Das Marktforschungsunternehmen Polaris Market Research hat im Februar dieses Jahres seinen neusten Bericht zur Blockchain-Gaming-Branche veröffentlicht. Der 116-seitige Bericht „Blockchain-Gaming-Marktanteil, Größe, Trends, Branchenanalysebericht, nach Spieltyp; nach Plattform; nach Region; Segmentprognose, 2023–2032“ basiert auf der umfassenden Analyse des aktuellen Marktes, aufkommender Trends sowie aktueller und prognostizierter Wachstumsraten durch das Unternehmen. Das Forschungsunternehmen sammelt und stützt seine Analyse auf Daten von validierten Websites, Analystenbewertungen, Pressemitteilungen, Whitepapers und renommierten kostenpflichtigen Datenbanken. Basierend auf den neuesten Markttrends prognostiziert der Bericht, dass der Wert der globalen Blockchain- und Play-to-Earn-Gaming-Branche mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 68,9 % von 9,12 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 auf 1020,02 Milliarden US-Dollar im Jahr 2032 steigen wird. Das entspricht einer gewaltigen Steigerung von 11084 % in nur neun Jahren. Der Bericht bietet eine vollständige Übersicht über die verschiedenen Faktoren, die voraussichtlich das Wachstum der Blockchain-Gaming-Branche vorantreiben werden. Ihre Untersuchungen ergaben, dass derzeit ein erheblicher Anstieg der Investitionen in diesem Sektor im Gange ist, der zu einer exponentiellen Marktexpansion führen könnte.

Wachsendes Interesse traditioneller Gaming-Unternehmen

Der erste wichtige Indikator ist, dass große Akteure im traditionellen Gaming-Sektor beginnen, ernsthaftes Interesse an der Entwicklung von Blockchain- und Play-to-Earn-Produkten zu zeigen. „Die meisten der weltweit größten Gaming-Unternehmen investieren in andere Plattformen und arbeiten mit ihnen zusammen, um eine Blockchain-Gaming-Infrastruktur bereitzustellen“, heißt es in dem Bericht. Tatsächlich hat der Gaming-Gigant Sony erst kürzlich ein Patent mit dem Titel „NFT Framework For Transferring And Using Digital Assets Between Game Platforms“ angemeldet, um In-Game-Assets zu entwickeln, die Eigentum der Spieler sind und zwischen Spielern, Spielen und Gaming-Plattformen ausgetauscht werden können. Dem Patent zufolge schwebt Sony auch NFTs vor, etwa einzigartige NFT-Waffen, die Spieler für das Erreichen bestimmter Meilensteine ​​erhalten. Die Pokémon Company, die zu Nintendo gehört, hat kürzlich ihr Interesse an der Erforschung der Blockchain-Gaming-Welt bekundet, als sie auf LinkedIn eine Stellenanzeige für einen Corporate Development Principal ausschrieb. Die Stellenanzeige nennt als Eigenschaften, die die Kandidaten in das Unternehmen einbringen sollen, „tiefes Wissen und Verständnis von Web 3, einschließlich Blockchain-Technologien und NFT, und/oder Metaverse“ sowie „tiefe Vernetzung mit einem Netzwerk von Investoren und Unternehmern in den oben genannten Technologiesektoren (Web3 und Metaverse)“. Die Stelle ist in einer Unternehmensabteilung angesiedelt, die für die Unternehmensstrategie und -entwicklung von Pokémon verantwortlich ist.

Belohnungen fürs Spielen

Ein weiterer wichtiger Wachstumstreiber ist die Tatsache, dass Gamer für ihr Spielen mit Assets mit realem Wert, etwa Kryptowährungen und NFTs, belohnt werden. Dieses revolutionäre Konzept ermöglicht es Gamern, von ihrem Können, ihrer Zeit und ihrem Aufwand zu profitieren und ihren Lebensunterhalt zu verdienen. Gaming-NFTs bieten Gamern nachweisbares Eigentum an In-Game-Assets, darunter Waffen, Zaubersprüche, Rüstungen, Avatar-Skins, Haustiere, Upgrades und Power-Ups, und die Möglichkeit, diese auf dem Zweitmarkt an andere Gamer zu verkaufen. Die Autoren des Berichts sehen in Rollenspielen das größte Wachstumspotenzial. Der Bericht kam zu dem Schluss, dass, obwohl das Ethereum-Ökosystem derzeit den größten Marktanteil hält und die beliebtesten Blockchain-Spiele auf dieser Plattform entwickelt wurden, Binance Smart Chain voraussichtlich das Ökosystem mit dem schnellsten Wachstum in Zukunft sein wird.

Asien-Pazifik wird Zentrum des Branchenwachstums

Der Bericht identifizierte die Region Asien-Pazifik als entscheidendes Wachstumsgebiet für Blockchain-Gaming. Als wichtige Faktoren werden die Popularität von Gaming und die Zahl potenzieller Gamer in der Region genannt, sowie die zunehmend günstigere Blockchain-Regulierung, die von den Regierungen der Region erlassen wird. Die Region ist dafür bekannt, eine der weltweit höchsten Krypto-Akzeptanzraten zu haben. Untersuchungen von Triple A, einem Kryptozahlungsunternehmen, haben ergeben, dass 130 Millionen der weltweit 320 Millionen Kryptobesitzer in Asien leben. Sowohl Singapur als auch Hongkong streben an, zu globalen Krypto-Zentren zu werden. Hongkong hat 6,4 Millionen US-Dollar seines Haushalts für 2023–2024 für die Entwicklung seiner Web3-Infrastruktur bereitgestellt. Die Wertpapier- und Futures-Kommission des Landes hat außerdem kürzlich Vorschriften verabschiedet, die den Handel mit digitalen Vermögenswerten erlauben. Die Regierung von Hongkong plant die Einrichtung einer Task Force zur „Entwicklung virtueller Vermögenswerte“, die zu nachhaltigen und verantwortungsvollen Wegen zur Entwicklung des Kryptosektors beraten soll.

Erhöhte Investitionen aus dem Kryptosektor

Der Blockchain-Gaming-Sektor boomt, und während des Bärenmarktes werden zahlreiche neue Gaming-Projekte veröffentlicht und entwickelt. Gemeinsam haben Binance Smart Chain und Animoca Brands ein 200 Millionen US-Dollar schweres Vermögensprogramm gestartet, das das Wachstum der GameFi-Branche unterstützen und Krypto-Gaming-Start-ups fördern soll. Der Bericht nennt auch die folgenden Krypto-Unternehmen als wichtige Akteure auf dem globalen GameFi-Markt: Sky Mavis, Mythical Games, Dapper Labs, Open Sea, Voxie Tactics, Rokosoft, Gamestation, Pocket Arena, Planet Sandbox, Splinterlands, Animoca Brands, Wemade, AlwaysGeeky Games, G.JIT Japan, Immutable, Horizon Blockchain Games Planetarium, Codebit Labs und Binamon.

Abschließende Gedanken

Trotz der massiven Gegenreaktionen traditioneller Gamer gegen Play-to-Earn-Gaming und NFTs und der überwiegend negativen Stimmung in der Presse der Gaming-Branche scheint Blockchain-Gaming erst am Anfang seiner Reise zu stehen. Wenn die Analyse in diesem Bericht zutrifft, wird GameFi zu einer riesigen Branche, insbesondere im Osten, wo es am positivsten aufgenommen wurde.