TL;DR
Istilah “metaverse” menggambarkan ruang virtual kolektif tempat dunia fisik dan digital kita bertemu. Konsep ini telah membengkokkan pikiran para penggemar fiksi ilmiah selama berabad-abad. Namun, hal ini baru mulai menunjukkan indikasi menjadi kenyataan, seiring dengan kemajuan teknologi dan menjamurnya Internet. Peran teknologi blockchain di metaverse juga menjadi semakin penting, karena menyediakan infrastruktur untuk menciptakan platform yang terdesentralisasi dan aman untuk membangunnya.
Perkenalan
Istilah "metaverse" pertama kali diciptakan pada awal tahun 90-an di dunia fiksi ilmiah. Bertahun-tahun setelahnya, konsep metaverse telah berkembang karena inovasi teknologi terkini. Hal ini juga semakin mendapat perhatian sebagai platform digital yang potensial untuk kegiatan sosial dan ekonomi.
Munculnya teknologi blockchain dan cryptocurrency juga memainkan peran penting dalam perkembangan metaverse. Banyak proyek telah mengeksplorasinya, menggunakan teknologi ini untuk menciptakan dunia virtual yang terdesentralisasi dan imersif. Artikel ini akan memberikan sejarah singkat tentang metaverse dan mengeksplorasi peran kripto dalam evolusinya.
Mendefinisikan Metaverse
Metaverse masih belum sepenuhnya ditentukan. Namun, gagasan umumnya adalah bahwa ini adalah ruang virtual yang menghubungkan kehidupan digital dan dunia nyata. Beberapa orang menyebutnya sebagai evolusi Internet berikutnya yang akan membuat pengalaman online menjadi interaktif dan mendalam.
Mendefinisikan metaverse itu sulit karena mencakup lebih dari sekedar produk, layanan, atau proyek. Sebaliknya, ia menggabungkan berbagai teknologi, seperti Internet, augmented reality (AR), virtual reality (VR), kecerdasan buatan (AI), rekonstruksi 3D, dan Internet of Things (IoT).
Dalam fiksi ilmiah tempat asal istilah “metaverse”, metaverse digambarkan sebagai dunia virtual yang sangat imersif dan interaktif. Saat ini, teknologi blockchain dan mata uang kripto mengambil langkah-langkah yang dapat ditindaklanjuti untuk mewujudkan konsep ini.
Gerakan Web3 telah menunjukkan bahwa metaverse tidak hanya terbatas pada genre fiksi ilmiah tetapi merupakan sesuatu yang mungkin sudah ada. Web3 telah membentuk ekosistem yang memberi insentif kepada pengembang untuk membangun aplikasi terdesentralisasi (DApps) seperti metaverse, seperti game play-to-earn (P2E). Game seperti Axie Infinity, The Sandbox, dan Decentraland sudah mengandung aspek metaverse, menghubungkan elemen kehidupan pemain dengan dunia online.
Sejarah Singkat Metaverse
Selama bertahun-tahun, berbagai ide dan kemajuan teknologi telah mendorong kita lebih dekat dengan konsep metaverse yang kita pahami saat ini. Dari konsep visi binokular, melalui penciptaan Bitcoin dan Ethereum, hingga rebranding Facebook – metaverse memiliki dasar yang dalam.
1838
Seperti disebutkan sebelumnya, metaverse kemungkinan akan menggunakan teknologi VR untuk membenamkan orang dalam lingkungan digital. Contoh paling awal dari VR terjadi pada tahun 1838, ketika ilmuwan Sir Charles Wheatstone menguraikan konsep "penglihatan binokular", yang membuat gambar 3D tunggal.
Penelitian awal ini mengarah pada pengembangan stereoskop, sebuah teknologi yang menggunakan ilusi kedalaman untuk membuat gambar — teknologi yang sama yang digunakan headset VR saat ini.
1935
Penulis fiksi ilmiah Amerika Stanley Weinbaum menerbitkan buku Pygmalion's Spectacles, yang memperkenalkan pembaca pada kemungkinan realitas virtual. Tokoh utama buku ini membenamkan dirinya dalam dunia fiksi menggunakan kacamata yang meniru seluruh indera manusia, membuat dunia tampak nyata.
1938
Sering dikatakan bahwa penyair dan penulis drama Perancis Antoine Artaud adalah orang pertama yang menggunakan istilah "realitas virtual" atau "la réalité kebajikan". Dia menulis tentang hal itu dalam kumpulan esainya, The Theatre and its Double, di mana dia berbicara tentang bagaimana teater dapat menampilkan karakter, objek, dan gambar untuk menciptakan dunia alternatif.
1962
Pembuat film Amerika Morton Heilig membuat mesin yang membuat orang merasa seperti sedang mengendarai sepeda motor di lokasi lain. Perangkat yang diberi nama Sensorama ini membenamkan penggunanya dalam realitas berbeda dengan menggabungkan efek seperti kursi bergerak, aroma, dan layar 3D. Meskipun mesin tersebut tidak pernah melewati tahap prototipe, hal ini menunjukkan kemungkinan mengaburkan batas antara ilusi dan kenyataan.
