Sci-fi román vydaný Nealem Stephensonem v roce 1992, který popisuje virtuální svět zvaný Metaverse. Může to být poprvé, co se slovo Metaverse objevilo. Poté lidé začali používat Metaverse k označení digitálního světa, virtuální reality, pohlcujícího internetu atd. Tyto světy „mimo realitu“.
V posledních letech s neustálým rozvojem technologií, VR/AR, blockchainu, 5G, AI... lidé stále více akceptují virtuální svět Velké platformy spustily značku Metaverse a některé značky Facebooku byly přejmenovány Meta , Microsoft oznámil, že do metaverse zabuduje chatovací a konferenční aplikaci Microsoft Teams, k metaverse se v budoucnu připojí i herní platforma Xbox, NVIDIA spustila platformu Omniverse... Jsme svědky toho, jak do našeho postupně vstupuje nový svět. žije z fantazie romanopisců.
Jakýkoli obchodní model nevyhnutelně narazí na různé překážky a výzvy od konceptu až po rozsáhlou komerční realizaci AC Capital speciálně zve přední stavitele projektu Metaverse, aby hovořili o tom, jak je projekt Metaverse implementován z pohledu stavitelů , prozkoumejte příležitosti a výzvy dráhy metaverse.
Mezi hosty tentokrát patří:
Xuan Rui丨Investiční manažer @AC Capital
Austin | Spoluzakladatel@Matterverse
Niya|Čínská velvyslankyně @Lifeform
Jeff |. CEO & Spike zakladatel @Oasis

Otázka 1: Instagram společnosti Meta bude mít vestavěné funkce NFT a Arweave, Matic atd. podle vás v budoucnu dojde ke kombinaci gigantů Web2 a Web3? Nebo budou Web3 aplikace přirozeně rozvíjet úplně jiný ekosystém?
@Jeff: Giganty Web2 s více než 100 miliony DAU v krátkém časovém období, jako je Facebook, Tiktok a Twitter, je ve skutečnosti obtížné nahradit. Rychle přistupují k technologiím Web3, jako jsou Arweave, Lens Protocol, Mask, Chainlink, IPFS atd. Rozhraní a pak lépe integrovat do Web3, to je myslím trend.
Zároveň si také myslím, že příležitost pro nativní platformu Web3 by měla být v nativním prostředí, kde jsou všechny produkční materiály a produkční články v řetězci, například Uniswap interaguje v řetězci přímo generované v řetězci Ano, tento druh produktu nativního řetězce se může stát jedinečnou příležitostí pro Web3, kterou Web2 promeškává.
@Austin: Myslím, že bychom neměli být proti Web2 a Web3. Tyto dva by se měly organicky kombinovat na makro úrovni. Stejně jako Web1 a Web2. E-mail je velmi webová záležitost, ale nyní evropské a americké aplikace v podstatě používají Gmail a další e-mailové přihlášení.
Kromě toho má Web3 mnoho věcí, které dokáže pouze Web3. V budoucnu vytvoří mnoho nových zážitků, jako je Metaverse Hrajete hry Project A na univerzální platformě Metaverse a získáváte tokeny a NFT, které lze bez problémů Bring it. ukládat B a používat žetony A k nákupu nových věcí a služeb. To je něco, co Web2 neumí.
@Niya: Myslím, že vstup gigantů Web2 do Web3 je skutečně věcí, která podporuje rozvoj tohoto odvětví. Uživatelé Web2 jsou navíc stále plní touhy a očekávání od Web3. Většina lidí prostě postrádá nízkoprahový vstup do tohoto odvětví a oboru šifrování nerozumí. Těším se, že některé kreativní nápady Web2 budou integrovány do světa Web3, díky čemuž budou produkty Web3 diverzifikovanější a praktičtější.
Ekosystém Web3 se bude vyvíjet především na principu respektování vlastnictví uživatelských dat a bude odvozovat více produktů a ekosystémů, které staví uživatele do dominantního postavení. Očekává se, že Web3 se stane plusovou verzí super celosvětového světa, protože staví potřeby uživatelů nad nejdominantnější technologické giganty a uživatelé budou mít skutečně větší kontrolu nad svými daty.
Q2: Koncept metaverse je populární již dlouhou dobu, ale mnoho běžných uživatelů má slabé vnímání. V jakých oblastech si myslíte, že Metaverse přinese nejpřímější a nejvlivnější spojovací bod do životů obyčejných lidí?
