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La plupart des objets de collection numériques sont stockés dans des portefeuilles cryptographiques, cependant, le projet narratif basé sur Ethereum Forgotten Runes lancé en 2021 les a transformés en personnages dans un monde fantastique possédé par les joueurs.

L'équipe indépendante derrière le projet Magic Machine a créé un système où les personnes possédant des personnages NFT de Forgotten Runes peuvent écrire leur histoire d'origine dans un dossier en chaîne appelé “Le Livre des Légendes”.

Chaque entrée est enregistrée de manière permanente sur la technologie blockchain, gravant la contribution des membres en tant que partie d'une histoire partagée et en constante évolution, contrairement à l'industrie du divertissement traditionnelle où les studios contrôlent tous les aspects de l'histoire, Forgotten Runes permet à sa communauté de participer directement à la formation du monde.

Ce nouveau modèle arrive à point nommé : aujourd'hui, les modèles traditionnels des entreprises de jeux et de divertissement révèlent de plus en plus de failles, par exemple, en mars 2025, la société de production derrière la série (Matrix) et (Ocean's Eleven), Village Roadshow, vient de demander le dépôt de bilan après des années de dettes et de différends juridiques avec son partenaire commercial, Warner Bros.

Même avec une bibliothèque de contenu d'une valeur de 400 millions de dollars, cette société de production (et d'innombrables sociétés similaires) trouve qu'il est plus difficile que jamais de maintenir ses opérations.

Les co-fondateurs de Magic Machine sont tous des vétérans de l'industrie du divertissement, ils ont été témoins du fait que le contrôle des entreprises sur la propriété intellectuelle (PI) peut plonger les séries préférées des fans dans des litiges juridiques, dans des impasses de développement ou perdre de la valeur à cause de décisions motivées par le profit, les fans investissent du temps et de la passion dans ces mondes, mais ne peuvent pas décider de leur avenir.

Ainsi, Magic Machine a créé Forgotten Runes pour changer cela, espérant donner aux détenteurs une véritable propriété des personnages et des histoires, en décentralisant la propriété intellectuelle, cela peut protéger l'univers des politiques de studio et remettre la construction du monde entre les mains de ceux qui s'en soucient le plus.

Maintenant, Magic Machine étend “Forgotten Runes” des collections NFT au domaine du jeu, un jeu de rôle en ligne multijoueur (Forgotten Runiverse) sera lancé le 26 mars, apportant les personnages de Forgotten Runes dans un monde interactif.

Grâce aux efforts des développeurs de jeux Bisonic, le jeu a été autorisé à être publié sur Nintendo, PlayStation, Xbox et appareils mobiles, Bisonic a sécurisé les droits de publication sur consoles, il touchera des domaines au-delà du public cryptographique et introduira la propriété numérique d'une manière que les fans n'ont peut-être jamais réalisée qu'ils avaient toujours besoin.

Ensuite, OpenSea a discuté avec l'équipe fondatrice de Magic Machine, le PDG Dotta est responsable de l'orientation de l'entreprise, de l'ingénierie et de toutes les affaires liées à la blockchain, le COO Bearsnake se concentre sur les partenariats et le développement commercial, et le directeur créatif Elf est responsable de l'art et des légendes.

Les trois ont discuté de leur transition des objets de collection numériques aux jeux, de leur approche de la narration dirigée par la communauté et de ce que Runiverse signifie pour l'avenir de l'industrie du divertissement.

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OpenSea:Félicitations à Forgotten Runes pour avoir obtenu l'approbation de Nintendo, PlayStation et Xbox ! Que signifie cette étape importante pour le projet et l'ensemble des jeux blockchain ?

Bearsnake:Essentiellement, nous avons construit pendant près de quatre ans, depuis que le web3 était encore une petite communauté émergente, cette approbation a été obtenue par nos excellents développeurs de jeux Bisonic, c'est un moment important car cela marque un tournant, nous pouvons étendre les affaires au-delà des premiers adoptants technophiles et introduire des jeux soutenus par la blockchain à un public mainstream.

