Roman de science-fiction publié par Neal Stephenson en 1992, le livre décrit un monde virtuel appelé Metaverse. C'est peut-être la première fois que le mot Metaverse apparaît. Après cela, les gens ont commencé à utiliser Metaverse pour désigner le monde numérique, la réalité virtuelle, l'Internet immersif, etc. Ces mondes « au-delà de la réalité ».
Ces dernières années, avec le développement continu de la technologie, VR/AR, blockchain, 5G, IA... les gens acceptent de plus en plus le monde virtuel. Les grandes plateformes ont lancé la marque Metaverse et certaines marques Facebook ont été renommées. Meta. , Microsoft a annoncé qu'il intégrerait l'application de chat et de conférence Microsoft Teams dans le métaverse, la plateforme de jeux Xbox rejoindra également le métaverse à l'avenir, NVIDIA a lancé la plateforme Omniverse... Nous assistons à l'entrée progressive d'un nouveau monde dans notre société. vit de l'imagination des romanciers.
Tout modèle commercial rencontrera inévitablement divers goulots d'étranglement et défis, du concept à la réalisation commerciale à grande échelle, AC Capital invite spécialement les constructeurs de première ligne du projet Metaverse à parler de la façon dont le projet Metaverse est mis en œuvre du point de vue des constructeurs. , explorez les opportunités et les défis de la piste métaverse.
Cette fois-ci, les invités incluent :
Xuan Rui 丨 Gestionnaire d'investissement @AC Capital
Austin | Co-fondateur de @Matterverse
Niya|Ambassadeur de Chine @Lifeform
Jeff | PDG et fondateur de Spike @Oasis

Q1 : Instagram de Meta aura des fonctions NFT intégrées, et Arweave, Matic, etc. augmenteront en réponse. Pensez-vous qu'il y aura une combinaison des géants du Web2 et du Web3 dans le futur ? Ou les applications Web3 développeront-elles naturellement un écosystème complètement différent ?
@Jeff : Les géants du Web2 avec plus de 100 millions de DAU en peu de temps, comme Facebook, Tiktok et Twitter, sont en fait difficiles à remplacer. Ils accéderont rapidement aux technologies Web3 telles que Arweave, Lens Protocol, Mask, Chainlink, IPFS, etc. Interface, puis mieux s'intégrer dans Web3, je pense que c'est une tendance.
Dans le même temps, je pense également que l'opportunité de la plate-forme native Web3 devrait être dans l'environnement natif où les matériaux de production et les liens de production sont tous sur la chaîne. Par exemple, Uniswap interagit sur la chaîne. Par exemple, les NFT comme BAYC le sont. Généré directement sur la chaîne Oui, ce type de produit natif de la chaîne peut devenir une opportunité unique pour le Web3, qui manquera au Web2.
@Austin : Je pense que nous ne devrions pas opposer Web2 et Web3. Ces deux devraient être organiquement combinés au niveau macro. Tout comme Web1 et Web2. Le courrier électronique est une chose très Web1, mais désormais, les applications européennes et américaines utilisent essentiellement Gmail et d'autres connexions par courrier électronique.
De plus, Web3 a beaucoup de choses que seul Web3 peut faire. Ils créeront de nombreuses nouvelles expériences à l'avenir, comme le Metaverse. Vous jouez aux jeux Project A sur une plate-forme Metaverse universelle et obtenez des jetons et des NFT, qui peuvent être apportés de manière transparente. pour stocker B et utiliser des jetons A pour acheter de nouvelles choses et services. C'est quelque chose que Web2 ne peut pas faire.
@Niya : Je pense que l'entrée des géants du Web2 dans le Web3 est effectivement une chose qui favorise le développement de l'industrie. De plus, les utilisateurs du Web2 sont toujours pleins d'aspirations et d'attentes pour le Web3. La plupart des gens n'ont tout simplement pas d'entrée à bas seuil dans l'industrie et ont une compréhension incomplète de l'industrie du cryptage. J'attends avec impatience que certaines des idées créatives de Web2 soient intégrées dans le monde du Web3, rendant les produits Web3 plus diversifiés et plus pratiques.
L’écosystème Web3 évoluera principalement autour du principe du respect de la propriété des données des utilisateurs, et en dérivera davantage de produits et d’écosystèmes plaçant les utilisateurs en position dominante. Le Web3 devrait devenir la version plus du super monde mondial, car il place les besoins des utilisateurs au-dessus des géants technologiques les plus dominants, et les utilisateurs auront véritablement plus de contrôle sur leurs données.
Q2 : Le concept de métaverse est populaire depuis longtemps, mais de nombreux utilisateurs ordinaires ont une perception faible. Dans quels domaines pensez-vous que le métaverse apportera le point de connexion le plus direct et le plus influent avec la vie des gens ordinaires ?
@Jeff : Je pense que la connexion la plus rapide comportera deux parties. La première est que les utilisateurs peuvent ressentir intuitivement la partie privée de la propriété, comme le navigateur courageux, où tous les frais de publicité sont directement réglés pour les utilisateurs. , les utilisateurs qui regardent des publicités en ligne quotidiennement recevront des frais de publicité de la part des annonceurs et la plateforme ne collectera plus d'argent, l'expérience utilisateur est donc très magique.
