Ein 1992 von Neal Stephenson veröffentlichter Science-Fiction-Roman, der eine virtuelle Welt namens Metaverse beschreibt. Dies ist möglicherweise das erste Mal, dass das Wort Metaverse auftaucht. Danach begannen die Menschen, Metaverse zu verwenden, um sich auf die digitale Welt, die virtuelle Realität, das immersive Internet usw. zu beziehen. Diese „Jenseits der Realität“-Welten.

In den letzten Jahren haben die Menschen mit der kontinuierlichen Weiterentwicklung der Technologie, VR/AR, Blockchain, 5G, KI, die virtuelle Welt immer mehr akzeptiert. Große Plattformen haben die Marke Metaverse eingeführt und einige Facebook-Marken wurden umbenannt Meta. Microsoft gab bekannt, dass es die Chat- und Konferenzanwendung Microsoft Teams in das Metaverse integrieren wird, die Xbox-Spieleplattform wird in Zukunft ebenfalls dem Metaverse beitreten, NVIDIA hat die Omniverse-Plattform gestartet ... Wir erleben, wie eine neue Welt allmählich in unsere Welt eindringt lebt von der Fantasie der Romanautoren.

Jedes Geschäftsmodell wird im Prozess vom Konzept bis zur groß angelegten Kommerzialisierung zwangsläufig auf verschiedene Engpässe und Herausforderungen stoßen. AC Capital lädt die Entwickler des Metaverse-Projekts ausdrücklich ein, darüber zu sprechen, wie das Metaverse-Projekt aus Sicht der Entwickler umgesetzt wird Entwicklungsform, erkunden Sie die Chancen und Herausforderungen des Metaverse-Tracks.

Zu den Gästen gehören dieses Mal:

  • Xuan Rui丨Investment Manager @AC Capital

  • Austin | Mitbegründer von Matterverse

  • Niya|China-Botschafterin @Lifeform

  • Jeff |. CEO & Spike-Gründer @Oasis

F1: Metas Instagram wird über integrierte NFT-Funktionen verfügen und Arweave, Matic usw. werden als Reaktion darauf auftauchen. Glauben Sie, dass es in Zukunft eine Kombination aus Web2-Giganten und Web3 geben wird? Oder werden Web3-Anwendungen natürlich ein völlig anderes Ökosystem entwickeln?

@Jeff: Web2-Giganten mit mehr als 100 Millionen DAU in kurzer Zeit, wie Facebook, Tiktok und Twitter, sind tatsächlich schwer zu ersetzen. Sie werden schnell auf Web3-Technologien wie Arweave, Lens Protocol, Mask, Chainlink zugreifen. IPFS usw. Schnittstelle und dann besser in Web3 integrieren, ich denke, das ist ein Trend.

Gleichzeitig denke ich auch, dass die Möglichkeit für die native Web3-Plattform in der nativen Umgebung liegen sollte, in der sich alle Produktionsmaterialien und Produktionsverbindungen in der Kette befinden. Beispielsweise interagiert Uniswap mit NFTs wie BAYC Ja, ein solches natives Produkt in der Kette könnte eine einzigartige Chance für Web3 sein, die Web2 verpassen wird.

@Austin: Ich denke, wir sollten Web2 und Web3 nicht ablehnen. Diese beiden sollten auf Makroebene organisch kombiniert werden. Genau wie Web1 und Web2. E-Mail ist eine sehr Web1-Sache, aber mittlerweile nutzen europäische und amerikanische Apps grundsätzlich Gmail und andere E-Mail-Logins.

Darüber hinaus bietet Web3 viele Dinge, die nur Web3 tun kann. Sie werden in Zukunft viele neue Erlebnisse schaffen, wie z. B. das Spielen von Project A-Spielen auf einer universellen Metaverse-Plattform und den Erhalt von Token und NFTs, die nahtlos mitgebracht werden können um B zu speichern und A-Token zum Kauf neuer Dinge und Dienstleistungen zu verwenden. Das ist etwas, was Web2 nicht kann.