Tout le monde ne peut pas se permettre des NFT coûteux, mais des millions de personnes jouent à des jeux vidéo, c'est une étape clé pour briser les barrières et attirer de nouveaux utilisateurs vers les jeux blockchain.

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Conjurateur Hadrien du Champ

OpenSea:Forgotten Runes a une communauté passionnée, comment parvenez-vous à équilibrer le service aux audiences natives de web3 et l'expansion vers un marché plus large ?

Bearsnake:Notre priorité est notre communauté “The Cult”, ainsi que le plus grand public natif de web3, qui guide le jeu depuis le premier jour, la première phase est le web3, la deuxième phase est de s'étendre à un public plus large en dehors des cryptomonnaies, ces principales plateformes web2 - Nintendo, PlayStation, Xbox - font partie de la deuxième phase.

Mais notre approche a toujours été de compter sur ceux qui sont avec nous depuis le début, ceux qui comprennent réellement ce que nous construisons, la communauté centrale, ces mille vrais fans sont la force qui nous propulse, nous utilisons cet élan pour attirer un public plus large, c'est toujours notre plan, mais il est important d'en parler maintenant car, à mon avis, la plus grande préoccupation dans ce domaine est que tout retourne à zéro.

Sans nouveaux venus, ce cycle se répète - une personne achète un NFT, puis une autre, puis une autre, mais sans une participation plus large, cela stagne, c'est pourquoi nous voulons être clairs, ce n'est pas juste web3, nous ne voulons pas rester sur un marché de niche, nous voulons que des milliards de personnes connaissent Forgotten Runes et tout ce que nous faisons dans le domaine du jeu.

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OpenSea:Vous avez mentionné “Le Livre des Légendes”, qu'est-ce que c'est ? Pourquoi est-ce une partie si importante de l'écosystème Forgotten Runes ?

Elf:Pour comprendre (Le Livre des Légendes), il faut d'abord comprendre le cœur de notre projet, Forgotten Runes est un projet NFT sur le thème de la fantaisie, dont le principal jeton est les personnages, notre série phare est celle des sorciers, mais nous avons aussi des guerriers, des petits chevaux et une bande de monstres appelés âmes.

Il y a des bêtes légendaires, ainsi que des artefacts et des objets que les sorciers peuvent utiliser dans des quêtes et des aventures, c'est en gros un ensemble de blocs créatifs que notre communauté utilise pour créer de l'art, des histoires et des légendes - fondamentalement, construire un monde entier, c'est pourquoi je l'appelle un projet de construction de monde décentralisé.

En général, dans le processus de construction de mondes, vous avez un créateur, comme JRR Tolkien, George RR Martin, JK Rowling ou George Lucas, qui crée tout un univers rempli de personnages, à partir duquel vous pouvez dériver d'innombrables médias - bandes dessinées, jeux vidéo, jouets, films, livres, tout y est.

Nous voulons demander, que se passe-t-il si vous décentralisez tout le processus au lieu de laisser un seul génie créatif au sommet ? Que se passerait-il si les fans créaient des mondes avec vous ?

Prenons l'exemple de (Star Wars), George Lucas a réalisé trois films incroyables, puis Disney l'a acheté et a dit à des millions de fans que s'ils fabriquaient un t-shirt de Dark Vador, ils seraient poursuivis, s'ils écrivaient un livre sur Yoda, ils seraient également poursuivis, le message était : vous pouvez l'aimer, mais vous ne pouvez pas y toucher.

Nous changeons cela, nous disons : faites des t-shirts, écrivez des livres, construisez des franchises avec nous, si vous possédez un personnage de “Forgotten Runes”, vous pouvez en créer un, la blockchain suivra cette progression.

“Le Livre des Légendes” est le dépôt central pour toutes les créations, si vous l'ouvrez, vous verrez l'histoire complète, la biographie et les œuvres d'art de chaque personnage, qui sont toutes créées par leurs propriétaires, pour moi, c'est l'indicateur le plus puissant, Forgotten Runes possède la plus grande et la plus passionnée communauté de constructeurs et de conteurs dans le domaine NFT.

