MEXC inscrira XYZ sur son marché au comptant demain, le 29 janvier à 13h UTC, avec le trading contre la paire XYZ/USDT devenant actif après le TGE du projet. Le token devrait s'ouvrir à 0,10 $. L'échange a noté que le lancement du token sera accompagné d'un programme de récompenses totalisant 50 000 USDT.

L'annonce présente XYZVerse sur le marché ouvert comme un projet crypto axé sur l'esport, construit autour de la participation des fans et du jeu compétitif en chaîne. XYZVerse se positionne autour des formats d'esport en direct à travers le lancement phare du projet : une ligue Counter-Strike 2 où l'interaction communautaire, le vote et les récompenses sont gérés de manière transparente sur les rails de la blockchain.

Counter-Strike a longtemps été l'un des écosystèmes de jeux compétitifs les plus actifs, c'est pourquoi il est de plus en plus utilisé comme base pour des expériences alimentées par la blockchain qui vivent autour du jeu plutôt qu'à l'intérieur. XYZVerse s'oriente dans cette direction, utilisant une ligue Counter-Strike 2 comme point d'entrée. En dessous de tout cela, le jeton XYZ agit comme la couche en chaîne reliant cette activité esports.

Performance de la prévente XYZ : Ce que disent les chiffres

Avant la cotation, XYZVerse a organisé une prévente en 19 étapes qui a levé près de 16 millions de dollars. Au cours de la prévente, le prix du jeton est passé de 0,0001 $ dans les premières étapes à environ 0,007 $ lors de la dernière étape.

Plutôt que d'exploser tôt et de s'estomper, la prévente de XYZ a montré une augmentation constante de la demande au fil du temps. Les prix ont augmenté progressivement à chaque étape, suggérant que l'intérêt ne reposait pas sur un seul moment ou une seule actualité, mais continuait à mesure que de plus en plus de personnes prenaient connaissance du projet et de sa direction.

Dans les jours précédant l'annonce de la cotation, XYZVerse a également confirmé que le jeton migrera vers la chaîne BNB. Pour les utilisateurs, cela signifie des frais de transaction réduits, des transferts plus rapides et une interaction plus facile avec l'écosystème.

Tokenomics de XYZ expliquée

XYZ a une offre totale fixe de 100 milliards de jetons. Basé sur l'allocation partagée sur le site :

  • Prévente : 17,9%

  • Réserve de brûlage déflationnaire : 17,1%

  • Liquidité : 15%

  • Marketing : 10%

  • Incitations/bonus/airdrops : 10%

  • Développement & écosystème : 10%

  • Équipe : 10%

  • KOLs : 5%

XYZVerse prévoit de lancer avec environ 0,5 % de l'offre de vente en circulation, laissant le reste arriver au fil du temps afin que le marché ait de l'espace pour s'ajuster à mesure que l'intérêt se développe.

Ce qui ressort également ici, c'est la tentative de réduire la pression d'offre à long terme de deux manières :

  1. Une grande allocation de brûlage (17,1 %) destinée à une suppression permanente au fil du temps.

  2. Un programme de rachat que le projet décrit comme financé par les revenus, avec 10 % du bénéfice net des projets partenaires alloués à des rachats périodiques après le TGE.

Si l'exécution correspond à la structure, cette combinaison est conçue pour contrer le problème habituel post-cotation où les déblocages et les émissions submergent la demande. Ici, XYZ essaie d'ancrer la demande à l'activité (participation à la ligue, utilisation de la plateforme) tout en prévoyant également des mécanismes qui réduisent l'offre en circulation au fil du temps.

L'angle de la ligue CS2

XYZVerse cadre sa ligue Counter-Strike 2 comme le cœur de l'écosystème : une compétition structurée de 10 équipes qui mélange créateurs, fondateurs de projets et la communauté au sens large. Le format est construit pour être social-first et regardable : les équipes incluent un mélange de KOLs et de fondateurs, plus un slot communautaire tournant sélectionné par loterie parmi les détenteurs de Pass d'Accès. Les fans ne se contentent pas de regarder ; ils votent sur les cartes, font des prédictions, accèdent aux VOD et collectent des moments numériques liés à des jeux clés.

Ce modèle est important car il s'inspire de ce qui fonctionne déjà dans les esports : compétition à haute fréquence, distribution dirigée par les créateurs et identité communautaire autour des équipes. Et il est difficile de choisir un plus grand véhicule pour cela que Counter-Strike. CS2 est resté un poids lourd de l'audience jusqu'en 2025, avec des événements majeurs enregistrant des pics d'audience à grande échelle et une demande constante.

Avec la ligue CS2 maintenant en direct et le jeton entrant dans le commerce public, l'accent est mis sur la manière dont XYZVerse se développe à partir de là. Selon sa feuille de route, l'équipe prévoit de s'étendre au-delà d'une seule ligue en introduisant des formats compétitifs supplémentaires, des outils de participation des fans plus approfondis et des marchés liés aux moments de jeu et aux objets de collection. Au fil du temps, ces mécanismes sont destinés à s'étendre à plusieurs titres d'esports plutôt que de rester limités à Counter-Strike seul.

Pour l'instant, la ligue CS2 sert de preuve de concept fonctionnelle, montrant comment le jeu compétitif, l'implication des créateurs et la participation en chaîne peuvent coexister au sein d'un même écosystème. Alors qu'XYZ commence à être échangé sur MEXC, la prochaine phase testera si ce modèle peut se développer, maintenir l'engagement et traduire l'activité en direct des esports en utilisation soutenue du jeton XYZ sur les marchés ouverts.