TL;DR
Der Begriff „Metaverse“ beschreibt die kollektiven virtuellen Räume, in denen sich unsere physische und digitale Welt überschneiden. Das Konzept beschäftigt Science-Fiction-Fans schon seit Ewigkeiten. Doch erst seit Kurzem gibt es Anzeichen dafür, dass es mit dem technologischen Fortschritt und der Verbreitung des Internets Realität wird. Auch die Rolle der Blockchain-Technologie im Metaverse ist zunehmend wichtiger geworden, da sie die Infrastruktur für die Schaffung einer dezentralen und sicheren Plattform bietet, auf der sie aufgebaut werden kann.
Einführung
Der Begriff „Metaversum“ wurde erstmals Anfang der 90er Jahre in der Science-Fiction-Welt geprägt. In den darauffolgenden Jahren hat sich das Konzept eines Metaversums aufgrund jüngster technologischer Innovationen weiterentwickelt. Es hat auch als potenzielle digitale Plattform für soziale und wirtschaftliche Aktivitäten zunehmend an Aufmerksamkeit gewonnen.
Der Aufstieg der Blockchain-Technologie und der Kryptowährung hat ebenfalls eine wichtige Rolle bei der Entwicklung des Metaversums gespielt. Viele Projekte haben sich bereits damit beschäftigt und diese Technologien genutzt, um dezentrale und immersive virtuelle Welten zu schaffen. Dieser Artikel bietet eine kurze Geschichte des Metaversums und untersucht die Rolle von Kryptowährungen bei seiner Entwicklung.
Definition des Metaversums
Das Metaversum ist noch nicht vollständig definiert. Die Grundidee ist jedoch, dass es sich um einen virtuellen Raum handelt, der unser digitales und unser reales Leben verbindet. Manche nennen es die nächste Evolutionsstufe des Internets, die Online-Erlebnisse interaktiv und immersiv machen wird.
Die Definition des Metaversums ist schwierig, da es viel mehr umfasst als nur ein einzelnes Produkt, eine Dienstleistung oder ein Projekt. Stattdessen kombiniert es verschiedene Technologien wie das Internet, Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), künstliche Intelligenz (KI), 3D-Rekonstruktion und das Internet der Dinge (IoT).
In der Science-Fiction, aus der der Begriff „Metaverse“ stammt, wird es als eine äußerst immersive und interaktive virtuelle Welt dargestellt. Heute unternehmen Blockchain-Technologie und Kryptowährungen konkrete Schritte, um dieses Konzept Wirklichkeit werden zu lassen.
Die Web3-Bewegung hat gezeigt, dass das Metaversum nicht nur auf das Science-Fiction-Genre beschränkt ist, sondern möglicherweise bereits existiert. Web3 hat ein Ökosystem gebildet, das Entwickler dazu anregt, metaverse-ähnliche dezentrale Anwendungen (DApps) wie Play-to-Earn-Spiele (P2E) zu erstellen. Spiele wie Axie Infinity, The Sandbox und Decentraland enthalten bereits Aspekte des Metaversums und verbinden Elemente des Lebens der Spieler mit Online-Welten.
Eine kurze Geschichte des Metaverse
Im Laufe der Jahre haben uns verschiedene Ideen und technologische Fortschritte dem Konzept des Metaversums näher gebracht, wie wir es heute kennen. Vom Konzept des binokularen Sehens über die Schaffung von Bitcoin und Ethereum bis hin zur Neugestaltung von Facebook – das Metaversum hat tiefe Wurzeln.
1838
Wie bereits erwähnt, wird das Metaversum wahrscheinlich VR-Technologie nutzen, um Menschen in digitale Umgebungen einzutauchen. Der erste Einsatz von VR fand 1838 statt, als der Wissenschaftler Sir Charles Wheatstone das Konzept des „binokularen Sehens“ entwarf und ein einzelnes 3D-Bild konstruierte.