Ce qui est cool, c'est que les histoires dans “Le Livre des Légendes” ne s'arrêtent pas là, beaucoup de contenu dans le jeu provient de cela, notre série de bandes dessinées s'inspire directement des légendes créées par la communauté, et mieux encore, si votre sorcier apparaît dans la bande dessinée et que les ventes de cette bande dessinée atteignent un certain nombre, vous obtiendrez une part des droits d'auteur.

Notre objectif est de créer un monde où la narration est propulsée par la communauté, plutôt que déterminée par une seule entité, ce qui favorise non seulement l'engagement, mais permet également aux créateurs de posséder leurs contributions.

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Arch-Magicien Bord des Paumes

OpenSea:Comment la propriété intellectuelle fonctionne-t-elle dans votre écosystème ? Avez-vous obtenu une licence de partage de connaissances (CC0) ?

Dotta B:Non, nous ne sommes pas CC0, bien que CC0 puisse être un bon modèle, nous avons trouvé qu'il manque souvent une structure économique pour capturer la valeur de la propriété intellectuelle, notre approche offre aux détenteurs de personnages jusqu'à 5 millions de dollars de revenus de droits commerciaux, puis ils doivent des droits d'auteur à Magic Machine, qui redistribue ensuite ces fonds à la communauté, cela assure que les fans peuvent monétiser leurs contributions tout en maintenant un certain niveau de gestion de marque.

OpenSea:Quelles principales partenariats avez-vous établis avec les médias traditionnels (comme les éditeurs ou les studios de production) ?

Bearsnake:En plus des jeux vidéo, nous avons des bandes dessinées et des romans graphiques, nous avons signé un accord de publication mondial avec Titan Comics, donc nos bandes dessinées sont disponibles dans des magasins de bandes dessinées physiques partout, et les romans graphiques sont également en vente dans les grandes librairies, le mois dernier, il est devenu l'un des best-sellers d'Amazon.

OpenSea:Certaines grandes sociétés de cinéma vous ont-elles contacté pour acheter les droits télévisuels de (Forgotten Runes), mais vous les avez rejetées, pourquoi ?

Bearsnake:Après que nous ayons engagé Derek Kolstad, le créateur de (John Wick), en tant que producteur exécutif, un grand studio de production a proposé d'acheter la série, la structure de cet accord était similaire à celle d'un accord hollywoodien typique - cela signifie qu'ils posséderaient presque tout, tandis que nous n'aurions qu'une petite part, ce n'est pas le modèle que nous construisons, nous voulons conserver le contrôle de la propriété intellectuelle et nous assurer que la communauté bénéficie de son succès.

Au lieu de cela, nous utilisons l'élan généré par les jeux et les bandes dessinées (qui sont des best-sellers sur Amazon) pour renforcer notre position dans les négociations commerciales à venir, notre objectif est de coproduire notre série télévisée tout en maintenant une propriété décentralisée, nous devrions bientôt avoir plus de mises à jour sur la série animée.

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Enchanteresse Bathsheba du Cosmos

OpenSea:Il y a plus de 4 000 entrées dans Le Livre des Légendes, comment décidez-vous quelles histoires adapter en bandes dessinées ou en d'autres médias ?

Elf:C'est une combinaison de sélection naturelle et de planification créative, parfois nos écrivains utilisent des mots-clés pour rechercher des légendes pertinentes, parfois nous mettons en avant des membres de la communauté qui ont construit une narration forte autour des personnages, nous avons aussi d'excellents créateurs qui émergent naturellement, comme le responsable de la communauté Magus Devon, qui a toujours créé des œuvres d'art et des histoires captivantes, si vous vous efforcez de développer votre personnage, les gens le remarqueront.

OpenSea:Quel type de droits d'auteur les gens voient-ils ? Quand le personnage de quelqu'un apparaît dans la bande dessinée, peuvent-ils réellement en tirer profit ?

Elf:Oui, si votre sorcier apparaît dans la bande dessinée et que les ventes de cette bande dessinée atteignent un certain nombre, vous pouvez obtenir une part des droits d'auteur des ventes.

OpenSea:Alors, il ne s'agit pas seulement de la partie narration décentralisée, mais aussi des aspects financiers ?