@Niya: Ich denke, dass der Einstieg von Web2-Giganten in Web3 tatsächlich die Entwicklung der Branche vorantreibt. Darüber hinaus sind Web2-Benutzer immer noch voller Sehnsüchte und Erwartungen an Web3. Den meisten Menschen fehlt einfach der Einstieg in die Branche und sie haben nur unvollständige Kenntnisse über die Verschlüsselungsbranche. Ich freue mich darauf, einige der kreativen Ideen von Web2 in die Welt von Web3 zu integrieren und Web3-Produkte abwechslungsreicher und praktischer zu machen.

Das Web3-Ökosystem wird sich hauptsächlich um das Prinzip der Achtung des Eigentums an Benutzerdaten herum entwickeln und mehr Produkte und Ökosysteme hervorbringen, die den Benutzern eine beherrschende Stellung verschaffen. Es wird erwartet, dass Web3 die Plus-Version der Super-Welt wird, da es die Bedürfnisse der Benutzer über die der dominierenden Technologiegiganten stellt und Benutzer tatsächlich mehr Kontrolle über ihre Daten haben.

F2: Das Konzept des Metaversums ist seit langem beliebt, aber viele normale Benutzer haben eine relativ schwache Wahrnehmung. In welchen Bereichen wird das Metaverse Ihrer Meinung nach den direktesten und einflussreichsten Verbindungspunkt zum Leben gewöhnlicher Menschen schaffen?

@Jeff: Ich denke, die schnellste Verbindung besteht aus zwei Teilen. Der erste besteht darin, dass Benutzer den privaten Teil der Immobilie intuitiv spüren können, z. B. den mutigen Browser, bei dem alle Werbekosten direkt für Benutzer abgerechnet werden , Benutzer, die täglich Werbung online ansehen, erhalten Werbegebühren von Werbetreibenden und die Plattform sammelt kein Geld mehr, sodass das Benutzererlebnis sehr magisch ist.

Die zweite virtuelle Online-Veranstaltung, wie das Büro von GatherTown, die frühere Online-Party von Oasis, gemeinsames Fußballschauen usw., hat die Aktivitäten im früheren Leben vollständig ins Internet verlagert. Um ein besseres Erlebnis zu bieten, wird diese Erfahrung den Benutzern tatsächlich auch ein intuitiveres Gefühl vermitteln, daher denke ich, dass die gesamten privaten Eigentumsrechte und die virtuelle Veranstaltungserfahrung den Benutzern das direkteste Gefühl der Verbindung vermitteln werden.

@Austin: Ich denke, der Kern besteht aus zwei Richtungen: 1. Spiele, 2. Social E-Commerce, weil diese beiden Bereiche bereits sehr ausgereift sind und über umfassende Mechanismen zur Wertschöpfung verfügen. Die Leute werden nur für Spiele/soziale Netzwerke und Shopping konsumieren Wenn der Konsum zum Mainstream wird, wird das Metaverse wirklich durchbrechen.

@Niya: Ich denke, das Intuitivste spiegelt sich tatsächlich im Spiel wider. VR und AR, die bei Benutzern beliebt sind, sind natürlich auch für die breite Öffentlichkeit am einfachsten um auf einen Klebepunkt zuzugreifen und ihn zu erzeugen. Die Spielbarkeit der meisten dieser Spiele muss jedoch noch verbessert werden. Immer mehr Benutzer in der Verschlüsselungsbranche konzentrieren sich auf das Geldverdienen, und die Bewertung der Spielbarkeit des Spiels ist auch einseitiger und basiert auf den Einnahmen aus dem Goldfarm ob es sich lohnt zu spielen,

Daher freue ich mich auf die Existenz eines Spiels, das von Web2 bis Web3 verwendet werden kann und nicht nur für die Benutzererfahrung sorgt, sondern auch Geld verdient. Metaverse-Spiele, die Honor of Kings von web2 ähneln, werden definitiv einen Wendepunkt in der Branche darstellen und mehr Web2-Benutzer zu Web3 locken.

F3: Was wird Ihrer Meinung nach als Unternehmer oder Praktiker der beste Einstiegspunkt für die zukünftige Entwicklung von Universe Circuit sein? Können Sie basierend auf dem Einstiegspunkt des vorherigen Projekts mit dem Gespräch beginnen?

