Autorin: Alice@Foresight Ventures

TL;DR

  • Avatare können das Gefühl vermitteln, ins Metaversum versetzt zu werden, ein verstärktes Gefühl der Handlungsfähigkeit zu vermitteln und das Bedürfnis nach Verbundenheit mit anderen zu befriedigen. Wir glauben, dass Avatare die wertvollsten Assets im Metaversum sein werden.

  • Doch die größten Spiele und virtuellen Welten sind geschlossene Volkswirtschaften, in denen die Avatare nicht miteinander kompatibel sind.

  • Beim Erstellen eines Avatars für die breite Anwendung müssen drei Aspekte berücksichtigt werden:

  1. Technologie – bestimmen Sie die Lebendigkeit und Qualität von Avatar, Identität und Community.

  2. Identität – erhöht die Interoperabilität und den sozialen Wert von Avataren

  3. Gemeinschaft – Konsens ist der Schlüssel zur Massenakzeptanz

  • Die 3D-virtuelle Identität ist auf dem Vormarsch, da 1. die Zahl der On-Chain-Daten zunimmt und 2. AIGC sich ausbreitet. Dem werden die Menschen durch den Bedarf an interoperablen Avatar-Identitäten entgegenwirken, die Interaktionen zwischen Menschen gewährleisten.

Intro: Fantasy für das Metaverse

Die Menschheit hat nie aufgehört, nach der Zukunft des Metaversums zu suchen. Die Fernsehserie Westworld ist eines der klassischsten Kunstwerke überhaupt. Westworld ist ein fiktiver, technologisch hochentwickelter Vergnügungspark im Wild-West-Stil, der von virtuellen menschlichen „Gastgebern“ bevölkert wird und sich an gut zahlende Gäste richtet, die ihren wildesten Fantasien nachgehen können: Sie können sich Kopfgeldjägern anschließen, um Verbrecher zu fangen, oder einer Gruppe Gangster folgen, um einen Zug auszurauben. Sie können Westworld betreten, um tagsüber das freie amerikanische Landleben zu erleben, und wenn die Nacht hereinbricht, werden Sie in das Goldene Zeitalter versetzt, um das Luxemburg der 1940er Jahre zu erleben.

Der Aufstieg der Avatar-Ökonomie

Was uns an diesen Fantasy-Geschichten am meisten reizt, sind die virtuellen Avatare. Jeder erhält ein virtuelles Abbild seiner selbst und NPC-Avatare, die das Spiel lebendiger und spannender machen. Als Krypto-VC glauben wir, dass virtuelle Avatare eines der wertvollsten Assets im Metaversum sein werden.

Das Wort Avatar stammt aus dem Sanskrit und bedeutet „Abstieg“ oder „Verfall“. Im Hinduismus wird es oft verwendet, um sich auf die Inkarnationen von Vishnu zu beziehen. In seiner cyberbezogenen Bedeutung wurde es 1992 durch Neal Stephensons Science-Fiction-Roman Snow Crash populär gemacht. Avatare sind virtuelle Darstellungen von Benutzern im Metaversum, einem kollektiven virtuellen gemeinsamen Raum. Sie ermöglichen Benutzern, miteinander und mit der Umgebung zu interagieren, als wären sie persönlich anwesend.

Avatar ist eine Schnittstelle zwischen Tradition und Realität. Es gibt bereits viele Anwendungsfälle in der realen Geschäftswelt, sowohl in Web2 als auch in Web3. Der globale Avatar-Markt wird voraussichtlich im Jahr 2030 ein Volumen von 527,58 Milliarden USD erreichen und eine durchschnittliche jährliche Umsatzsteigerung von 46,4 % verzeichnen (Emergen Research). Hier sind die wichtigsten Anwendungsfälle für Avatare:

a. Personal abbauen

Avatar kann verwendet werden, um Servicerollen beim Live-Streaming und im Kundensupport zu ersetzen. Der Schlüssel liegt darin, Inhalte kostengünstig und mit hoher Effizienz zu erstellen. Einerseits sparen Unternehmen Löhne, andererseits kann Avatar 7 x 24 Stunden am Tag Live-Streams durchführen, ohne sich Sorgen über Fehler machen zu müssen.

