Auteur : Alice@Foresight Ventures

TL;DR

  • Les avatars peuvent créer le sentiment d’être transporté dans le métaverse, fournir un sentiment accru d’action et satisfaire le besoin de se sentir connecté aux autres. Nous pensons que les avatars seront les atouts les plus précieux du métaverse.

  • Pourtant, les plus grands jeux et mondes virtuels sont des économies fermées, où les avatars ne sont pas interopérables les uns avec les autres.

  • Il y a trois aspects à prendre en compte lors de la création d'un avatar destiné à une adoption massive :

  1. Technologie – détermine la vivacité et la qualité de l’avatar, de l’identité et de la communauté.

  2. Identité - ajoute à l'interopérabilité et à la valeur sociale de l'avatar

  3. Communauté – le consensus est la clé pour favoriser l’adoption massive

  • L'identité virtuelle 3D est en hausse en raison 1. de la croissance des données en chaîne et 2. de la prolifération de l'AIGC. Les gens contrebalanceront cela par le besoin d’identités d’avatar interopérables qui garantissent les interactions interhumaines.

Intro : Fantastique pour le métaverse

Les humains n’ont jamais arrêté la quête de l’avenir du métaverse. La série télévisée West World est l'une des œuvres d'art les plus classiques de toutes. Westworld est un parc d'attractions fictif et technologiquement avancé sur le thème du Far West, peuplé d'« hôtes » humains virtuels, qui s'adresse à des invités bien rémunérés qui peuvent assouvir leurs fantasmes les plus fous : vous pouvez rejoindre des chasseurs de primes pour attraper des criminels ou suivre un groupe de gangsters. voler le train; vous pouvez entrer dans Westworld pour découvrir la vie libre de la campagne américaine pendant la journée, et lorsque la nuit tombe, vous serez transporté à l'âge d'or pour découvrir le Luxembourg dans les années 1940.

L’essor de l’économie des avatars

Ce qui nous attire le plus dans ces histoires fantastiques, ce sont les avatars virtuels. Chacun obtient un reflet virtuel de lui-même et des avatars des PNJ qui rendent le jeu plus vivant et plus excitant. En tant que crypto VC, nous pensons que les avatars virtuels seront l’un des atouts les plus précieux du métaverse.

Le mot avatar vient du sanskrit et signifie « descente » ou « déchéance ». Il est souvent utilisé dans l’hindouisme pour désigner les incarnations de Vishnu. Il est popularisé dans son sens cybernétique par Neal Stephenson dans son roman de science-fiction Snow Crash de 1992. Les avatars sont des représentations virtuelles des utilisateurs dans le métaverse, un espace virtuel partagé collectif. Ils permettent aux utilisateurs d’interagir entre eux et avec l’environnement comme s’ils y étaient en personne.

Avatar est un point de jonction entre tradition et réalité. Il existe déjà de nombreux cas d’utilisation dans le monde réel des affaires, tant sur le web2 que sur le web3. La taille du marché mondial des avatars devrait atteindre 527,58 milliards de dollars en 2030 et enregistrer un TCAC de 46,4 % (Emergen Research). Voici les principaux cas d’utilisation des avatars :

un. Réduire la main d'œuvre

Avatar peut être utilisé pour remplacer les rôles de service dans la diffusion en direct et le support client. La clé est de générer du contenu à faible coût et avec une grande efficacité. D'une part, les entreprises économisent sur les salaires, d'autre part, Avatar peut diffuser en direct 7 x 24 heures sans se soucier de commettre des erreurs.

b. Expérience de mise à niveau

Nous pouvons utiliser un avatar pour améliorer l'expérience client. Qu'il s'agisse de texte, de voix, d'images, de vidéo courte ou de réalité virtuelle holographique, les clients recherchent toujours des expériences sensorielles plus riches. Imaginez qu'à l'avenir, en communiquant avec votre avatar préféré, il pourra vous aider avec vos plans de remise en forme, votre gestion financière et vos conseils psychologiques. La forme ultime d'avatar devrait être un assistant général comme Siri, qui peut non seulement gérer toutes sortes de tâches quotidiennes, mais peut même être votre ami ou même votre amant.

c. Idoles virtuelles

Selon un rapport de Tencent, 48 % des Genz ont déclaré avoir des avatars préférés, tandis que 17,2 % d'entre eux considèrent les avatars comme leurs idoles. Utiliser un avatar comme porte-parole aidera également les marques à économiser sur leurs coûts de marketing tout en évitant le risque d’être impliquées dans de futurs scandales impliquant des célébrités. Pour les marques, l’idée de créer leur propriété intellectuelle fait de plus en plus d’adeptes et ce modèle économique a été expérimenté par de nombreuses entreprises comme O’loreal, LVMH.

d. Auto-représentation

L'avatar est la clé permettant aux utilisateurs d'entrer dans le métaverse. Cela montre la personnalité, les convictions et le prestige social. Selon un rapport, le marché des Gaming Skins atteindrait 50 milliards de dollars en 2022 (Benzinga).