@Jeff: Ich denke, es ist am besten, etwas zu wählen, das Ihren eigenen Interessen entspricht, da neue Praktiker und Unternehmer nicht über die Ressourcen oder Erfahrung in diesem neuen Bereich verfügen, sei es Unterhaltung, soziale Netzwerke, Spiele, Content-Industrie, Handel usw. Wenn Sie eine Richtung wählen können, die Sie wirklich interessiert, ist der Punkt des Interesses bahnbrechend und es fördert auch Vertrauen, langfristige Neugier und die Motivation, weiter zu forschen. Ich denke also, dass dies etwas für Neulinge ist, an denen man teilnehmen kann Dazu ein kleiner Ratschlag aus der Branche.

@Austin: Für diejenigen mit technischem Hintergrund: AIGC und andere KI-Algorithmen zur Beschleunigung der Erstellungsgeschwindigkeit von Metaverse-Inhalten, zur Schaffung von Genauigkeit und zur Verringerung der Schwierigkeit bei der Inhaltsverteilung werden in Zukunft ein 100-Milliarden-Markt sein. Für andere denke ich, dass jeder die Produktion von 3D-Inhalten und die Entwicklung nativer 3D-IPs erlernen kann, da 3D-Assets nicht nur im Metaversum/in Spielen verwendet werden können, sondern auch die Produktion von Videos ermöglichen und die Grenzkosten für Bildinhalte erheblich reduziert werden.

@Niya: Erstens hat sich aus der Sicht eines Praktikers der gesamte Metaverse-Markt nach und nach von der anfänglichen Blase befreit und es sind nach und nach konkrete und praktische Anwendungen entstanden, was sowohl für den Markt als auch für die Benutzer von Signal eine gute Sache ist . Was den Metaverse-Track betrifft, denke ich, dass die Essenz des Metaverse-Projekts vom Konzept bis zur Implementierung das Produkt selbst sein muss. Basierend auf der Schaffung eines Produkts, das wirklich implementiert werden kann und eine niedrige Hemmschwelle für den Benutzer aufweist.

F4: Mit Blick auf die nächsten 1-2 Jahre, was wird Ihrer Meinung nach der erste Subdivision-Track des Metaverses sein, der explodiert?

@Jeff: Ich persönlich denke, dass es Möglichkeiten in den Bereichen Unterhaltung und Spiele geben muss, weil sie sehr nah an den Nutzern sind. Gleichzeitig denke ich, dass AIGC Inhalte besser, schneller und intelligenter erklärt und den aktuellen Anforderungen der Benutzer an reichhaltigen Inhalten gerecht wird. Dies ist auch sehr klar, da beispielsweise Douyin usw Mit einer solchen Content-Plattform verfolgen Nutzer heute Inhalte, die personalisierter sind und besser zu ihren eigenen Interessen und Hobbys passen.

@Niya: Die Meinungen auf dem Markt ähneln hauptsächlich: der Richtung virtueller Gemeinschaften auf VR-Ebene, dem ökologischen Land des Metaverse und der Infrastruktur des Metaverse. Ich persönlich denke, dass DID und die virtuelle menschliche Spur eine Explosion einleiten werden. Projekte wie Lifeform, die praktische Produkte hervorbringen können, sind durchaus in der Lage, die Entwicklung der Branche voranzutreiben oder echte Durchbrüche zu erzielen.

Auf der Spur des Metaversums müssen wir uns nicht mehr der Herausforderung durch neue Technologien stellen, sondern dem Verständnis und der Inspiration einer neuen Zivilisation. Denken Sie einen Moment darüber nach: Wird es im Metaversum für die segmentierte Spur virtueller Menschen in Zukunft ein Filmkreationsteam mit virtuellen Menschen auf der Grundlage virtueller 3D-Menschen geben? Oder das Aufkommen virtueller, menschlicher Internet-Promi-Unternehmen und virtueller, menschlicher sozialer Softwareplattformen?

F5: Wir wissen, dass es im Metaversum noch viele ungelöste Probleme gibt und Decentraland bis zu einem gewissen Grad geschlossen ist und keine wirkliche Verbindung herstellen kann. Diese Art von Problem plagt auch viele Web3-Benutzer. Wie löst die übergreifende ökologische Lösung von @Lifeform dieses Branchenproblem?