b. Upgrade-Erfahrung

Wir können einen Avatar verwenden, um das Kundenerlebnis zu verbessern. Von Text über Sprache, Bilder, kurze Videos bis hin zu holografischer VR suchen Kunden immer nach reichhaltigeren Sinneserlebnissen. Stellen Sie sich vor, dass Ihr Lieblingsavatar Ihnen in Zukunft bei Fitnessplänen, der Finanzverwaltung und psychologischer Beratung helfen kann, indem er mit Ihnen kommuniziert. Die ultimative Form eines Avatars sollte ein allgemeiner Assistent wie Siri sein, der nicht nur alle möglichen täglichen Aufgaben erledigen kann, sondern sogar Ihr Freund oder sogar Liebhaber sein kann.

c. Virtuelle Idole

Laut einem Bericht von Tencent gaben 48 % der Genz an, sie hätten Lieblingsavatare, während 17,2 % von ihnen Avatare als ihre Idole betrachten. Die Verwendung eines Avatars als Sprecher hilft Marken auch dabei, Marketingkosten zu sparen und gleichzeitig das Risiko zu vermeiden, in zukünftige Skandale von Prominenten verwickelt zu werden. Für die Marken gewinnt die Idee, ihr eigenes geistiges Eigentum zu schaffen, zunehmend an Bedeutung, und dieses Geschäftsmodell wurde von vielen Unternehmen wie O’Loreal und LVMH getestet.

d. Selbstvertretung

Avatare sind für Benutzer der Schlüssel zum Betreten des Metaversums. Sie zeigen Persönlichkeit, Glauben und soziales Prestige. Einem Bericht zufolge wird der Markt für Gaming-Skins im Jahr 2022 50 Milliarden US-Dollar erreichen (Benzinga).

In letzter Zeit gibt es eine wachsende Zahl von Artikeln, die sich mit dem Avatar-Selbst befassen, einem Konzept aus der Philosophie des Geistes, das das Selbst als die bewusste, bewusste und in sich geschlossene Präsenz innerhalb eines Avatars oder Bildes bezeichnet. Einige interessante Erkenntnisse sind:

  1. Spieler entwickeln eher eine emotionale Bindung zu einem personalisierten Avatar. Diese emotionale Bindung kann zu einer längeren Spieldauer und einer Zahlungsbereitschaft für Spielgegenstände führen. (Harvard Business Review)

  2. Es prägt die menschliche Interaktion und Sympathie. Menschen empfinden eher Sympathie für andere Rassen, wenn sie deren Avatare verwenden. (Game for Health Journal, Belinda Gutierrez)

  3. Der Einsatz von Avataren kann die Produktivität um 10–15 % steigern (Weltbank); Avatare können Unternehmen dabei helfen, ihre Kommunikationskosten um 20–30 % zu senken (McKinsey & Company).

Das Metaversum, das wir haben, und das Problem

Interoperabilität ist seit langem ein zentrales Leitprinzip des Metaverse. Doch heute sind die größten Spiele und virtuellen Welten geschlossene Ökonomien, die nicht miteinander interoperabel sind. Von Fortnite über Minecraft bis hin zu League of Legends erlauben die meisten Spiele den Spielern nicht, ihre digitalen Assets außerhalb eines zentral definierten Raums zu handeln oder mit sich zu tragen.

Wir glauben, dass die nächste Generation von Spielen und virtuellen Welten auf Interoperabilität als Kernprinzip basieren wird. Anstatt die Spieler in geschlossenen Räumen zu halten, werden die virtuellen Welten, aus denen das offene Metaverse besteht, es den Spielern ermöglichen, ihre eigene Identität zu besitzen und ihre digitalen Assets überallhin mitzunehmen. Diese offenen Volkswirtschaften werden größer und nachhaltiger sein als jedes bisherige Spiel mit geschlossenen Volkswirtschaften, in dem die Spieler tief in ihre Assets investiert haben und als Mitschöpfer/Miteigentümer der Welt um sie herum Innovationen vorantreiben.

Wie erstellt man einen erfolgreichen Avatar in Web3?

Angenommen, wir erstellen einen Avatar von Grund auf neu. Dann sollten wir drei grundlegende Dinge berücksichtigen:

  1. Technologie

  2. Dezentrale Identität

  3. Gemeinschaft

Lassen Sie uns die Diskussion Schritt für Schritt aufschlüsseln

eine Technologie

Die Produktion eines 3D-Avatars besteht aus vier Teilen: Bildgenerierung, Motion Capture, Rendering und Interaktion.

  • Bildgenerierung

Die Modellierung ist der wichtigste Teil der Bilderzeugung.

