktur terasa berbeda dan mengapa game yang dibangun di atasnya mungkin benar-benar berhasil di tempat upaya game blockchain sebelumnya gagal.