Dernièrement, il y a eu un nombre croissant d'articles traitant du moi-Avatar, un concept de la philosophie de l'esprit qui fait référence au soi comme à la présence consciente, consciente et intérieurement cohérente au sein d'un Avatar ou d'une image. Voici quelques découvertes intéressantes :

  1. Les joueurs sont plus susceptibles de s’attacher émotionnellement à un avatar personnalisé. Cet attachement émotionnel peut conduire à une augmentation du temps de jeu et à une volonté de payer pour des objets du jeu. (Revue de Harvard business)

  2. Cela façonne l’interaction humaine et la sympathie. Les gens sont susceptibles de ressentir de la sympathie envers les autres races s'ils utilisent leurs avatars. (Journal du jeu pour la santé, Belinda Gutierrez)

  3. L'utilisation d'avatars peut augmenter la productivité de 10 à 15 % (Banque mondiale) ; les avatars peuvent aider les organisations à réduire de 20 à 30 % leurs coûts de communication (McKinsey & Company)

Le métaverse que nous avons et le problème

L'interopérabilité est depuis longtemps un principe directeur clé du métaverse. Pourtant, aujourd’hui, les plus grands jeux et mondes virtuels sont des économies fermées qui ne sont pas interopérables entre elles. De Fortnite à Minecraft en passant par League of Legends, la plupart des jeux ne permettent pas aux joueurs d'échanger ou de transporter leurs actifs numériques en dehors d'un espace défini de manière centralisée.

Nous pensons que la prochaine génération de jeux et de mondes virtuels sera construite avec l’interopérabilité comme principe fondamental. Plutôt que de garder les joueurs dans des jardins clos, les mondes virtuels qui composent le métaverse ouvert permettront aux joueurs de s'approprier leur identité et d'emporter leurs actifs numériques partout où ils vont. Ces économies ouvertes seront plus grandes et plus durables que n’importe quel jeu d’économie fermée que nous avons vu jusqu’à présent, avec des acteurs profondément investis dans leurs actifs et stimulant l’innovation en tant que co-créateurs/copropriétaires du monde qui les entoure.

Comment créer un avatar réussi dans le Web3 ?

Supposons que nous construisions un avatar à partir de zéro, il y a trois éléments fondamentaux à prendre en compte :

  1. Technologie

  2. Identité décentralisée

  3. Communauté

Décomposons la discussion une par une

un. Technologie

La production d'un avatar 3D se compose de quatre parties : la génération d'images, la capture de mouvements, le rendu et l'interaction.

  • Génération d'images

La modélisation est la partie la plus importante de la génération d’images.

La technologie de modélisation 3D comprend actuellement deux catégories principales : la modélisation statique et la modélisation dynamique.

Le courant dominant est la modélisation statique, dans laquelle le développement rapide de la reconstruction par numérisation de réseau de caméras permet actuellement d'obtenir une numérisation de photos à grande vitesse en millisecondes (la précision du réseau de caméras hautes performances peut atteindre un niveau inférieur au millimètre)

Par rapport à la reconstruction statique, la reconstruction dynamique du champ lumineux peut non seulement reconstruire le modèle géométrique de la personne, mais également obtenir des données dynamiques du modèle de la personne en une seule fois, ce qui conduit à sa direction de développement clé ou à la modélisation humaine numérique. Microsoft, Google, Intel, Facebook, l'Université Tsinghua, SenseTime Technology et Huawei ont tous mené activement des recherches sur ce sujet.

  • Capture de mouvement

Une fois la modélisation terminée, nous avons besoin d'une série de liaisons et de pilotes pour faire bouger le modèle sans vie. La liaison osseuse et musculaire détermine le naturel et la fluidité des mouvements corporels et des expressions faciales ultérieures du modèle.

Actuellement, il existe deux approches principales : à savoir 1. la liaison squelettique et 2. la liaison par déformation hybride.