Die 3D-Modellierungstechnologie umfasst derzeit zwei Hauptkategorien: statische Modellierung und dynamische Modellierung.

Der Mainstream ist die statische Modellierung, bei der die Rekonstruktion durch Scannen mit Kameraarrays schnell voranschreitet. Derzeit ist ein Hochgeschwindigkeits-Fotoscannen im Millisekundenbereich möglich (die Genauigkeit von Hochleistungskameraarrays kann einen Submillimeterbereich erreichen).

Im Vergleich zur statischen Rekonstruktion kann die dynamische Lichtfeldrekonstruktion nicht nur das geometrische Modell der Person rekonstruieren, sondern gleichzeitig auch dynamische Daten des Personenmodells erhalten, was zu ihrer wichtigsten Entwicklungsrichtung oder zur digitalen Menschenmodellierung führt. Microsoft, Google, Intel, Facebook, die Tsinghua-Universität, SenseTime Technology und Huawei haben alle aktiv entsprechende Forschung zu diesem Thema betrieben.

  • Bewegungsaufnahme

Wenn die Modellierung abgeschlossen ist, benötigen wir eine Reihe von Bindungen und Treibern, um das leblose Modell in Bewegung zu versetzen. Die Bindung von Knochen und Muskeln bestimmt die Natürlichkeit und Geschmeidigkeit der nachfolgenden Körperbewegungen und Gesichtsausdrücke des Modells.

Derzeit gibt es zwei gängige Ansätze: 1. Skelettbindung und 2. hybride Deformationsbindung.

Und die angetriebene Technologie ist in zwei Teile unterteilt: 1. Von echten Menschen angetriebene Technologie 2. Von KI angetriebene Technologie. Angetriebene Techniken bestehen aus der manuellen Anpassung von Keyframes, vorgefertigten Aktionen, Bewegungserfassung, intelligentem Compositing usw.

  • Rendern

Der nächste Schritt besteht darin, eine Animation durch Rendering zu erzeugen.

Unter Rendering versteht man den Vorgang der Berechnung des visuellen Bildes des Modells unter Einwirkung von Blickwinkel, Licht, Bewegungsbahn und anderen Faktoren.

Es gibt zwei Haupttypen des Renderings: offline und Echtzeit.

  1. Offline-Rendering wird hauptsächlich in Film und Fernsehen verwendet und repräsentative Software hierfür sind Maya, 3DMax usw.

  2. Beim Echtzeit-Rendering berechnet der Computer das Bild, während er seine Ausgabe anzeigt. Es wird hauptsächlich in Spielen und anderen Bereichen verwendet. Repräsentative Engines sind Unreal Engine (Unreal), Unity Engine usw.

Durch die Entwicklung der Hardware und bahnbrechende Algorithmen konnten die Rendergeschwindigkeit, der Effektrealismus und die Bildschirmauflösung erheblich verbessert werden, und beim Echtzeit-Rendering virtueller Charaktere war es möglich, Fälschungen zu erzielen.

  • Interaktion

Wenn eine tiefere Interaktion mit Menschen erwartet wird, können TTS, NPL (Natural Language Processing) und synthetische Sprachtechnologie verwendet werden. Das kürzlich angesagte ChatGPT ist eine gute Demonstration sowohl des überwachten Lernens als auch des bestärkenden Lernens.

Was die Präsentation betrifft, werden die meisten Avatare in Form von Bildern, Videos, Live-Streaming usw. präsentiert. In Zukunft werden VR-Geräte/holografische Projektionen uns voraussichtlich reichhaltigere Requisiten bieten. Darüber hinaus hat die Verbreitung von Metaverse, 3A-Spielen und Online-Tools (Zoom-Meeting, Google Meet, VRChat) den Nutzen von Avataren ebenfalls erheblich bereichert.

b. Dezentrale Identität

Eine interoperable dezentrale Identität verleiht dem Avatar einen sozialen Wert.

  • Interoperable 3D-Identität

Betrachten Sie Avatar nicht nur als ein Spielobjekt, das Sie ins Metaversum mitnehmen können, sondern als einen universellen Pass, der Ihre Persönlichkeit, Ihre Leistungen und Ihren sozialen Ruf zeigt. Spieler können ihren SBT problemlos mit diesem Avatar verknüpfen, was ihm noch mehr Wert verleiht. Interoperable Identitäten werden der Schlüssel zur Massenakzeptanz sein.