Diese anfängliche Forschung führte zur Entwicklung von Stereoskopen, einer Technologie, die zur Bilderzeugung die Illusion von Tiefe nutzt – dieselbe Technologie, die heute in VR-Headsets zum Einsatz kommt.
1935
Der amerikanische Science-Fiction-Autor Stanley Weinbaum veröffentlichte das Buch Pygmalion's Spectacles, das den Lesern die Möglichkeiten der virtuellen Realität vorstellte. Die Hauptfigur des Buches taucht mithilfe einer Brille, die alle menschlichen Sinne nachahmt und die Welt real erscheinen lässt, in eine fiktive Welt ein.
1938
Es wird oft gesagt, dass der französische Dichter und Dramatiker Antoine Artaud der erste war, der den Begriff „virtuelle Realität“ oder „la réalité virtuelle“ verwendete. Er schrieb darüber in seiner Essaysammlung „Das Theater und sein Doppelgänger“, in der er darüber sprach, wie Theater Charaktere, Objekte und Bilder inszenieren können, um alternative Welten zu erschaffen.
1962
Der amerikanische Filmemacher Morton Heilig baute eine Maschine, die den Menschen das Gefühl gab, an einem anderen Ort Motorrad zu fahren. Das Gerät namens Sensorama versetzte seine Benutzer durch die Kombination von Effekten wie einem beweglichen Sitz, Düften und 3D-Bildschirmen in eine andere Realität. Obwohl die Maschine nie über das Prototypstadium hinauskam, demonstrierte sie die Möglichkeit, die Grenzen zwischen Illusion und Realität zu verwischen.
1984
Die Virtual-Reality-Pioniere Jaron Lanier und Thomas G. Zimmerman gründeten VPL Research, Inc., eines der ersten Unternehmen, das VR-Produkte wie VR-Headsets und Datenhandschuhe (oder kabelgebundene Handschuhe) entwickelte und verkaufte.
1989
Der britische Informatiker Tim Berners-Lee verfasste während seiner Arbeit am CERN den ersten Vorschlag für das World Wide Web. Das Web wurde ursprünglich für Universitäten und Institutionen geschaffen, um Informationen weltweit auszutauschen.
1992
Das Metaversum wurde erstmals im Science-Fiction-Roman „Snow Crash“ von Neal Stephenson erwähnt. Der amerikanische Science-Fiction-Autor illustrierte eine dystopische Zukunftswelt, in der Menschen mithilfe digitaler Avatare in eine bessere alternative Realität entfliehen können.
1993
Die Informatiker Moni Naor und Cynthia Dwork haben das Proof-of-Work-Konzept (PoW) erfunden, um Dienstmissbrauch wie Denial-of-Service-Angriffe und Netzwerk-Spam zu verhindern. Dadurch wurde unerwünschtes Netzwerkverhalten kontrolliert, indem von einem Dienstanforderer ein Arbeitsnachweis, beispielsweise die Computerverarbeitungszeit, verlangt wurde.
2003
Linden Lab hat die Multimedia-Plattform Second Life gestartet. Zwar ist die Plattform nicht vollständig immersiv (es sind weder Schutzbrillen noch Handschuhe erforderlich), aber Benutzer können sich mit gemeinsam genutzten virtuellen Räumen verbinden, um diese mit ihren Computern zu erkunden, zu interagieren und zu gestalten. Second Life wird nicht als Spiel angesehen, sondern eher als Online-Treffpunkt, an dem jeder eine neue digitale Präsenz schaffen kann.
2006
Roblox Corporation hat die Spieleplattform Roblox veröffentlicht, auf der Benutzer verschiedene Mehrspielerspiele spielen können. Darüber hinaus können Benutzer ihre eigenen Spiele entwickeln und anderen zum Spielen überlassen. Während Benutzer Roblox kostenlos spielen können, gibt es einen In-Game-Store, in dem Spieler ihr virtuelles Geld, Robux genannt, ausgeben können.