Et la technologie pilotée est divisée en deux parties : à savoir 1. Technologie pilotée par une personne réelle 2. Technologie pilotée par l'IA. Les techniques pilotées consistent en un ajustement manuel des images clés, des actions préfabriquées, une capture de mouvement, une composition intelligente, etc.

  • Le rendu

L'étape suivante consiste à générer une animation par rendu.

Le rendu fait référence au processus de calcul de l'image visuelle du modèle sous l'action du point de vue, de la lumière, de la trajectoire du mouvement et d'autres facteurs.

Il existe deux principaux types de rendu : hors ligne et en temps réel.

  1. Le rendu hors ligne est principalement utilisé dans le cinéma et la télévision, et ses logiciels représentatifs sont Maya, 3DMax, etc.

  2. Le rendu en temps réel fait référence à l'ordinateur qui calcule l'image tout en affichant sa sortie, principalement utilisé dans les jeux et d'autres aspects, les moteurs représentatifs sont Unreal Engine (Unreal), Unity Engine, etc.

Grâce au développement du matériel et aux percées algorithmiques, la vitesse de rendu, le réalisme des effets et la résolution de l'écran ont été considérablement améliorés, et dans le rendu en temps réel des personnages virtuels, il a été possible d'obtenir une fausseté.

  • Interaction

Si une interaction plus profonde avec les humains est attendue, la technologie TTS, NPL (Natural Language Processing) et la voix synthétique peuvent être utilisées. Le ChatGPT récemment en vogue est une bonne démonstration de l'apprentissage supervisé ainsi que de l'apprentissage par renforcement.

En termes de présentation, la plupart des avatars sont présentés sous forme d'images, de vidéos, de diffusion en direct, etc., dans les futurs appareils VR/projections holographiques, devraient nous fournir des accessoires plus riches. De plus, la prolifération du métaverse, des jeux 3A et des outils en ligne (zoom meeting, google meet, vrchat) ont également grandement enrichi l’utilité des avatars.

b. Identité décentralisée

Une identité décentralisée interopérable ajoute une valeur sociale à l'avatar.

  • Identité 3D interopérable

Considérez Avatar non seulement comme un atout de jeu que vous pouvez transporter dans le métaverse, mais aussi comme un passeport universel qui montre votre personnalité, vos réalisations et votre réputation sociale, et les joueurs pourraient facilement associer leur SBT à cet avatar qui crée encore plus de valeur. à cela. L’identité interopérable sera la clé d’une adoption massive.

  • Intégrer davantage d'utilisateurs

Avoir un avatar universel métaverse pourrait devenir le premier arrêt pour l'utilisateur moyen pour accéder à l'expérience Web3 à l'avenir. Développer des jeux de type Sims pour guider les débutants dans l'utilisation de Defi, NFT et Gamfi sans transactions obscures en chaîne facilitera potentiellement la généralisation du Web3.

c. Communauté et marketing

D'un point de vue opérationnel, le succès des projets d'avatars doit être principalement attribué au marketing et au soutien de la communauté. Voici quelques bons exemples :

  • Hatsune Miku

En tant que premier auteur-compositeur-interprète virtuel au monde, Hatsune est une idole typique créée par la communauté, un symbole de la culture UGC qui vaut aujourd'hui plus de 10 milliards de yens. Le personnage lui-même ne produit aucun contenu, et toute sa personnalité, ses chansons et ses mouvements sont le fruit de la co-création des créateurs de la communauté.

  • HALO nft

HALO NFT, présenté sous forme d'avatars 3D haute définition, est créé par le label HALO avec la communauté d'artistes 3D décentralisée. Malgré les récentes turbulences du marché, sa vente initiale a atteint 1930 eth en volume total, 1,55ème prix plancher et 3% cotés.

La communauté d'artistes décentralisée derrière le projet mélange un mélange éclectique et multiculturel d'artistes 3D d'Inde, de Russie, de Jordanie et de France… L'équipe du projet a de l'expérience en travaillant avec des sociétés de production cinématographique telles que Disney, des journaux, des développeurs de jeux vidéo, des sculpteurs, des créateurs d'art numérique. , et d'autres projets NFT.

  • Jésus Niv

Une nouvelle idole virtuelle nommée Liu Yexi a fait ses débuts sur Douyin, la version chinoise de TikTok, la figure définie comme une « vlogueuse de beauté virtuelle » par ses créateurs a gagné plus de 2,8 millions de followers sur sa première vidéo. Liu est considéré comme l'un des personnages virtuels de la plus haute qualité disponibles en ligne ces dernières années, car la vidéo semble presque photoréaliste.

