NHN Corporation, un conglomérat de divertissement sud-coréen avec plus de 2,4 milliards de dollars d'actifs totaux, a annoncé vendredi son partenariat avec la société américaine Mysten Labs, développeur de la blockchain Sui, pour lancer un jeu en chaîne prévu pour 2024. Le partenariat arrive malgré une interdiction en Corée du Sud contre tous les jeux liés à la blockchain.

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Faits rapides

  • « Ce qui m'enthousiasme dans la construction avec NHN, c'est ce que nous commençons à appeler la « rigidité » pour les utilisateurs », a déclaré Evan Cheng, PDG et co-fondateur de Mysten Labs dans un communiqué de presse envoyé par courrier électronique. « C’est un code que le Web3, dans son ensemble, n’a pas réussi à déchiffrer, avec des utilisateurs actifs quotidiens sur les chaînes les plus populaires dépassant à peine les 300 000. Chez Mysten Labs, notre mission est de faire profiter le plus grand nombre des avantages du Web3, par milliards.

  • NHN Corporation, qui a débuté en tant que société de jeux en 1999, affirme compter plus de 37 millions d'utilisateurs enregistrés sur ses jeux mobiles tels que Friends Pop et le jeu de casino social Hangame Poker.

  • Sui est un réseau blockchain de couche 1 construit par Mysten Labs, une société basée à Palo Alto fondée par des ingénieurs qui ont déjà travaillé sur le projet Diem stablecoin de Meta. Mysten Labs a déclaré dans le communiqué de presse de vendredi que la blockchain Sui est bien adaptée au support des jeux compte tenu de ses faibles frais, de ses transactions rapides et de son haut degré d'évolutivité. 

  • La Corée du Sud possède le quatrième plus grand marché de jeux au monde. Son chiffre d'affaires annuel a totalisé près de 21 000 milliards de wons coréens (15,72 milliards de dollars) en 2021, selon un rapport de l'Agence coréenne de contenu créatif de janvier.

  • Les jeux impliquant des crypto-monnaies ou des NFT en Corée du Sud sont interdits. La loi est appliquée par le Comité d'évaluation et d'administration des jeux et interdit aux entreprises de promouvoir des comportements spéculatifs auprès des joueurs via des récompenses encaissables. Tous les jeux vidéo doivent acquérir une classification par âge auprès du comité de classification des jeux pour une sortie en Corée du Sud. 

  • Le président sud-coréen Yoon Suk-yeol a promis d'abolir l'interdiction du jeu pour gagner (P2E) lors de sa campagne électorale l'année dernière. Mais il n’a pas encore tenu sa promesse. Les fabricants de jeux P2E sud-coréens ont lancé des jeux basés sur la blockchain à l'étranger, dans l'espoir que l'interdiction locale soit levée. 

  • Mysten Labs et NHN n’ont pas répondu à la demande par courrier électronique de commentaires supplémentaires de Forkast envoyée lundi matin en Asie.

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