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Sabes, o que é Scratch ? É uma linguagem de programação visual desenvolvida pelo MIT Media Lab, projetada para iniciantes, especialmente crianças, para aprenderem os fundamentos da programação de forma interativa e divertida. Em vez de digitar códigos, os usuários montam programas arrastando e soltando blocos de código coloridos, criando histórias, jogos e animações.  Principais Características Interface visual - O Scratch utiliza blocos coloridos que se encaixam, facilitando a compreensão e a criação de programas.  É uma linguagem de programação visual que permite a criação de projetos sem a necessidade de escrever código tradicional.  Comunidade online - Os usuários podem compartilhar suas criações e interagir com outros membros da comunidade.  Acessibilidade - É uma ferramenta gratuita e acessível para pessoas de todas as idades, incluindo crianças e adultos.  Foco em aprendizado - O Scratch promove o desenvolvimento de habilidades de resolução de problemas, criatividade e pensamento computacional.  Onde pode ser usado - Educação: É amplamente utilizado em escolas e instituições de ensino para introduzir a programação de forma lúdica e interativa.  Projetos criativos - Permite a criação de jogos, animações, histórias interativas e outras formas de expressão artística.  Inclusão - É uma ferramenta que pode ser usada para democratizar o acesso à tecnologia e promover a inclusão de diferentes grupos sociais.  #scratchcard #Scratch token.
Sabes, o que é Scratch ?

É uma linguagem de programação visual desenvolvida pelo MIT Media Lab, projetada para iniciantes, especialmente crianças, para aprenderem os fundamentos da programação de forma interativa e divertida. Em vez de digitar códigos, os usuários montam programas arrastando e soltando blocos de código coloridos, criando histórias, jogos e animações. 

Principais Características

Interface visual - O Scratch utiliza blocos coloridos que se encaixam, facilitando a compreensão e a criação de programas. 

É uma linguagem de programação visual que
permite a criação de projetos sem a necessidade de escrever código tradicional. 

Comunidade online - Os usuários podem compartilhar suas criações e interagir com outros membros da comunidade. 

Acessibilidade - É uma ferramenta gratuita e acessível para pessoas de todas as idades, incluindo crianças e adultos. 

Foco em aprendizado - O Scratch promove o desenvolvimento de habilidades de resolução de problemas, criatividade e pensamento computacional. 

Onde pode ser usado - Educação:
É amplamente utilizado em escolas e instituições de ensino para introduzir a programação de forma lúdica e interativa. 

Projetos criativos - Permite a criação de jogos, animações, histórias interativas e outras formas de expressão artística. 

Inclusão - É uma ferramenta que pode ser usada para democratizar o acesso à tecnologia e promover a inclusão de diferentes grupos sociais. 

#scratchcard #Scratch token.
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Teori Prospek: Mengungkap Jeratan Psikologis Mematikan bagi Investor Teori Prospek: Mengungkap Jeratan Psikologis Paling Mematikan bagi InvestorTuan-tuan dan Nyonya-nyonya, izinkan saya terlebih dahulu meminta Anda membayangkan skenario ini: Hari ini Anda bermain sebuah permainan, dan saya memberi Anda dua pilihan— Pilihan pertama: Anda bisa mengambil $5,000 dengan pasti. Pilihan kedua: Anda memiliki 50% peluang untuk mendapatkan 10.000 NT, tetapi juga 50% peluang tidak mendapatkan apa-apa. Baiklah, angkat tangan—siapa yang akan memilih pilihan pertama? (Beberapa orang di penonton tertawa dan mengangkat tangan) Dan bagaimana dengan mereka yang akan memilih yang kedua? Kebanyakan orang cenderung memilih pilihan pertama, karena keamanan imbalan yang terjamin terasa jauh lebih menarik daripada berjudi untuk hadiah yang lebih besar.

Teori Prospek: Mengungkap Jeratan Psikologis Mematikan bagi Investor Teori Prospek: Mengungkap Jeratan Psikologis Paling Mematikan bagi Investor

Tuan-tuan dan Nyonya-nyonya, izinkan saya terlebih dahulu meminta Anda membayangkan skenario ini:
Hari ini Anda bermain sebuah permainan, dan saya memberi Anda dua pilihan—
Pilihan pertama: Anda bisa mengambil $5,000 dengan pasti.
Pilihan kedua: Anda memiliki 50% peluang untuk mendapatkan 10.000 NT, tetapi juga 50% peluang tidak mendapatkan apa-apa.
Baiklah, angkat tangan—siapa yang akan memilih pilihan pertama?
(Beberapa orang di penonton tertawa dan mengangkat tangan)
Dan bagaimana dengan mereka yang akan memilih yang kedua?
Kebanyakan orang cenderung memilih pilihan pertama, karena keamanan imbalan yang terjamin terasa jauh lebih menarik daripada berjudi untuk hadiah yang lebih besar.
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