Son équipe l’a précisément positionnée comme une héroïne cyberpunk à la merveille du métaverse. La vidéo contenant à la fois des éléments culturels traditionnels chinois et des éléments de science-fiction a stupéfié les internautes chinois. En outre, l'équipe sait créer des interactions avec les fans, y compris des défis cosmétiques et des scènes post-crédits, créant ainsi une traction continue sur les réseaux sociaux.

Au total, grâce à de solides stratégies communautaires et marketing, nous pouvons identifier les premiers partisans qui peuvent contribuer à enrichir le contenu créatif et à renforcer le consensus, puis à construire l'écosystème associé à l'avatar.

Cartographie de l'industrie

Sur la base de l’analyse ci-dessus, nous pensons que l’industrie des avatars peut être divisée en trois niveaux :

  1. Infrastructure (logiciel de modélisation 3D, moteur de jeu)

  2. Plateforme (équipement de capture de mouvement, fournisseur de solutions IA)

  3. Application (sociétés d'avatars)

Les deux premiers sont relativement matures avec des années de développement, le goulot d'étranglement qui empêche réellement l'adoption massive d'avatar réside pourtant dans la couche application.

Ce qui nous manque avant de créer une IP d'avatar universel, c'est un consensus du marché, un gameplay innovant et des cas d'utilisation réels, qui sont exactement les domaines dans lesquels la communauté web3 est très douée.

Voici un résumé des bons projets d’avatar dans le web3 :

un. Prêt-Joueur-Moi

RPM permet de créer rapidement et facilement de superbes avatars 3D. Les joueurs peuvent créer un avatar personnalisé en téléchargeant simplement un selfie (essayez-le sur leur site Web) et en exportant immédiatement leur avatar vers n'importe quelle expérience partenaire. Les avatars sont entièrement personnalisables et les joueurs adorent partager leurs créations uniques sur TikTok, Twitter et Discord.

Ce système fonctionne sur ordinateur, Web et mobile, et est disponible pour les développeurs via un SDK et une API robustes.

À long terme, RPM construit le protocole d'identité interopérable pour le métaverse ouvert, permettant aux joueurs et aux développeurs d'emporter leur identité et leurs actifs avec eux dans n'importe quelle expérience 3D.

  • Présentation de l'équipe

Ready Player Me est incubé par Wolf 3D, la société qui développe la technologie de numérisation 3D depuis 8 ans dans des entreprises telles que les aéroports, les musées et les conférences. Au fil des années, ils ont rassemblé une base de données exclusive de plus de 20 000 scans de visages capturés avec les propres scanners 3D matériels de l’entreprise.

  • Tokénomique

Il n’est actuellement pas prévu d’émettre des jetons et son modèle économique devrait être SaaS.

  • Mise à jour du projet

  1. Collecte de fonds : Ready Player Me a levé un total de 72,6 millions de dollars en financement sur 7 tours. Leur dernier financement a été levé le 23 août 2022, lors d'un tour de table de série B dirigé par A16z.

  2. Intégration : plus de 3 000 applications sur le Web2 et le Web3 intègrent déjà RPM, notamment VRChat, Spatial, Somnium Space, IGG, Pixelynx, RTFKT et bien d'autres.

b. Forme de vie

Les technologies de base de Lifeform sont les suivantes :

  1. Outils de création d'avatars 3D hyper réalistes construits avec UE5. Les utilisateurs peuvent créer plus de 10 milliards de combinaisons d'avatars.

  2. SDK : Lifeform fournit également aux développeurs un SDK correspondant, fournissant à DApp diverses fonctions.

  3. Identifiant de l'avatar. Le cœur de Lifeform Avatar est un NFT qui peut être connecté au portefeuille, servant d'identité virtuelle 3D permettant aux utilisateurs d'accéder à différents métavers.

Comment fonctionne l'ID d'avatar : Générer un avatar – Vivre pour gagner dans l'écosystème Lifeform, générer des données comportementales en chaîne – affirmer Poaps et SBT

Les utilisateurs peuvent également se connecter avec des comptes ou des e-mails et utiliser des identités virtuelles 3D dans Google Meet, Zoom, Discord, Tiktok et d'autres applications.