1984
Pelopor realitas virtual Jaron Lanier dan Thomas G. Zimmerman mendirikan VPL Research, Inc., salah satu perusahaan pertama yang mengembangkan dan menjual produk VR seperti headset VR dan sarung tangan data (atau sarung tangan berkabel).
1989
Ilmuwan komputer Inggris Tim Berners-Lee menulis proposal pertama untuk World Wide Web saat bekerja di CERN. Web awalnya dibuat untuk universitas dan institusi untuk berbagi informasi di seluruh dunia.
1992
Metaverse pertama kali disebutkan dalam novel fiksi ilmiah Snow Crash karya Neal Stephenson. Penulis fiksi ilmiah Amerika mengilustrasikan dunia masa depan distopia yang memungkinkan orang menggunakan avatar digital untuk melarikan diri ke realitas alternatif yang lebih baik.
1993
Ilmuwan komputer Moni Naor dan Cynthia Dwork menemukan konsep proof-of-work (PoW) untuk mencegah penyalahgunaan layanan, seperti serangan penolakan layanan dan spam jaringan. Hal ini mengendalikan perilaku jaringan yang tidak diinginkan dengan meminta bukti kerja, seperti waktu pemrosesan komputer, dari peminta layanan.
2003
Linden Lab meluncurkan platform multimedia Second Life. Meskipun tidak sepenuhnya imersif (tidak menggunakan kacamata atau sarung tangan), pengguna dapat terhubung ke ruang virtual bersama untuk menjelajah, berinteraksi, dan berkreasi menggunakan komputer mereka. Second Life tidak dipandang sebagai permainan tetapi lebih merupakan tempat berkumpul online di mana siapa pun dapat menciptakan kehadiran digital baru.
2006
Roblox Corporation merilis platform game Roblox yang memungkinkan pengguna memainkan berbagai game multipemain. Selain itu, pengguna dapat mengembangkan game mereka sendiri dan untuk dimainkan orang lain. Meskipun pengguna dapat memainkan Roblox secara gratis, Roblox memiliki toko dalam game tempat pemain dapat membelanjakan uang virtual mereka, yang disebut Robux.
2007
Google merilis Street View untuk ditambahkan ke produk Maps yang sudah ada. Street View memungkinkan orang mengubah peta menjadi representasi dunia nyata — siapa pun dapat melihat jalan di perangkat seluler atau komputer seperti yang terlihat di kehidupan nyata.
2009
Satoshi Nakamoto mengumumkan blockchain dan mata uang kripto terdesentralisasi besar pertama, Bitcoin, pada tahun 2008. Dia kemudian menambang BTC pertama pada tahun 2009.
2012
Pengusaha Palmer Luckey meluncurkan Oculus, headset yang perangkat kerasnya dapat menghubungkan pengguna ke dunia virtual 3D tempat mereka dapat bekerja, bersosialisasi, dan menikmati hiburan. Dua tahun kemudian, pada tahun 2014, Facebook membeli Oculus, dengan tujuan untuk memperluas teknologinya ke masyarakat luas.
2014
Kevin McCoy dan Anil Dash mencetak token non-fungible (NFT) pertama, Quantum, yang berisi gambar segi delapan berpiksel. Dicetak pada blockchain Namecoin, itu tidak disebut NFT melainkan dikonsep sebagai "grafik yang dimonetisasi".
2015
Vitalik Buterin mengusulkan ide Ethereum dalam postingan blog tahun 2013 berjudul Ethereum: Kontrak Cerdas Terbaik dan Platform Aplikasi Terdesentralisasi. Platform komputasi terdesentralisasi Ethereum kemudian diluncurkan pada tahun 2015. Ethereum memungkinkan pengembang bereksperimen dengan kode mereka sendiri untuk membuat DApps dengan menggunakan kontrak pintar.
2016
2016 adalah tahun munculnya organisasi otonom terdesentralisasi (DAO) dan Pokémon GO. DAO pertama, yang disebut DAO, diluncurkan di Ethereum dengan visi bahwa setiap anggota dapat menjadi badan pengaturnya.
Pokémon GO, yang menggunakan AR untuk terhubung ke peta 3D dunia nyata, telah menjadi salah satu game seluler tersukses sepanjang masa. Pada tahun 2016 saja, aplikasi ini menjadi salah satu aplikasi seluler yang paling menguntungkan dan paling banyak digunakan di dunia, telah diunduh lebih dari 500 juta kali secara global pada akhir tahun tersebut.
2021
Facebook berganti nama menjadi Meta, yang kemudian menjadikan metaverse sebagai sesuatu yang lebih nyata daripada konsep fiksi ilmiah. Sejak itu, perusahaan telah menginvestasikan miliaran dolar dalam mengembangkan dan memperoleh sumber daya terkait metaverse seperti konten metaverse, perangkat lunak, serta headset AR dan VR.