Le deuxième événement virtuel en ligne, comme le bureau désormais tenu par GatherTown, la fête en ligne organisée par Oasis dans le passé, regarder le football ensemble, etc., a complètement déplacé les activités de la vie passée en ligne. Pour afficher une meilleure expérience, en fait, cette expérience permettra également aux utilisateurs de se sentir plus intuitivement, donc je pense que l'ensemble des droits de propriété privée et de l'expérience d'événement virtuel donnera aux utilisateurs le sentiment de connexion le plus direct.
@Austin : Je pense qu'il y a deux directions principales : 1. Les jeux, 2. Le commerce électronique social, car ces deux pistes sont déjà très matures et disposent de mécanismes complets de génération de valeur. Les gens consommeront uniquement pour les jeux/réseaux sociaux et le shopping. Lorsque la consommation deviendra courante, le métaverse percera-t-il réellement.
@Niya : Je pense que la chose la plus intuitive se reflète dans le jeu. Sur la base des caractéristiques du métaverse lui-même, la VR et la RA, qui sont populaires parmi les utilisateurs, sont naturellement compatibles avec les jeux. Elles sont également les plus simples pour le grand public. pour accéder et créer un point de collage. Cependant, la jouabilité de la plupart de ces jeux doit encore être améliorée. De plus en plus d'utilisateurs du secteur du cryptage se concentrent sur le fait de gagner de l'argent, et l'évaluation de la jouabilité du jeu est également plus unilatérale et basée sur les revenus de l'exploitation de l'or. si ça vaut le coup de jouer,
J'attends donc vraiment avec impatience l'existence d'un jeu capable de prendre en charge l'expérience utilisateur et de générer des revenus du web2 au web3. Les jeux Metaverse similaires à Honor of Kings de Web2 constitueront certainement un point de basculement dans l’industrie et attireront davantage d’utilisateurs du Web2 vers le Web3.
Q3 : En tant qu'entrepreneurs ou praticiens, quel sera, selon vous, le meilleur point d'entrée pour le développement futur d'Universe Circuit ? Pouvez-vous commencer par combiner le point d’entrée du projet précédent ?
@Jeff : Je pense qu'il est préférable de choisir quelque chose en rapport avec vos propres intérêts, car les nouveaux praticiens et entrepreneurs n'ont pas les ressources ou l'expérience dans ce nouveau domaine, qu'il s'agisse de divertissement, de réseaux sociaux, de jeux, de l'industrie du contenu, du commerce, etc. , si vous pouvez choisir une direction qui vous intéresse vraiment, le point d'intérêt est le bord, et cela favorise également la confiance, la curiosité à long terme et la motivation pour continuer à explorer, donc je pense que c'est aux nouveaux arrivants de participer à cela Un petit conseil de l'industrie.
@Austin : Pour ceux qui ont une formation technique, l'AIGC et d'autres algorithmes d'IA visant à accélérer la vitesse de création de contenu métaverse, à créer de la précision et à réduire la difficulté de la distribution de contenu constitueront un marché de 100 milliards à l'avenir. Pour d'autres, je pense que tout le monde peut apprendre la production de contenu 3D et le développement d'IP natives 3D, car les actifs 3D peuvent non seulement être utilisés dans le métaverse/les jeux, mais vous permettent également de produire des vidéos, et le coût limite du contenu image est considérablement réduit.
@Niya : Tout d'abord, du point de vue d'un praticien, l'ensemble du marché du Metaverse a évolué d'une bulle à une débulle progressive, avec des applications concrètes et pratiques émergeant progressivement, ce qui est une bonne chose à la fois pour le marché et pour les utilisateurs. Signal. Quant à la piste Metaverse, je pense que l'essence du projet Metaverse, du concept à la mise en œuvre, doit être le produit lui-même. Basé sur la création d'un produit qui peut réellement être mis en œuvre et qui a un faible seuil d'utilisation pour les utilisateurs.
Q4 : Dans la perspective des 1 à 2 prochaines années, quelle sera, selon vous, la première piste de sous-division du Metaverse à exploser ?
@Jeff : Personnellement, je pense qu'il doit y avoir des opportunités dans le domaine du divertissement et des jeux car ils sont très proches des utilisateurs. En même temps, je pense que l'AIGC est meilleur, plus rapide et plus intelligent pour expliquer le contenu, et il satisfera les demandes actuelles des utilisateurs en matière de contenu riche. C'est également très clair, car maintenant, par exemple, Douyin, etc. type de plate-forme de contenu, les utilisateurs recherchent aujourd'hui un contenu plus personnalisé et plus conforme à leurs propres intérêts et passe-temps.
@Niya : Les opinions sur le marché sont principalement similaires à : l'orientation des communautés virtuelles au niveau VR, le terrain écologique du Metaverse et l'infrastructure du Metaverse. Personnellement, je pense que DID et la piste humaine virtuelle ouvriront la voie à une explosion. Des projets tels que les formes de vie capables de produire des produits pratiques sont tout à fait capables de diriger le développement de l'industrie ou de réaliser de véritables percées.