  • Onboarding weiterer Benutzer

Ein universeller Metaverse-Avatar könnte in Zukunft für den Durchschnittsnutzer die erste Anlaufstelle sein, um das Web3-Erlebnis zu erleben. Die Entwicklung von Sims-ähnlichen Spielen, um Neulingen die Nutzung von Defi, NFT und Gamfi ohne obskure On-Chain-Transaktionen zu erleichtern, könnte dazu beitragen, dass Web3 zum Mainstream wird.

c. Gemeinschaft und Marketing

Aus operativer Sicht ist der Erfolg von Avatar-Projekten vor allem auf Marketing und Community-Support zurückzuführen. Hier sind einige gute Beispiele:

  • Hatsune Miku

Als erste virtuelle Singer-Songwriterin der Welt ist Hatsune ein typisches, von der Community geschaffenes Idol, ein Symbol der UGC-Kultur, das mittlerweile mehr als 10 Milliarden Yen wert ist. Die Figur selbst produziert keine Inhalte, und ihre gesamte Persönlichkeit, ihre Lieder und Bewegungen sind das gemeinsam geschaffene Kunstwerk der Community-Ersteller.

  • HALO nft

HALO NFT, präsentiert in hochauflösenden 3D-Avataren, wird vom HALO-Label mit der dezentralen 3D-Künstler-Community erstellt. Trotz der jüngsten Marktturbulenzen hat sein Erstverkauf ein Gesamtvolumen von 1930 eth, einen Mindestpreis von 1,55 eth und 3 % der Notierung erreicht.

Die dezentrale Künstlergemeinschaft hinter dem Projekt vereint einen vielseitigen und multikulturellen Mix aus 3D-Künstlern aus Indien, Russland, Jordanien und Frankreich … Das Projektteam hat Erfahrung in der Zusammenarbeit mit Filmproduktionsfirmen wie Disney, Zeitungen, Videospielentwicklern, Bildhauern, digitaler Kunst und anderen NFT-Projekten.

  • Jesus Lv

Ein neues virtuelles Idol namens Liu Yexi debütierte auf Douyin, der chinesischen Version von TikTok. Die Figur, die von ihren Machern als „virtuelle Beauty-Vloggerin“ bezeichnet wird, hat mit ihrem Debütvideo mehr als 2,8 Millionen Follower gewonnen. Liu gilt als einer der hochwertigsten virtuellen Charaktere, die in den letzten Jahren online verfügbar waren, da das Video fast fotorealistisch aussieht.

Ihr Team hat sie präzise als Cyberpunk-Heldin im Marvel-Stil im Metaversum positioniert. Das Video, das sowohl traditionelle chinesische Kulturelemente als auch Science-Fiction-Elemente enthält, verblüffte die chinesischen Internetnutzer. Außerdem ist das Team geschickt darin, Interaktionen mit Fans zu schaffen, einschließlich kosmetischer Herausforderungen und Szenen nach dem Abspann, und baut so kontinuierliche Zugkraft in den sozialen Medien auf.

Insgesamt können wir durch starke Community- und Marketingstrategien die ersten Unterstützer identifizieren, die dazu beitragen können, die kreativen Inhalte zu bereichern und den Konsens zu stärken und anschließend das mit dem Avatar verbundene Ökosystem aufzubauen.

Branchenzuordnung

Basierend auf der obigen Analyse glauben wir, dass die Avatar-Industrie in drei Schichten unterteilt werden kann:

  1. Infrastruktur (3D-Modellierungssoftware, Game-Engine)

  2. Plattform (Motion-Capture-Ausrüstung, Anbieter von KI-Lösungen)

  3. Anwendung (Avatar-Unternehmen)

Die ersten beiden sind aufgrund jahrelanger Entwicklung relativ ausgereift. Der Engpass, der die breite Akzeptanz von Avatar tatsächlich verhindert, liegt jedoch in der Anwendungsschicht.

Was uns vor dem Aufbau einer universellen Avatar-IP fehlt, ist ein Marktkonsens, ein innovatives Gameplay und reale Anwendungsfälle. Und genau in diesen Bereichen ist die Web3-Community sehr gut.

