NHN Corporation, un conglomérat de divertissement sud-coréen avec plus de 2,4 milliards de dollars d'actifs au total, a annoncé vendredi qu'il s'était associé à Mysten Labs, basé aux États-Unis, les développeurs de la blockchain Sui, pour lancer un jeu en chaîne prévu pour 2024. Le partenariat intervient malgré l'interdiction en Corée du Sud de tous les jeux liés à la blockchain.

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Faits saillants

  • « Ce qui m’enthousiasme dans la création de NHN, c’est ce que nous commençons à appeler la « fidélisation » des utilisateurs », a déclaré Evan Cheng, PDG et cofondateur de Mysten Labs dans un communiqué de presse envoyé par courrier électronique. « C’est un code que le Web3, dans son ensemble, n’a pas réussi à déchiffrer, avec des utilisateurs actifs quotidiens sur les chaînes les plus populaires dépassant à peine les 300 000. Chez Mysten Labs, notre mission est de faire profiter le plus grand nombre des avantages du Web3, par milliards. »

  • NHN Corporation, qui a débuté en tant que société de jeux en 1999, affirme avoir plus de 37 millions d'utilisateurs enregistrés sur ses titres de jeux mobiles tels que Friends Pop et le jeu de casino social Hangame Poker.

  • Sui est un réseau blockchain de couche 1 construit par Mysten Labs, une société basée à Palo Alto fondée par des ingénieurs qui ont déjà travaillé sur le projet de stablecoin Diem de Meta. Mysten Labs a déclaré dans le communiqué de presse de vendredi que la blockchain Sui est bien adaptée à la prise en charge des jeux en raison de ses faibles frais, de ses transactions rapides et de son haut degré d'évolutivité.

  • La Corée du Sud est le quatrième plus grand marché du jeu vidéo au monde. Selon un rapport de l'Agence coréenne des contenus créatifs de janvier, son chiffre d'affaires annuel s'élevait à près de 21 000 milliards de wons coréens (15,72 milliards de dollars) en 2021.

  • Les jeux impliquant des cryptomonnaies ou des NFT sont interdits en Corée du Sud. La loi est appliquée par le Comité de classification et d'administration des jeux et interdit aux entreprises de promouvoir des comportements spéculatifs auprès des joueurs via des récompenses encaissables. Tous les jeux vidéo doivent obtenir une classification par âge auprès du comité de classification des jeux pour leur sortie en Corée du Sud.

  • Le président sud-coréen Yoon Suk-yeol avait promis d'abolir l'interdiction du jeu pour gagner (P2E) lors de sa campagne électorale l'année dernière. Mais il n'a pas encore tenu sa promesse. Les créateurs de jeux P2E sud-coréens ont sorti des jeux basés sur la blockchain à l'étranger, espérant que l'interdiction locale serait levée.

  • Mysten Labs et NHN n'ont pas répondu à la demande de commentaires supplémentaires envoyée par courrier électronique par Forkast lundi matin en Asie.

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