2007
Google hat Street View als Ergänzung zu seinem bestehenden Kartenprodukt veröffentlicht. Mit Street View können Benutzer eine Karte in eine Darstellung der realen Welt verwandeln: Jeder kann auf seinem Mobilgerät oder Computer eine Straße so sehen, wie sie im wirklichen Leben aussieht.
2009
Satoshi Nakamoto kündigte 2008 die erste große dezentrale Blockchain und Kryptowährung, Bitcoin, an. Im Jahr 2009 schürfte er dann den ersten BTC.
2012
Der Unternehmer Palmer Luckey brachte Oculus auf den Markt, ein Headset, dessen Hardware Benutzer mit einer virtuellen 3D-Welt verbinden kann, in der sie arbeiten, Kontakte knüpfen und Unterhaltung genießen können. Zwei Jahre später, im Jahr 2014, kaufte Facebook Oculus mit der Absicht, die Technologie für die breite Masse zugänglich zu machen.
2014
Kevin McCoy und Anil Dash haben den ersten nicht fungiblen Token (NFT) geprägt, Quantum, der ein Bild eines pixeligen Achtecks enthielt. Es wurde auf der Namecoin-Blockchain geprägt und nicht als NFT bezeichnet, sondern als „monetarisierte Grafik“ konzipiert.
2015
Vitalik Buterin schlug die Idee von Ethereum 2013 in einem Blogbeitrag mit dem Titel Ethereum: Der ultimative Smart Contract und die dezentrale Anwendungsplattform vor. Die dezentrale Computerplattform Ethereum wurde dann 2015 eingeführt. Ethereum ermöglicht es Entwicklern, mit ihrem eigenen Code zu experimentieren, um DApps mithilfe von Smart Contracts zu erstellen.
2016
2016 war das Jahr der Entstehung sowohl dezentraler autonomer Organisationen (DAOs) als auch von Pokémon GO. Die erste DAO, einfach The DAO genannt, wurde auf Ethereum mit der Vision gestartet, dass jedes Mitglied ihr Leitungsgremium bilden könnte.
Pokémon GO, das AR nutzt, um eine Verbindung zu einer 3D-Karte der realen Welt herzustellen, ist zu einem der erfolgreichsten Handyspiele aller Zeiten geworden. Allein im Jahr 2016 wurde es zu einer der profitabelsten und am weitesten verbreiteten mobilen Apps der Welt und wurde bis zum Jahresende weltweit über 500 Millionen Mal heruntergeladen.
2021
Facebook benannte sich in Meta um, wodurch das Metaverse als etwas Greifbareres als ein Science-Fiction-Konzept etabliert wurde. Seitdem hat das Unternehmen Milliarden von Dollar in die Entwicklung und den Erwerb von Metaverse-bezogenen Ressourcen wie Metaverse-Inhalten, Software sowie AR- und VR-Headsets investiert.
2022
Siemens und NVIDIA haben eine gemeinsame Partnerschaft zur Schaffung des Industrial Metaverse angekündigt. Die Zusammenarbeit stützt sich auf den Ruf von Siemens in den Bereichen Industrieautomation und -software, Infrastruktur, Gebäudetechnik und Transport sowie NVIDIAs Status als Pionier bei beschleunigter Grafik und KI. Laut dem Siemens-CEO wird die Zusammenarbeit ein immersives Metaverse in Echtzeit ermöglichen, das Hardware und Software verbindet.
Die Rolle von Blockchain und Krypto im Metaverse
Blockchain-Technologie und Kryptowährung können eine grundlegende Rolle bei der Entwicklung des Metaversums spielen. Erstens können Blockchains die Infrastruktur für sichere und transparente Transaktionen im Metaversum bereitstellen, wie etwa Kryptowährungen für schnelle und sichere Wertübertragungen. Zweitens ermöglicht die Natur von Ethereum die Erstellung von NFTs, die zur Darstellung einzigartiger virtueller Elemente im Metaversum verwendet werden können.