Hier ist eine Zusammenfassung der guten Avatar-Projekte in Web3:

ein. Ready-Player-Ich

Mit RPM lassen sich schnell und einfach großartige 3D-Avatare erstellen. Spieler können einen personalisierten Avatar erstellen, indem sie einfach ein Selfie hochladen (probieren Sie es auf der Website aus) und ihren Avatar sofort in jedes Partnererlebnis exportieren. Die Avatare sind vollständig anpassbar und Spieler lieben es, ihre einzigartigen Kreationen auf TikTok, Twitter und Discord zu teilen.

Dieses System läuft auf dem Desktop, im Web und auf Mobilgeräten und steht Entwicklern über ein robustes SDK und eine API zur Verfügung.

Langfristig entwickelt RPM das interoperable Identitätsprotokoll für das offene Metaverse, das es Spielern und Entwicklern ermöglicht, ihre Identität und Assets in jedes 3D-Erlebnis mitzunehmen.

  • Team-Vorstellung

Ready Player Me wird von Wolf 3D entwickelt, dem Unternehmen, das seit 8 Jahren 3D-Scantechnologie für Unternehmen wie Flughäfen, Museen und Konferenzen entwickelt. Im Laufe der Jahre haben sie eine proprietäre Datenbank mit über 20.000 Gesichtsscans aufgebaut, die mit den hardwarebasierten 3D-Scannern des Unternehmens erfasst wurden.

  • Tokenomik

Derzeit gibt es keine Pläne zur Ausgabe von Token und das Geschäftsmodell dürfte SaaS sein.

  • Projekt-Update

  1. Mittelbeschaffung: Ready Player Me hat in 7 Runden insgesamt 72,6 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln aufgebracht. Ihre letzte Finanzierung erfolgte am 23. August 2022 im Rahmen einer von A16z geleiteten Serie-B-Runde.

  2. Integration: Über 3.000 Apps im Web2 und Web3 integrieren bereits RPM, darunter VRChat, Spatial, Somnium Space, IGG, Pixelynx, RTFKT und viele mehr.

b. Lebensform

Zu den Kerntechnologien von Lifeform gehören:

  1. Hyperrealistische 3D-Avatar-Erstellungstools, erstellt mit UE5. Benutzer können mehr als 10 Milliarden Avatar-Kombinationen erstellen.

  2. SDK: Lifeform stellt Entwicklern auch ein entsprechendes SDK zur Verfügung und stattet DApp mit verschiedenen Funktionen aus.

  3. Avatar-ID. Der Kern von Lifeform Avatar ist ein NFT, das mit der Wallet verbunden werden kann und den Benutzern als virtuelle 3D-Identität dient, um verschiedene Metaversen zu betreten.

Wie funktioniert die Avatar-ID: Avatar generieren – Leben, um im Lifeform-Ökosystem zu verdienen – On-Chain-Verhaltensdaten generieren – Poaps und SBTs beanspruchen

Benutzer können sich auch mit Konten oder E-Mails anmelden und virtuelle 3D-Identitäten in Google Meet, Zoom, Discord, Tiktok und anderen Apps verwenden.

  • Team-Vorstellung

Der Gründer Brian Hirsh ist ein mehrfacher Unternehmer, der einst ein Saas-Unternehmen gründete; erwähnenswert ist auch, dass der 3D-Modellierer an der Modellierung mehrerer Charaktere in Marvel-Filmen beteiligt war.

  • Tokenomik

Lifeform hat klare Pläne für die Entwicklung von Tokenomics und Ökosystemen. Der Token hat eine Obergrenze von 1 Milliarde, die hauptsächlich in zwei Teile unterteilt ist: Punkte und Token. Token können verwendet werden, um Avatare zu generieren, Liquidität einzusetzen und mehr. Punkte werden hauptsächlich für Unterprojekte innerhalb des Ökosystems verwendet und können durch Token-Staking erworben werden.

  • Projekt-Update

  1. Lifeform wird von Binance Labs investiert und ist auch eines der Starprojekte der Korea Blockchain Week. Sie haben kürzlich einen gemeinsamen Airdrop mit Binance gestartet und ein gemeinsames Airdrop-Event gestartet (klicken Sie hier, um teilzunehmen), Avatar-NFT-Besitzer erreichten 130.000+

2. Das Lifeform-Inkubationsteam hat HALO NFT im Mai erfolgreich auf den Markt gebracht und die Resonanz war großartig. Halo NFT-Inhaber können ihre Charaktere im Lifeform-Ökosystem verwenden.

  • Ökosystem:

  1. Lifeform wird sein erstes Live-to-Earn-Spiel veröffentlichen

  2. Gewinnen Sie Spielpartner für die Entwicklung weiterer Spiele und schaffen Sie so ein interoperables Gaming-Metaversum.