  • Présentation de l'équipe

Le fondateur Brian Hirsh est un entrepreneur à plusieurs reprises qui a déjà créé une entreprise Saas ; il convient également de mentionner que le modeleur 3D a participé à la modélisation de plusieurs personnages dans les films Marvel.

  • Tokénomique

Lifeform a des plans clairs en matière de tokenomics et de développement des écosystèmes. Le jeton a un plafond ferme de 1 milliard, qui est principalement divisé en deux parties : les points et les jetons. Les jetons peuvent être utilisés pour générer des avatars, miser des liquidités, et bien plus encore. Les points sont principalement utilisés pour des sous-projets au sein de l'écosystème et peuvent être obtenus via le jalonnement de jetons.

  • Mise à jour du projet

  1. Lifeform est investi par les laboratoires Binance et est également l'un des projets phares de la Korea Blockchain Week. Ils ont récemment lancé un largage conjoint avec Binance et ont publié un événement de largage conjoint (cliquez ici pour participer), le propriétaire de l'avatar NFT a atteint plus de 130 000

2. L'équipe d'incubation Lifeform a lancé avec succès HALO NFT en mai, et la réponse a été excellente. Les détenteurs de Halo NFT pourront utiliser leurs personnages dans l'écosystème Lifeform.

  • Écosystème :

  1. Lifeform sortira son premier jeu Live-to-Earn

  2. Attirez des partenaires de jeu pour développer davantage de jeux, créant ainsi un métaverse de jeu interopérable.

  3. Intégration avec des métavers : par ex. Lifeform SDK s'est connecté avec succès à Burger Cities, les utilisateurs peuvent facilement lier Avatar avec une adresse de portefeuille et se connecter à Burger Metaverse avec Lifeform Avatar.

c. Génies

La startup d'avatars numériques Genies est connue pour ses partenariats avec des célébrités telles que Justin Bieber, Migos et Cardi B.

(Avatars de célébrités Genies 3D -Cardi B, Rhianna, Justin Bieber)

Non seulement cette application fournit une interface utilisateur pour créer des avatars, mais elle s'est également associée à différentes marques pour proposer des actifs numériques. Les utilisateurs de cette application peuvent personnaliser leurs avatars avec des accessoires et les vendre sous forme de NFT.

(Plateforme Genies présentant une collection de mode conçue par le créateur Ian Charms.)

  • Tokénomique

Genies est davantage un projet Web2.5 où les gens peuvent acheter et échanger des actifs numériques avec des cartes fiduciaires et des cartes de crédit. Il n’y a pas de plan clair pour émettre des jetons dans un avenir proche. L'équipe profite principalement des frais de transaction de 5 % pour sa place de marché NFT.

  • Mise à jour du projet

  1. Le 12 avril 2022, Genies a levé un tour de table de série C de 150 millions de dollars dirigé par Silver Lake.

  2. Genies s'est associé à Universal Music Group et Warner Music Group et a lancé sa propre place de marché NFT, The Warehouse, pour produire des avatars et des produits NFT numériques portables pour ses artistes.

  3. Genies lancera une nouvelle gamme d'outils d'éco-bricolage virtuels que les utilisateurs pourront utiliser pour bricoler leur garde-robe et modifier la couleur, le motif et la texture de n'importe quel article. Le bricolage est disponible pour les créations réalisées à partir de zéro dans Genies Studio et pour d'autres articles de créateurs achetés auprès de Warehouse.

AIGC et métavers

L’un des facteurs de succès de l’économie des avatars est le gameplay intéressant associé à ce personnage. À cette fin, le contenu généré par l’IA peut être largement adapté au métaverse pour présenter un gameplay plus coloré.

Nous pouvons interagir avec AIGC dans notre vie quotidienne. Cela peut inclure des éléments tels que des chatbots, des systèmes de réponse automatisés et même certaines formes de génération de contenu pour les PNJ. La valeur du contenu généré par l'IA varie en fonction de l'application et de la qualité de son exécution. Certains cas d'utilisation incluent :

un. L'IA peut être utilisée pour créer des images, des avatars 3D et des NFT

Lensa : les utilisateurs n'ont besoin que de télécharger 10 à 20 photos avec des visages clairs, et des dizaines d'avatars IA avec plus de 10 styles uniques peuvent être automatiquement générés sur la base de modèles de diffusion stable. Ces avatars sont riches en types, comme la science-fiction, la peinture à l'huile d'animation, etc. À l'avenir, nous pourrons peut-être générer des avatars 3D ou des NFT de la même manière.

b. L'IA peut être utilisée pour créer des personnages non-joueurs (PNJ)

Red Dead Redemption : les PNJ qui voyagent entre les villes en tant que touristes à cheval ou en calèche dans un certain but sont conduits par l'IA.

c. L'IA peut être utilisée pour créer et gérer l'environnement (physique, éclairage et météo)

Microsoft Flight Simulator : dans ce jeu, Microsoft s'est associé à blackshark.ai et a formé une IA pour créer la planète Terre entière (les 197 millions de miles carrés).

