TL;DR

El término “metaverso” describe los espacios virtuales colectivos donde se cruzan nuestros mundos físico y digital. El concepto ha estado desviando las mentes de los entusiastas de la ciencia ficción durante años. Sin embargo, sólo recientemente ha comenzado a dar indicios de convertirse en una realidad, con los avances tecnológicos y la proliferación de Internet. El papel de la tecnología blockchain en el metaverso también se ha vuelto cada vez más importante, ya que proporciona la infraestructura para crear una plataforma descentralizada y segura sobre la cual se puede construir.

Introducción

El término "metaverso" se acuñó por primera vez a principios de los años 90 en el mundo de la ciencia ficción. En los años posteriores, el concepto de metaverso ha evolucionado debido a las recientes innovaciones tecnológicas. También ha ganado cada vez más atención como plataforma digital potencial para la actividad social y económica.

El auge de la tecnología blockchain y las criptomonedas también ha jugado un papel importante en el desarrollo del metaverso. Muchos proyectos ya lo han explorado, utilizando estas tecnologías para crear mundos virtuales descentralizados e inmersivos. Este artículo proporcionará una breve historia del metaverso y explorará el papel de las criptomonedas en su evolución.

Definiendo el metaverso

El metaverso aún no está del todo definido. Sin embargo, la idea general es que es un espacio virtual que conecta nuestra vida digital y la del mundo real. Algunos lo llaman la próxima evolución de Internet que hará que las experiencias en línea sean interactivas e inmersivas.

Definir el metaverso es difícil ya que abarca mucho más que un solo producto, servicio o proyecto. En cambio, combina diferentes tecnologías, como Internet, realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR), inteligencia artificial (IA), reconstrucción 3D e Internet de las cosas (IoT).

En la ciencia ficción, donde se originó el término "metaverso", se lo presenta como un mundo virtual altamente inmersivo e interactivo. Hoy en día, la tecnología blockchain y las criptomonedas están tomando medidas prácticas para hacer realidad este concepto.

El movimiento Web3 ha demostrado que el metaverso no se limita sólo al género de ciencia ficción, sino que es algo que quizás ya exista. Web3 ha estado formando un ecosistema que incentiva a los desarrolladores a crear aplicaciones descentralizadas (DApps) similares a metaversos, como juegos de jugar para ganar (P2E). Juegos como Axie Infinity, The Sandbox y Decentraland ya contienen aspectos del metaverso, conectando elementos de la vida de los jugadores con los mundos en línea.

Una breve historia del metaverso

A lo largo de los años, diferentes ideas y avances tecnológicos nos han acercado al concepto de metaverso que entendemos actualmente. Desde el concepto de visión binocular, pasando por la creación de Bitcoin y Ethereum, hasta el cambio de marca de Facebook, el metaverso tiene una base profunda.

1838

Como se mencionó anteriormente, el metaverso probablemente utilizará tecnología de realidad virtual para sumergir a las personas en entornos digitales. El primer ejemplo de realidad virtual ocurrió en 1838, cuando el científico Sir Charles Wheatstone describió el concepto de "visión binocular", construyendo una única imagen en 3D.

Esta investigación inicial condujo al desarrollo de estereoscopios, una tecnología que utiliza la ilusión de profundidad para crear una imagen, la misma tecnología que utilizan los cascos de realidad virtual en la actualidad.

1935

El autor estadounidense de ciencia ficción Stanley Weinbaum publicó el libro Pygmalion's Spectacles, que presentó a los lectores la posibilidad de la realidad virtual. El personaje principal del libro se sumerge en un mundo ficticio utilizando un par de gafas que imitan todos los sentidos humanos, haciendo que el mundo parezca real.

1938

A menudo se dice que el poeta y dramaturgo francés Antoine Artaud fue el primero en utilizar el término "realidad virtual" o "la réalité virtudlle". Escribió sobre ello en su colección de ensayos, El teatro y su doble, donde habló sobre cómo los teatros pueden poner en escena personajes, objetos e imágenes para crear mundos alternativos.

1962

El cineasta estadounidense Morton Heilig construyó una máquina que hacía que la gente se sintiera como si estuvieran conduciendo una motocicleta en otro lugar. El dispositivo, llamado Sensorama, sumergía a sus usuarios en una realidad diferente combinando efectos como un asiento en movimiento, aromas y pantallas 3D. Aunque la máquina nunca pasó de la etapa de prototipo, demostró la posibilidad de difuminar la línea entre la ilusión y la realidad.