Pour la piste du Métavers, ce à quoi nous devons faire face davantage n’est pas le défi des nouvelles technologies, mais la compréhension et l’inspiration d’une nouvelle civilisation. Pensez-y, dans le Métaverse, pour la piste subdivisée des humains virtuels, y aura-t-il à l'avenir une équipe de création de films mettant en vedette des humains virtuels basés sur des humains virtuels 3D ? Ou l’émergence d’entreprises de célébrités humaines virtuelles sur Internet et de plateformes logicielles sociales humaines virtuelles ?
Q5 : Nous savons qu'il existe encore de nombreux problèmes non résolus dans le métaverse et Decentraland, qui sont fermés dans une certaine mesure et ne peuvent pas véritablement réaliser l'interconnexion. Ce type de problème touche également de nombreux utilisateurs du Web3. Comment la solution inter-écologique de @Lifeform résout-elle ce problème de l'industrie ?
@Niya : Il existe en effet des problèmes relativement fermés dans le développement de l'industrie et de l'écosystème. Par exemple, les utilisateurs de Decentraland ne peuvent pas apporter leurs mêmes identités à Sandbox. Cela a entraîné la nature fermée actuelle du métaverse et l'incapacité de réaliser l'interconnexion. . Mais ces problèmes sont en réalité la source d'inspiration des produits créés par l'équipe Lifeform. Visual DID est la solution d'entrée pour Lifeform se concentre également sur un avatar 3D hyperréaliste, qui peut véritablement servir d'identifiants de connexion pour toutes les applications Web3.
Un avatar créé par les utilisateurs utilisant les produits Lifeform est un NFT qui se connecte à votre portefeuille Web3 et fournit des informations de connexion pour toute application sur Web3. Cela signifie que votre expérience et votre statut dans l'écosystème Metaverse ou Web3 peuvent être utilisés partout où vous en avez besoin.
De plus, l'image Avater de chaque Lifeform peut être utilisée comme identifiant permettant aux utilisateurs de se connecter à travers l'écosystème, permettant aux utilisateurs d'accéder rapidement à de nouveaux mondes métaverses et à des applications de réseau de jeu tout en ayant les mêmes images visuelles, statuts, données et actifs.
Q6 : En seulement six mois, @Oasis compte plus de 25 millions d'utilisateurs enregistrés à l'étranger, mais certains produits ont du mal à faire face à la croissance du nombre d'utilisateurs. Pouvez-vous partager votre expérience avec les produits et la croissance Oasis ?
@Jeff : Tout d'abord, je pense que les produits Metaverse d'aujourd'hui ne devraient pas fixer trop de seuils, car les produits Metaverse nécessitent une large base d'utilisateurs pour créer de véritables réseaux sociaux et comportements d'interaction des utilisateurs, donc au début de @Oasis, il n'y a pas besoin pour que les utilisateurs aient un portefeuille ou achètent du NFT.
La deuxième chose est de prêter attention à la rétention et à la durée du produit lui-même. À cette époque, la rétention de @Oasis était deux ou trois fois supérieure à la moyenne du secteur, et chaque utilisateur jouait près de 100 minutes par jour. Si la rétention et la durée ne sont pas bien faites, vous pouvez voir que de nombreux produits Metaverse peuvent avoir des millions d'utilisateurs au début, mais il ne restera que quelques centaines d'utilisateurs après un mois. Ce problème est très courant dans le domaine Web3. Il faut encore prêter attention aux indicateurs de base de ce produit : la rétention et la durée.
En fin de compte, nous pensions toujours que le produit devait réaliser une percée en un seul clic dans une certaine région ou communauté. À cette époque, @Oasis se portait très bien au Brésil et se classait premier sur la liste globale. C'est précisément grâce à la décomposition d'une seule zone que les utilisateurs peuvent former une interaction plus active et à haute fréquence.
Q7 : @Matterverse a récemment gagné 10 partenaires commerciaux pour sa version bêta. Quelles sont vos dernières tendances en matière de produits ?
@Austin : Matterverse fait deux choses récemment. La première est que nous mettons à jour notre mode campagne en monde ouvert, afin que tout le monde puisse imaginer voler au-dessus des murs comme Assassin's Creed. De plus, cela est compatible avec notre éditeur précédent, et tout le monde pourra le faire. pour créer diverses créations. différents mondes pour jouer au jeu.
Dans le même temps, nous travaillons également sur un monde dans la Chine ancienne, comme "Assassin's Creed-China". Dans le même temps, nous étendons également nos capacités de compatibilité AIGC, qui peuvent organiquement permettre à des algorithmes aigc externes d'être connectés et de permettre L'IA pour participer au monde Matterverse est en construction. Deuxièmement, en Chine, nous travaillons également sur des applications personnalisées d'e-commerce et de tourisme culturel, qui devraient être lancées dans un avenir proche.