@Niya: Es gibt tatsächlich einige relativ geschlossene Probleme in der Entwicklung der Branche und des Ökosystems. Beispielsweise können Benutzer von Decentraland nicht ihre gleichen Identitäten in die Sandbox einbringen. Dies hat dazu geführt, dass das Metaversum derzeit geschlossen ist und nicht erreicht werden kann Zusammenschaltung. Aber diese Probleme sind tatsächlich die Inspirationsquelle für die vom Lifeform-Team entwickelten Produkte. Lifeform konzentriert sich auch auf hyperrealistische 3D-Avatare, die tatsächlich als Anmeldeinformationen für alle Web3-Anwendungen dienen können.

Ein von Benutzern erstellter Avatar, der Lifeform-Produkte verwendet, ist ein NFT, der eine Verbindung zu Ihrem Web3-Wallet herstellt und Anmeldeinformationen für jede Anwendung in Web3 bereitstellt. Dies bedeutet, dass Ihre Erfahrung und Ihr Status im Metaverse- oder Web3-Ökosystem überall dort genutzt werden können, wo Sie sie benötigen.

Darüber hinaus kann das Avater-Bild jedes Lifeform als Identifikator für die Anmeldung von Benutzern im gesamten Ökosystem verwendet werden, sodass Benutzer schnell neue Metaverse-Welten und Spielenetzwerkanwendungen betreten können und gleichzeitig über dieselben visuellen Bilder, Status, Daten und Assets verfügen.

F6: In nur einem halben Jahr hat @Oasis mehr als 25 Millionen registrierte Benutzer im Ausland, aber einige Produkte haben Probleme mit dem Benutzerwachstum. Können Sie Ihre Erfahrungen mit Oasis-Produkten und -Wachstum teilen?

@Jeff: Erstens denke ich, dass die heutigen Metaverse-Produkte nicht zu viele Schwellenwerte festlegen sollten, da Metaverse-Produkte eine große Benutzerbasis erfordern, um echte soziale Netzwerke und Benutzerinteraktionsverhalten aufzubauen, sodass in den frühen Tagen von @Oasis kein Bedarf besteht damit Benutzer eine Wallet haben oder NFT kaufen können.

Der zweite Punkt besteht darin, auf die Retention und Dauer des Produkts selbst zu achten. Damals war die Retention von @Oasis zwei- oder dreimal so hoch wie der Branchendurchschnitt, und jeder Benutzer spielte fast 100 Minuten pro Tag. Wenn die Aufbewahrung und die Dauer nicht gut durchgeführt werden, können Sie feststellen, dass viele Metaverse-Produkte zunächst Millionen von Benutzern haben, nach einem Monat jedoch nur noch wenige Hundert Benutzer übrig bleiben. Dieses Problem tritt im Web3-Bereich sehr häufig auf Sie müssen noch auf die Kernindikatoren dieser Produktbindung und -dauer achten.

Letztendlich waren wir immer noch davon überzeugt, dass das Produkt in einer bestimmten Region oder Gemeinde mit nur einem Klick zum Durchbruch führen würde. Zu diesem Zeitpunkt lief @Oasis in Brasilien sehr gut und belegte den ersten Platz in der Gesamtliste. Gerade durch die Aufteilung in einen einzelnen Bereich können Benutzer eine aktivere und hochfrequentere Interaktion aufbauen.

F7: @Matterverse hat kürzlich 10 Geschäftspartner für seine Betaversion gewonnen. Was sind Ihre neuesten Produkttrends?

@Austin: Matterverse macht in letzter Zeit zwei Dinge: Wir aktualisieren unseren Open-World-Kampagnenmodus, sodass sich jeder vorstellen kann, wie Assassin's Creed über die Mauern zu fliegen, und das ist mit unserem vorherigen Editor kompatibel, und jeder wird dazu in der Lage sein Erstellen Sie verschiedene Kreationen, um das Spiel zu spielen.

Gleichzeitig arbeiten wir auch an einer Welt im alten China, wie „Assassin’s Creed-China“. Gleichzeitig erweitern wir auch unsere AIGC-Kompatibilitätsfähigkeiten, die eine organische Anbindung externer AIGC-Algorithmen ermöglichen KI zur Teilnahme an der Matterverse-Welt ist im Aufbau. Zweitens arbeiten wir in China auch an einigen maßgeschneiderten E-Commerce- und Kulturtourismus-Anwendungen, die in naher Zukunft eingeführt werden sollen.