Drittens könnten DApps die Dienste und Funktionen des Metaverse dezentralisieren, sodass sie nicht von einer einzelnen Organisation kontrolliert werden. Sie können es Benutzern auch ermöglichen, ihre Daten und Vermögenswerte zu besitzen und zu kontrollieren, und bieten so ein Maß an Sicherheit und Autonomie, das herkömmliche zentralisierte Anwendungen nicht bieten können.
Weitere Technologien, die an der Entwicklung des Metaversums beteiligt sind, sind VR und AR, interaktive Tools, mit denen Benutzer die virtuelle Welt erleben können, indem sie mit virtuellen Objekten interagieren und durch das Metaversum navigieren. Darüber hinaus können KI und natürliche Sprachverarbeitung dazu beitragen, realistischere und interaktivere Avatare innerhalb des Metaversums zu erstellen.
Während sich das Metaversum weiterentwickelt, werden sich wahrscheinlich weitere Anwendungsfälle für Blockchain und Krypto ergeben. Sie haben das Potenzial, die Art und Weise zu verändern, wie Menschen im Metaversum interagieren und Geschäfte abwickeln. Indem sie dezentrale, vertrauenslose und transparente Interaktionen ermöglichen, können Blockchain und ihre Anwendungen dazu beitragen, ein offeneres, sichereres und effizienteres Metaversum zu schaffen.
Die Zukunft des Metaversums
Die Entwicklung von Metaversen hat in den letzten Jahren große Fortschritte gemacht. Die Infrastruktur und die Dienste, die zur Unterstützung ihres Wachstums erforderlich sind, müssen jedoch noch vollständig umgesetzt werden. Beispielsweise muss die Technologie, die virtuelle Umgebungen antreibt, weiterentwickelt werden, um so realistisch und ansprechend wie möglich zu sein.
Darüber hinaus erfordert das Metaverse Hochgeschwindigkeitsnetzwerke mit geringer Latenz, die eine große Anzahl von Benutzern in Echtzeit unterstützen können, sowie Tools und Plattformen zum Erstellen und Teilen virtueller Erlebnisse. Es gibt auch Probleme im Zusammenhang mit Datenschutz, Sicherheit und Governance, die Entwickler angehen müssen, um sicherzustellen, dass das Metaverse ein sicherer und integrativer Raum für alle Benutzer ist.
Darüber hinaus wird das Wachstum des Metaversums wahrscheinlich durch weitere Innovationen in Technologien wie Extended Reality, KI, maschinelles Lernen, 3D-Engines, Cloud, Edge Computing und 5G-Konnektivität beeinflusst. Mit deren Verbesserung wird das Metaversum immer immersiver und realistischer, sodass Benutzer eine digitale Welt erleben können, die sich genauso anfühlt wie die reale.
Es ist noch zu früh zu sagen, ob das Metaverse die Killer-App für die Blockchain-Technologie wird. Da Blockchain jedoch Transaktionen sicher und transparent aufzeichnen und die Erstellung digitaler Assets und neuer Anwendungen ermöglichen kann, könnte es eine geeignete Wahl für die Entwicklung und den Betrieb des Metaverse sein.
Abschließende Gedanken
Das Konzept des Metaversums hat seine Wurzeln in der Science-Fiction und begann als fiktives Universum, das in Büchern, im Fernsehen und in Filmen erforscht wurde. Mit dem technologischen Fortschritt ist die Idee einer immersiven, gemeinsamen digitalen Welt jedoch zunehmend realisierbar geworden.
Der Aufstieg von Kryptowährungen und Blockchain-Technologie hat ebenfalls eine bedeutende Rolle bei der Entwicklung des Metaversums gespielt, indem sie eine dezentrale und sichere Plattform für virtuelle Transaktionen und Interaktionen bietet. Obwohl das Metaversum, wie wir es heute kennen, noch in den Kinderschuhen steckt, birgt es ein enormes Potenzial, die Art und Weise zu verändern, wie wir in der digitalen Welt leben, arbeiten und spielen.
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