En général, le contenu généré par l’IA a le potentiel d’être très précieux car il permet d’économiser du temps et de l’argent tout en fournissant un contenu de haute qualité. Cependant, nombreux sont ceux qui pensent que le contenu généré par l’IA ne pourra jamais remplacer les œuvres d’art humaines, car il lui manque la créativité et le lien émotionnel que seuls les humains peuvent créer.

En ce qui concerne les projets associés, la plupart en sont encore à un stade très précoce (même au stade de la conception), mais il existe néanmoins des projets intéressants qui tentent de créer des produits AIGC en web3 :

Perspectives d'avenir

  • Vivre dans le métaverse

Avec le développement de l'infrastructure VR/AR/IA, nous pensons qu'à l'avenir, les humains passeront plus de temps à vivre réellement dans des métavers interopérables, et l'avatar du joueur sera très probablement l'atout le plus important.

  • Du direct au consommateur (D2C) au direct à l'avatar (D2A)

Les avatars pourraient aider les marques à mieux se connecter avec les natifs du numérique et les consommateurs de la génération Z, qui sont souvent plus à l'aise pour interagir avec des avatars numériques qu'avec des personnes réelles. Ce changement d'orientation des méthodes de marketing traditionnelles vers le marketing basé sur Avatar peut permettre un meilleur engagement avec les clients potentiels, ainsi qu'une expérience plus immersive pouvant conduire à de meilleurs taux de conversion. Exemples : Gucci, Nike, LVHM.

  • L'IA et les humains coexistent dans le métaverse

La prolifération des êtres virtuels et la croissance du métaverse auront un impact profond sur l’humanité. À mesure que nous devenons de plus en plus à l’aise pour interagir avec des entités virtuelles, la frontière entre les humains et les machines deviendra de plus en plus floue. Il nous faudra peut-être un certain temps pour nous habituer à vivre et à interagir régulièrement avec l’IA, mais il existe déjà des exemples de cela dans le monde réel.

Dans le monde du jeu Second Life, par exemple, il existe des communautés entières composées de joueurs qui ont créé des avatars qui ressemblent et agissent comme de vraies personnes. De plus en plus d’entreprises utilisent également des chatbots basés sur l’IA pour communiquer avec leurs clients.

  • La prolifération de réseaux fermés avec des membres connus et des relations personnelles

Les interactions de bas niveau (c’est-à-dire les interactions qui nécessitent de faibles niveaux d’intelligence sociale et émotionnelle) seront externalisées vers l’IA. Le nombre de personnes qui interagissent avec les systèmes d’IA, ainsi que le nombre d’interactions avec ces systèmes, vont fortement augmenter. Les gens contrebalanceront cela par un besoin de relations personnelles et d’espaces sûrs qui garantissent les interactions interhumaines.

  • Le DID interopérable en 3D est la prochaine vague d’innovation

La valeur des identités visuelles 3D va augmenter. Bien que la concurrence dans cet espace soit féroce, nous pensons que seules les équipes capables de s’adapter massivement sont celles qui savent construire des écosystèmes et des communautés. La valeur d’un avatar 3D devrait aller bien au-delà de son apparence sophistiquée, mais il a une réelle utilité et un consensus sur le marché.

Référence

https://metaverseinsider.tech/2022/07/16/metaverse-avatars/#What_Is_A_Metaverse_Avatar

https://hbr.org/2006/06/avatar-based-marketing

https://mastersofmedia.hum.uva.nl/blog/2021/10/29/real-money-on-virtual-items-a-visual-analysis-of-fortnite-skins/

https://hbr.org/2006/06/avatar-based-marketing

https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4559151/

https://a16z.com/2022/11/17/the-generative-ai-revolution-in-games/

https://medium.com/nico-s-ideas/an-avatar-and-a-digital-identity-may-be-the-first-step-towards-being-immortal-d2bd8a22cd2

https://virtualworlds.substack.com/p/the-future-is-now-the-ai-gaming-revolution?sd=pf

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