Ich habe mir neue NFT-bezogene Spiele angesehen und habe den Eindruck, dass die Spieleentwickler nicht verstanden haben, dass die Spieler den Markt machen und nicht die Leute, die sich Ideen für Spiele ausdenken.
Dies ist das Universum der Gamer und Sie entwickeln Spiele für dieses Publikum. Wenn Sie eine Idee aus Ihrem Inspirationshut ziehen, müssen die Gamer beurteilen, ob es sich um eine umsetzbare Idee handelt oder nicht.
Ich glaube, dass die Spieler sehr deutlich gezeigt haben, dass sie Play-to-Earn-Spiele hassen. Wenn wir diesen Weg weiter verfolgen, könnten wir die Spieler ganz von Kryptowährungen abbringen.
Die Antwort ist, Spielern und Gamern die Freiheit zu geben, die sie wollen. Sie wollen eine Welt zum Spielen und Erkunden, die kein billiger Abklatsch eines bestehenden Spiels ist. Sie wollen neue Konzepte und sie wollen unbedingt Spiele in AAA-Qualität mit neuen Geschichten und neuen Abenteuern. Der Verkauf ihrer Spielzeit ist nicht der erste Gedanke eines Gamers. Sie wollen eine Erfahrung, die die Realität übertrifft. Etwas, in das sie sich kopfüber stürzen können. Blockchain-Gaming ist nach den Maßstäben heutiger Gamer völliger Müll. Ein riesiger Haufen Müll.
Und ich habe daran irgendwie teilgenommen. Ich habe einige Play2Earn-Spiele ausprobiert und über hundert Dollar dafür verschwendet. Und ich habe dabei geholfen, ein Spiel zu konzipieren, das Play-to-Earn-Elemente enthält. Ich kann Leute, die Spiele spielen, um auf Kosten anderer Spieler Geld zu verdienen, nicht verstehen. Ich bin kein Zocker. Ich bin ein Gamer. Ich will den Nervenkitzel eines Spiels, aber ich bin ein Koop-Spieler, ein Teamplayer.
Ich habe mir also neue Spiele angeschaut und einen neuen Trend entdeckt, der mir Hoffnung macht. Und ich möchte auf diesen Zug aufspringen.
Der neue Trend ist „Play to Own“. Sie können spielen und Gegenstände erhalten, die tokenisierte digitale Vermögenswerte sind, die Sie im Hauptgeschäft und anderswo handeln können. Dies gibt es in großen traditionellen Spielen, die wir seit Jahren kennen. Spiele wie CS GO zum Beispiel hatten Skins, die Sie auf Steam an andere Spieler verkaufen konnten. Einige „Play to Earn“-Spiele haben dieses System missbraucht, um Spiele zu entwickeln, bei denen man ständig pleite ist, um zu spielen. Wenn Sie keine NFTs kaufen, können Sie nicht spielen und dann können Sie nichts verdienen, es sei denn, Sie kaufen immer mehr. Es wird zu einem Schema, bei dem Sie „Pay to Win“ oder „Pay to Earn“ zahlen müssen.
Ich werde mein Bestes tun, um bei der Erstellung von Spielen zum Besitzen mitzuhelfen. Sie sind ein Bauer in einem Spiel, Sie haben Rüben angebaut, Ihre Rüben sind ein NFT, das Sie im Spiel oder anderswo handeln können, wenn Sie einen besseren Preis erzielen. Ihre Schaufel ist ein NFT, Ihr Land ist ein NFT, Ihr Charakter, dessen Familie, Ihr Konto; alles sind NFTs. Sie möchten Ihr Konto behalten, aber vom Bauern zum Krieger wechseln, aber nicht schuften, um einen Charakter mit hohem XP-Level zu erreichen? Verkaufen Sie Ihren Bauern, behalten Sie Ihr Konto, kaufen Sie einen Krieger. Können Sie damit Geld verdienen? Vielleicht. Geht es darum? Nein! Es geht um Freiheit und Austausch mit anderen Spielern. Sie haben eine Klasse satt, Sie wechseln die Klasse ist ein extremes Beispiel. Sie haben es satt, Rüben anzubauen, verkaufen Sie Ihre Rübensamen und kaufen Sie Kartoffeln. Verkaufen Sie Land, kaufen Sie Land. Gute Grafik, unterhaltsames Gameplay, eine gute Story. Und kein Metaversum. Die ersten echten Metaversen sind älter als Smart Contracts. Sie waren immersive Multiplayer-Videospiele wie World of Warcraft oder Second Life. Die Qualität der Grafiken hat nur gelitten, weil diese Spiele veraltet sind. Neue Metaverse-Projekte haben diese Entschuldigung nicht. Während einige versucht haben, ein großartiges Erlebnis zu bieten, haben die meisten versucht, auf einer Welle der öffentlichen Neugier auf das Schlagwort zu surfen und Geld mit Leuten zu verdienen, die auf diesen Plattformen Geld verdienen wollten.
Ich habe eine Idee für ein riesiges Online-Multiplayer-Spiel, das einem Play-to-Own-System folgen würde. Ein Spieler würde das Spiel kaufen und dann spielen. Das einzige Einkommen für das Spiel nach dem ersten Verkauf wäre ein winziger Prozentsatz der Verkäufe im In-Game-Store. Das Ziel des Spielers, der das Spiel kauft, wäre, Spaß zu haben, nicht, Geld zu verdienen. Sie können kommen und gehen, wann immer sie wollen, ohne sich um ROI und DeFi sorgen zu müssen.
So wie es sein sollte.