2022
Siemens dan NVIDIA mengumumkan kemitraan bersama untuk menciptakan Industrial Metaverse. Kolaborasi ini mengacu pada reputasi Siemens dalam otomasi industri dan perangkat lunak, infrastruktur, teknologi bangunan, dan transportasi serta status NVIDIA sebagai pionir dalam akselerasi grafis dan AI. Menurut CEO Siemens, kolaborasi ini akan memungkinkan metaverse imersif dan real-time yang menghubungkan perangkat keras dan perangkat lunak.
Peran Blockchain dan Crypto di Metaverse
Teknologi Blockchain dan mata uang kripto dapat memainkan peran mendasar dalam pengembangan metaverse. Pertama, blockchain dapat menyediakan infrastruktur untuk transaksi yang aman dan transparan di metaverse, seperti mata uang kripto untuk transfer nilai yang cepat dan aman. Kedua, sifat Ethereum memungkinkan pembuatan NFT, yang dapat digunakan untuk mewakili item virtual unik di metaverse.
Ketiga, DApps dapat membuat layanan dan fungsionalitas metaverse lebih terdesentralisasi sehingga tidak dikontrol oleh organisasi mana pun. Mereka juga dapat memungkinkan pengguna untuk memiliki dan mengontrol data dan aset mereka, memberikan tingkat keamanan dan otonomi yang tidak dapat diberikan oleh aplikasi terpusat tradisional.
Teknologi lain yang terlibat dalam pengembangan metaverse termasuk VR dan AR, alat interaktif yang memungkinkan pengguna merasakan dunia virtual dengan berinteraksi dengan objek virtual dan menavigasi metaverse. Selain itu, AI dan pemrosesan bahasa alami dapat membantu menciptakan avatar yang lebih realistis dan interaktif dalam metaverse.
Seiring dengan berkembangnya metaverse, kemungkinan besar akan ditemukan lebih banyak kasus penggunaan untuk blockchain dan kripto. Saat ini, mereka memiliki potensi untuk mengubah cara orang berinteraksi dan menjalankan bisnis di metaverse. Dengan memungkinkan interaksi yang terdesentralisasi, tidak dapat dipercaya, dan transparan, blockchain dan aplikasinya dapat membantu menciptakan metaverse yang lebih terbuka, aman, dan efisien.
Masa Depan Metaverse
Perkembangan metaverse telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir. Namun, infrastruktur dan layanan yang diperlukan untuk mendukung pertumbuhannya belum sepenuhnya terealisasi. Misalnya, teknologi yang mendorong lingkungan virtual harus dikembangkan lebih lanjut agar serealistis dan semenarik mungkin.
Selain itu, metaverse memerlukan jaringan berkecepatan tinggi dan latensi rendah yang dapat mendukung sejumlah besar pengguna secara real time, serta alat dan platform untuk membuat dan berbagi pengalaman virtual. Ada juga masalah terkait privasi, keamanan, dan tata kelola yang harus diatasi oleh pengembang untuk memastikan metaverse adalah ruang yang aman dan inklusif bagi semua pengguna.
Selain itu, pertumbuhan metaverse kemungkinan akan dipengaruhi oleh inovasi lebih lanjut dalam teknologi seperti extended reality, AI, pembelajaran mesin, mesin 3D, cloud, edge computing, dan konektivitas 5G. Seiring dengan peningkatannya, metaverse akan menjadi semakin imersif dan realistis, memungkinkan pengguna merasakan dunia digital yang terasa seperti dunia nyata.
Masih terlalu dini untuk mengatakan apakah metaverse akan menjadi aplikasi pembunuh bagi teknologi blockchain. Namun, karena blockchain dapat mencatat transaksi dengan aman dan transparan serta memungkinkan pembuatan aset digital dan aplikasi baru, blockchain bisa menjadi pilihan yang tepat untuk pengembangan dan pengoperasian metaverse.
Menutup Pikiran
Konsep metaverse berakar pada fiksi ilmiah, dimulai dari alam semesta fiksi yang dieksplorasi dalam buku, TV, dan film. Namun, seiring kemajuan teknologi, gagasan tentang dunia digital bersama yang mendalam menjadi semakin mungkin dilakukan.
Munculnya cryptocurrency dan teknologi blockchain juga memainkan peran penting dalam pengembangan metaverse dengan menyediakan platform yang terdesentralisasi dan aman untuk transaksi dan interaksi virtual. Meskipun metaverse yang kita kenal sekarang masih dalam tahap awal, metaverse memiliki potensi besar untuk mengubah cara kita hidup, bekerja, dan bermain di dunia digital.
Bacaan lebih lanjut
Perusahaan Mana yang Memiliki Saham di Metaverse?
Apa itu Real Estat Metaverse?
Bisakah Ada Lebih dari Satu Metaverse?
4 Proyek Blockchain dan Kripto di Metaverse
Apa itu ApeCoin (APE)?