1984

Los pioneros de la realidad virtual Jaron Lanier y Thomas G. Zimmerman fundaron VPL Research, Inc., una de las primeras empresas en desarrollar y vender productos de realidad virtual, como cascos de realidad virtual y guantes de datos (o guantes con cable).

1989

El informático británico Tim Berners-Lee escribió la primera propuesta para la World Wide Web mientras trabajaba en el CERN. La web se creó inicialmente para que universidades e instituciones compartieran información en todo el mundo.

1992

El metaverso se mencionó por primera vez en la novela de ciencia ficción Snow Crash de Neal Stephenson. El escritor estadounidense de ciencia ficción ilustró un mundo futuro distópico que permitía a las personas utilizar avatares digitales para escapar a una realidad alternativa mejor.

1993

Las científicas informáticas Moni Naor y Cynthia Dwork inventaron el concepto de prueba de trabajo (PoW) para evitar usos indebidos del servicio, como ataques de denegación de servicio y spam en la red. Esto controlaba el comportamiento no deseado de la red al exigir prueba de trabajo, como el tiempo de procesamiento de la computadora, por parte del solicitante del servicio.

2003

Linden Lab lanzó la plataforma multimedia Second Life. Si bien no es completamente inmersivo (no se necesitan gafas ni guantes), los usuarios pueden conectarse a espacios virtuales compartidos para explorar, interactuar y crear usando sus computadoras. Second Life no se considera un juego, sino más bien un lugar de reunión en línea donde cualquiera puede crear una nueva presencia digital.

2006

Roblox Corporation lanzó la plataforma de juegos Roblox, que permite a los usuarios jugar varios juegos multijugador. Además, los usuarios pueden desarrollar sus propios juegos y para que otros los jueguen. Si bien los usuarios pueden jugar Roblox gratis, tiene una tienda dentro del juego donde los jugadores pueden gastar su dinero virtual, llamada Robux.

2007

Google lanzó Street View para agregarlo a su producto Maps existente. Street View permite a las personas convertir un mapa en una representación del mundo real: cualquiera puede ver una calle en su dispositivo móvil o computadora tal como aparece en la vida real.

2009

Satoshi Nakamoto anunció la primera gran cadena de bloques y criptomoneda descentralizada, Bitcoin, en 2008. Luego extrajo el primer BTC en 2009.

2012

El empresario Palmer Luckey lanzó Oculus, unos auriculares cuyo hardware puede conectar a los usuarios a un mundo virtual en 3D donde pueden trabajar, socializar y disfrutar del entretenimiento. Dos años después, en 2014, Facebook compró Oculus con la intención de llevar la tecnología a las masas.

2014

Kevin McCoy y Anil Dash acuñaron el primer token no fungible (NFT), Quantum, que contenía una imagen de un octágono pixelado. Acuñado en la cadena de bloques Namecoin, no se llamó NFT, sino que se conceptualizó como "gráficos monetizados".

2015

Vitalik Buterin propuso la idea de Ethereum en una publicación de blog de 2013 titulada Ethereum: The Ultimate Smart Contract and Decentralized Application Platform. La plataforma informática descentralizada Ethereum se lanzó en 2015. Ethereum permite a los desarrolladores experimentar con su propio código para crear DApps mediante el uso de contratos inteligentes.

2016

2016 fue el año en el que nacieron las organizaciones autónomas descentralizadas (DAO) y Pokémon GO. El primer DAO, llamado simplemente The DAO, se lanzó en Ethereum con la visión de que cada miembro pudiera formar su órgano de gobierno.

Pokémon GO, que utiliza AR para conectarse a un mapa 3D del mundo real, se ha convertido en uno de los juegos móviles más exitosos de todos los tiempos. Solo en 2016, se convirtió en una de las aplicaciones móviles más rentables y utilizadas del mundo, habiendo sido descargada más de 500 millones de veces en todo el mundo a finales de año.

2021

Facebook cambió su nombre a Meta, lo que luego estableció el metaverso como algo más tangible que un concepto de ciencia ficción. Desde entonces, la compañía ha invertido miles de millones de dólares en el desarrollo y adquisición de recursos relacionados con el metaverso, como contenido, software y auriculares AR y VR.

