Díval jsem se na nové hry související s NFT a mám pocit, že vývojáři her nepochopili, že trh tvoří hráči, nikoli lidé, kteří přicházejí s nápady na hry.
Toto je svět hráčů a vy vytváříte hry pro toto publikum. Když vytáhnete nápad ze svého inspirativního klobouku, je na hráčích, aby posoudili, zda je to životaschopný nápad nebo ne.
Věřím, že hráči velmi jasně ukázali, že nenávidí hry Play to Earn. Pokud budeme pokračovat touto cestou, můžeme hráče od kryptoměn úplně odstrčit.
Odpovědí je dát hráčům a hráčům svobodu, kterou chtějí. Chtějí svět, který by mohli hrát a prozkoumávat, který není laciným vykrádáním existující hry. Chtějí nové koncepty a zoufale touží po hrách trojité úrovně A s novými příběhy a novými dobrodružstvími. Prodat svůj herní čas není první myšlenkou hráče. Chtějí zážitek, který předčí realitu. Něco, do čeho se ponořit po hlavě. Blockchainové hraní bylo podle dnešních herních standardů naprosté smetí. Hromadu odpadků.
A tak nějak jsem se toho účastnil. Vyzkoušel jsem několik her Play2Earn a utratil jsem za ně přes sto dolarů. A pomohl jsem vymyslet hru, která měla prvky Play to Earn. Jako hru nechápu lidi, kteří hrají hry ve snaze vydělat peníze na úkor ostatních hráčů. Nejsem gambler. Jsem hráč. Chci vzrušení ze hry, ale jsem týmový hráč, týmový hráč.
Takže jsem se díval na nové hry a vidím nový trend, který mi dává naději. A já chci naskočit do tohoto vlaku.
Novým trendem je Play to Own. Můžete hrát a získávat předměty, které jsou tokenizovanými digitálními aktivy, se kterými můžete obchodovat v hlavním obchodě i jinde. To existuje ve velkých tradičních hrách, které známe roky. Hry jako CS GO mají například skiny, které můžete prodávat na Steamu ostatním hráčům. Některé hry Play to Earn zneužily tento systém k výrobě her, které jsou neustále přerušované. Pokud si nekoupíte NFT, nemůžete hrát a pak nemůžete vydělávat, pokud nebudete kupovat další a další. Stává se z toho schéma, kde musíte platit za výhru nebo platit za výdělek.
Udělám, co bude v mých silách, abych pomohl vytvořit hry, které budete hrát sami, jste farmář ve hře, pěstoval jste tuřín, vaše tuřín je NFT, se kterou můžete obchodovat ve hře nebo jinde, pokud můžete získat lepší cenu. Vaše lopata je NFT, vaše země je NFT, vaše postava, jejich rodina, váš účet; jsou všechny NFT. Chcete si ponechat svůj účet, ale přejít z farmáře na válečníka, ale nechcete makat, abyste se dostali k postavě na vysoké úrovni xp? Prodejte svého farmáře, nechte si účet, kupte si válečníka. Můžete si tím vydělat? Možná. Je to celé? Ne! Jde o svobodu a výměnu názorů s ostatními hráči. Jste unaveni ze třídy, přepnutí třídy je extrémní příklad. Už vás nebaví pěstovat tuřín, prodávejte semena tuřínu a kupujte brambory. Prodám pozemek, koupit pozemek. Dobrá grafika, zábavná hratelnost, dobrý příběh. A ne metaverze. První skutečné metaverze jsou starší než chytré kontrakty. Byly to pohlcující videohry pro více hráčů jako World of Warcraft nebo Second Life. Kvalita grafiky utrpěla pouze tím, že tyto hry jsou zastaralé. Nové projekty metaverse tuto omluvu nemají. Zatímco někteří se snažili poskytnout skvělý zážitek, většina se pokusila prorazit vlnu veřejné zvědavosti ohledně módního slova a vydělat peníze na lidech, kteří chtějí vydělat peníze na těchto platformách.
Mám nápad na masivní online hru pro více hráčů, která by se řídila systémem Play to Own. Hráč by si hru koupil a pak hrál. Jediným příjmem ze hry po prvním prodeji by bylo nepatrné procento z prodeje v herním obchodě. Cílem hráče, který si hru koupí, by bylo bavit se, ne vydělávat peníze. Mohou přicházet a odcházet kdykoli, aniž by se museli obávat návratnosti investic a DeFi.
Jak by to mělo být.