Elf:C'est exact, quand je parle de “construction de monde décentralisée”, je ne parle pas seulement du processus créatif, mais aussi des modèles commerciaux et de profit, l'ensemble de la série est décentralisée horizontalement, donc les fans ne sont pas seulement des observateurs, ils sont aussi des participants.

Bearsnake:Jusqu'à présent, les droits d'auteur que nous avons payés ne sont pas nombreux, pour l'instant, ces droits d'auteur sont principalement symboliques, je pense que nous avons payé environ 10 000 dollars aux créateurs pour les histoires dans la bande dessinée, mais il ne s'agit pas d'un problème de chiffres de droits d'auteur, mais de créer un système qui récompense finalement ceux qui contribuent à ce monde lorsque l'autre partie en a besoin, nous sommes très optimistes quant à ce que cela signifie pour l'avenir de la marque.

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Magus Pumlo des Havens

OpenSea:En prévision de la sortie du jeu vidéo le 26 mars, quelles sont les attentes des joueurs concernant Forgotten Runiverse ?

Dotta B:C'est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG), une combinaison de (World of Warcraft) et (Stardew Valley), où les joueurs peuvent combattre des monstres, récolter des matériaux, fabriquer de l'équipement et construire des maisons dans un système de terres possédées par les joueurs, ce jeu met le plaisir au premier plan et a soigneusement conçu un système économique pour éviter les pièges des jeux web3 passés qui se sont effondrés à cause d'une économie de jetons non durable.

Nous allons le publier sur Ronin, qui est la meilleure plateforme de jeu web3, nous avons beaucoup appris des jeux blockchain précédents qui avaient du mal à équilibrer le modèle de jeu et de gain, notre priorité est de créer d'abord un excellent jeu et de garantir que l'économie reste durable.

OpenSea:Parlez-nous du studio de développement derrière (The Forgotten Runiverse), Magic Machine opère de manière indépendante, mais vous avez un puissant réseau de partenaires et de collaborateurs de l'industrie en coulisses.

Dotta:En dehors de la collection NFT que nous avons vendue, nous sommes entièrement autofinancés - 100% détenu par nous trois, nous avons lancé et vendu Wizards en tant que collection NFT, quelques années plus tard, nous avons lancé Warriors, puis des ordinals Bitcoin appelés Shadows.

Notre partenaire de développement de jeux Bisonic est une société de jeux indépendante avec environ 50 employés, tandis que notre société Magic Machine compte environ 10 employés, lorsque nous avons lancé ce jeu, Bison a effectué un tour de financement en vendant des terrains à des investisseurs, y compris Dialectic, la société 776 du fondateur de Reddit Alexis Ohanian, le fonds de capital-risque précoce One Confirmation et quelques autres investisseurs, ce tour de financement était lié aux ventes de NFT d'il y a deux ou trois ans.

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OpenSea:D'accord, c'était une excellente conversation, avant de conclure, où les nouveaux joueurs ou collectionneurs de NFT peuvent-ils interagir avec Forgotten Runes ?

Dotta B:Le meilleur point de départ est notre site Web ForgottenRunes.com, où vous pouvez explorer “Le Livre des Légendes”, voir des modèles de personnages en 3D, lire des présentations de jeux, regarder notre bande-annonce animée, nous avons aussi une communauté Discord active où les gens peuvent se connecter et commencer à contribuer au monde.

OpenSea:Les jeux blockchain en sont encore à leurs débuts, à quoi pensez-vous que le domaine ressemblera dans cinq ans ?

Elf:Je pense que nous redéfinissons la relation entre les fans et les séries, les médias traditionnels s'intègrent, laissant de moins en moins d'opportunités de création pour les artistes, en construisant web3, nous pouvons briser ce cycle, permettant aux fans de posséder et de s'engager dans les mondes qu'ils aiment, dans cinq ans, j'espère que “Forgotten Runes” pourra prouver que la narration décentralisée peut créer des séries durables et propulsées par la communauté.

OpenSea:Super, merci beaucoup d'avoir pris le temps de discuter, j'ai hâte de voir Runiverse en ligne.

Bearsnake:Merci pour l'invitation.

Elf:Merci beaucoup.

Dotta:Oui, c'est génial, merci !

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