  3. Integration mit Metaversen: z. B. wurde das Lifeform SDK erfolgreich mit Burger Cities verbunden, Benutzer können Avatar problemlos mit einer Wallet-Adresse verknüpfen und sich mit Lifeform Avatar bei Burger Metaverse anmelden.

c. Genien

Das digitale Avatar-Startup Genies ist für seine Partnerschaften mit Prominenten wie Justin Bieber, Migos und Cardi B. bekannt.

(Genies 3D-Promi-Avatare – Cardi B, Rhianna, Justin Bieber)

Diese App bietet nicht nur eine Benutzeroberfläche zum Erstellen von Avataren, sondern hat sich auch mit verschiedenen Marken zusammengetan, um digitale Assets anzubieten. Benutzer dieser App können ihre Avatare mit Zubehör anpassen und als NFTs verkaufen.

(Genies-Plattform präsentiert eine Modekollektion, entworfen vom Schöpfer Ian Charms.)

  • Tokenomik

Genies ist eher ein Web 2.5-Projekt, bei dem Menschen digitale Vermögenswerte mit Fiat- und Kreditkarten kaufen und handeln können. Es gibt keinen klaren Plan für die Ausgabe von Token in naher Zukunft. Das Team profitiert hauptsächlich von den 5 % Transaktionsgebühren für seinen NFT-Marktplatz.

  • Projekt-Update

  1. Am 12. April 2022 sammelte Genies in einer von Silver Lake angeführten Finanzierungsrunde der Serie C 150 Millionen US-Dollar ein

  2. Genies ging eine Partnerschaft mit Universal Music Group und Warner Music Group ein und startete seinen eigenen NFT-Marktplatz, The Warehouse, um Avatar und digitale tragbare NFT-Produkte für seine Künstler zu produzieren.

  3. Genies wird eine neue Reihe virtueller Öko-DIY-Tools herausbringen, mit denen Benutzer ihren Kleiderschrank selbst gestalten und Farbe, Muster und Textur jedes Artikels ändern können. DIY ist sowohl für Kreationen verfügbar, die von Grund auf in Genies Studio erstellt wurden, als auch für andere im Warehouse erworbene Kreativartikel.

AIGC & Metaverse

Ein Erfolgsfaktor für die Avatar-Ökonomie ist das interessante Gameplay, das mit diesem Charakter verbunden ist. Zu diesem Zweck können KI-generierte Inhalte weitgehend an das Metaversum angepasst werden, um ein farbenfroheres Gameplay zu bieten.

Wir interagieren möglicherweise in unserem täglichen Leben mit AIGC. Dazu können Dinge wie Chatbots, automatisierte Antwortsysteme und sogar einige Formen der Inhaltsgenerierung für NPCs gehören. Der Wert von KI-generierten Inhalten variiert je nach Anwendung und Qualität ihrer Umsetzung. Einige Anwendungsfälle sind:

a. KI kann zum Erstellen von Bildern, 3D-Avataren und NFT verwendet werden

Lensa: Benutzer müssen nur 10 bis 20 Bilder mit klaren Gesichtern hochladen, und Dutzende von KI-Avataren mit mehr als 10 einzigartigen Stilen können automatisch basierend auf stabilen Diffusionsmodellen generiert werden. Diese Avatare sind reich an Typen, wie Science-Fiction, animierte Ölgemälde usw. In Zukunft können wir möglicherweise auf die gleiche Weise 3D-Avatare oder NFTs generieren.

b. KI kann zum Erstellen von Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) verwendet werden

Red Dead Redemption: NPCs, die als Touristen zu Pferd oder in einer Kutsche mit einem bestimmten Ziel zwischen Städten reisen, werden von der KI gesteuert.

c. KI kann zum Erstellen und Verwalten der Umgebung (Physik, Beleuchtung und Wetter) verwendet werden.

Microsoft Flight Simulator: In diesem Spiel hat Microsoft mit blackshark.ai zusammengearbeitet und eine KI darauf trainiert, den gesamten Planeten Erde (alle 197 Millionen Quadratmeilen) zu erschaffen.