2022

Siemens y NVIDIA anunciaron una asociación conjunta para crear el Metaverso Industrial. La colaboración se basa en la reputación de Siemens en automatización y software industrial, infraestructura, tecnología de construcción y transporte y en el estatus de NVIDIA como pionero en gráficos acelerados e inteligencia artificial. Según el director ejecutivo de Siemens, la colaboración permitirá un metaverso inmersivo en tiempo real que conecta hardware y software.

El papel de Blockchain y Crypto en el metaverso

La tecnología blockchain y las criptomonedas pueden desempeñar un papel fundamental en el desarrollo del metaverso. En primer lugar, las cadenas de bloques pueden proporcionar la infraestructura para transacciones seguras y transparentes en el metaverso, como las criptomonedas para transferencias de valor rápidas y seguras. En segundo lugar, la naturaleza de Ethereum permite la creación de NFT, que pueden usarse para representar elementos virtuales únicos en el metaverso.

En tercer lugar, las DApps podrían hacer que los servicios y la funcionalidad del metaverso sean más descentralizados para que no sean controlados por una sola organización. También pueden permitir a los usuarios poseer y controlar sus datos y activos, proporcionando un nivel de seguridad y autonomía que las aplicaciones centralizadas tradicionales no pueden permitir.

Otras tecnologías involucradas en el desarrollo del metaverso incluyen VR y AR, herramientas interactivas que permiten a los usuarios experimentar el mundo virtual interactuando con objetos virtuales y navegando por el metaverso. Además, la inteligencia artificial y el procesamiento del lenguaje natural pueden ayudar a crear avatares más realistas e interactivos dentro del metaverso.

A medida que el metaverso continúa evolucionando, es probable que se encuentren más casos de uso para blockchain y cripto. Tal como están las cosas, tienen el potencial de transformar la forma en que las personas interactúan y cómo realizan negocios en el metaverso. Al permitir interacciones descentralizadas, transparentes y sin confianza, blockchain y sus aplicaciones pueden ayudar a crear un metaverso más abierto, seguro y eficiente.

El futuro del metaverso

El desarrollo del metaverso ha avanzado mucho en los últimos años. Sin embargo, la infraestructura y los servicios necesarios para respaldar su crecimiento aún no se han materializado por completo. Por ejemplo, la tecnología que impulsa los entornos virtuales debe desarrollarse aún más para que sea lo más realista y atractiva posible.

Además, el metaverso requiere redes de alta velocidad y baja latencia que puedan admitir una gran cantidad de usuarios en tiempo real, así como herramientas y plataformas para crear y compartir experiencias virtuales. También hay cuestiones relacionadas con la privacidad, la seguridad y la gobernanza que los desarrolladores deben abordar para garantizar que el metaverso sea un espacio seguro e inclusivo para todos los usuarios.

Además, el crecimiento del metaverso probablemente se verá influenciado por una mayor innovación en tecnologías como la realidad extendida, la inteligencia artificial, el aprendizaje automático, los motores 3D, la nube, la informática de punta y la conectividad 5G. A medida que mejoren, el metaverso se volverá cada vez más inmersivo y realista, lo que permitirá a los usuarios experimentar un mundo digital que se parece al real.

Todavía es demasiado pronto para decir si el metaverso se convertirá en la aplicación definitiva para la tecnología blockchain. Sin embargo, como blockchain puede registrar transacciones de forma segura y transparente y permitir la creación de activos digitales y nuevas aplicaciones, podría ser una opción adecuada para el desarrollo y operación del metaverso.

Pensamientos finales

El concepto de metaverso tiene sus raíces en la ciencia ficción y comenzó como un universo ficticio explorado en libros, televisión y películas. Sin embargo, a medida que la tecnología ha avanzado, la idea de un mundo digital inmersivo compartido se ha vuelto cada vez más factible.

El auge de las criptomonedas y la tecnología blockchain también ha desempeñado un papel importante en el desarrollo del metaverso al proporcionar una plataforma descentralizada y segura para transacciones e interacciones virtuales. Si bien el metaverso tal como lo conocemos hoy todavía está en su infancia, tiene un enorme potencial para transformar la forma en que vivimos, trabajamos y jugamos en el mundo digital.

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