Generell haben KI-generierte Inhalte das Potenzial, sehr wertvoll zu sein, da sie Zeit und Geld sparen und dennoch qualitativ hochwertige Inhalte bieten können. Es gibt jedoch auch viele Menschen, die glauben, dass KI-generierte Inhalte menschliche Kunstwerke niemals ersetzen können, da ihnen die Kreativität und emotionale Verbindung fehlt, die nur Menschen schaffen können.

Was die damit verbundenen Projekte angeht, so befinden sich die meisten davon noch in einem sehr frühen Stadium (sogar in der Konzeptionsphase), es gibt jedoch schon einige interessante Projekte, die versuchen, AIGC-Produkte in Web3 zu erstellen:

Zukunftsausblick

  • Leben im Metaversum

Wir glauben, dass die Menschen mit der Entwicklung der VR-/AR-/KI-Infrastruktur in Zukunft mehr Zeit damit verbringen werden, das Leben in interoperablen Metaversen wirklich zu erleben, und dass der Spieleravatar dabei sehr wahrscheinlich das wichtigste Kapital sein wird.

  • Von Direct-to-Consumer (D2C) zu Direct-to-Avatar (D2A)

Avatare könnten Marken dabei helfen, eine bessere Verbindung zu Digital Natives und Verbrauchern der Generation Z herzustellen, die sich bei der Interaktion mit digitalen Avataren oft wohler fühlen als mit echten Menschen. Diese Schwerpunktverlagerung von traditionellen Marketingmethoden hin zu Avatar-basiertem Marketing könnte eine bessere Einbindung potenzieller Kunden sowie ein intensiveres Erlebnis ermöglichen, das zu besseren Konversionsraten führen kann. Beispiele: Gucci, Nike, LVHM.

  • KI und Menschen koexistieren im Metaversum

Die Verbreitung virtueller Wesen und das Wachstum des Metaversums werden tiefgreifende Auswirkungen auf die Menschheit haben. Da wir uns immer wohler dabei fühlen, mit virtuellen Entitäten zu interagieren, wird die Grenze zwischen Mensch und Maschine zunehmend verschwimmen. Es kann einige Zeit dauern, bis wir uns daran gewöhnt haben, regelmäßig mit KI zu leben und zu interagieren, aber es gibt bereits Beispiele dafür, dass dies in der realen Welt geschieht.

In der Spielwelt von Second Life gibt es beispielsweise ganze Communities aus Spielern, die Avatare erstellt haben, die aussehen und sich verhalten wie echte Menschen. Zudem nutzen immer mehr Unternehmen KI-gestützte Chatbots, um mit Kunden zu kommunizieren.

  • Die Verbreitung geschlossener Netzwerke mit bekannten Mitgliedern und persönlichen Beziehungen

Interaktionen auf niedriger Ebene (d. h. Interaktionen, die ein niedriges Maß an sozialer und emotionaler Intelligenz erfordern) werden an die KI ausgelagert. Die Zahl der Menschen, die mit KI-Systemen interagieren, und die Zahl der Interaktionen mit KI-Systemen wird stark ansteigen. Die Menschen werden dies durch ein Bedürfnis nach persönlichen Beziehungen und sicheren Räumen ausgleichen, die Interaktionen von Mensch zu Mensch gewährleisten.

  • 3D-interoperables DID ist die nächste Innovationswelle

Der Wert visueller 3D-Identitäten wird steigen. Obwohl der Wettbewerb in diesem Bereich hart ist, glauben wir, dass nur die Teams, die gut darin sind, Ökosysteme und Communities aufzubauen, eine breite Akzeptanz erreichen können. Der Wert eines 3D-Avatars sollte weit über sein schickes Aussehen hinausgehen, denn er hat einen echten Nutzen und Marktkonsens.

Referenz

https://metaverseinsider.tech/2022/07/16/metaverse-avatars/#Was_ist_ein_Metaverse_Avatar

https://hbr.org/2006/06/avatar-based-marketing

https://mastersofmedia.hum.uva.nl/blog/2021/10/29/echtes-geld-auf-virtuellen-gegenständen-eine-visuelle-analyse-von-fortnite-skins/

https://hbr.org/2006/06/avatar-based-marketing

https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4559151/

https://a16z.com/2022/11/17/die-generative-ai-revolution-in-games/

https://medium.com/nico-s-ideas/ein-avatar-und-eine-digitale-identität-könnte-der-erste-schritt-zur-unsterblichkeit-sein-sein-d2bd8a22cd2

https://virtualworlds.substack.com/p/die-zukunft-ist-jetzt-die-ai-gaming-revolution?sd=pf

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