@Jeff: Myslím, že nejrychlejší připojení bude mít dvě části. První je, že uživatelé mohou intuitivně cítit soukromou část nemovitosti, jako je například odvážný prohlížeč, kde jsou všechny náklady na reklamu přímo vypořádány pro uživatele , uživatelé, kteří sledují reklamy online každý den, dostanou od inzerentů reklamní poplatky a platforma již nebude vybírat peníze, takže uživatelský zážitek je velmi kouzelný.
Druhá online virtuální událost, jako je kancelář, kterou nyní pořádá GatherTown, online párty pořádaná Oasis v minulosti, společné sledování fotbalu atd., zcela posunula aktivity v minulém životě online. Chcete-li zobrazovat s lepším zážitkem, ve skutečnosti bude tato zkušenost také způsobovat, že se uživatelé budou cítit intuitivněji, takže si myslím, že celá práva na soukromé vlastnictví a zážitek z virtuálních událostí poskytnou uživatelům nejpřímější pocit spojení.
@Austin: Myslím, že jádrem jsou dva směry: 1. Hry, 2. Sociální e-commerce, protože tyto dvě skladby jsou již velmi vyspělé a mají kompletní mechanismy generování hodnoty, které budou lidé konzumovat pouze pro hry/sociální sítě a nakupování když se spotřeba stane hlavním proudem, Metaverse skutečně prorazí.
@Niya: Myslím, že to nejintuitivnější se vlastně odráží ve hře Na základě vlastností samotného metaverse jsou mezi uživateli oblíbené VR a AR přirozeně kompatibilní s hrami. Jsou také nejjednodušší pro širokou veřejnost pro přístup a vytvoření lepivosti. Hratelnost většiny takových her je ale ještě potřeba vylepšit Více uživatelů v šifrovacím průmyslu se zaměřuje na vydělávání peněz a hodnocení hratelnosti hry je také více jednostranné a soudit se podle příjmů z farmaření zlata. zda to stojí za to hrát,
Takže se moc těším na existenci hry, která se dokáže postarat o uživatelský zážitek a dosáhnout výdělku ve web2 až web3. Metaverse hry podobné jako Honor of Kings od web2 budou určitě bodem zvratu v tomto odvětví a přilákají více uživatelů webu2 na web3.
Otázka 3: Co si jako podnikatelé nebo praktici myslíte, že bude nejlepším vstupním bodem pro budoucí rozvoj Universe Circuit? Můžete začít kombinací vstupního bodu předchozího projektu?
@Jeff: Myslím, že je nejlepší vybrat si něco, co souvisí s vašimi vlastními zájmy, protože noví praktici a podnikatelé nemají zdroje ani zkušenosti v této nové dráze, ať už jde o zábavu, sociální sítě, hry, obsahový průmysl, obchodování atd. , pokud si můžete vybrat směr, který vás opravdu zajímá, bodem zájmu je hrana a také to podporuje důvěru, dlouhodobou zvědavost a motivaci pokračovat v objevování, takže si myslím, že je to pro nováčky, aby se toho zúčastnili Malá rada z oboru.
@Austin:: Pro ty, kdo mají technické zázemí, AIGC a další algoritmy umělé inteligence pro urychlení rychlosti vytváření obsahu metaverse, vytvoření přesnosti a snížení obtížnosti distribuce obsahu bude v budoucnu 100 miliardový trh. Pro ostatní si myslím, že každý se může naučit produkci 3D obsahu a 3D nativní vývoj IP, protože 3D aktiva lze nejen použít v metaverse/hrách, ale také vám umožní produkovat videa a hraniční náklady na obrazový obsah jsou výrazně sníženy.
@Niya: Za prvé, z pohledu praktika se celý trh Metaverse vyvinul z bubliny do postupné de-bubliny, přičemž postupně vznikají konkrétní a praktické aplikace, což je dobře jak pro trh, tak pro uživatele. Signál. Co se týče stopy Metaverse, věřím, že podstatou projektu Metaverse od konceptu po implementaci musí být samotný produkt. Na základě vytvoření produktu, který lze skutečně implementovat a má nízkou hranici pro uživatele.
Q4: Těšíme se na příští 1-2 roky, co si myslíte, že bude první podřazená skladba Metaverse, která exploduje?
@Jeff: Osobně si myslím, že v zábavě a hrách musí být příležitosti, protože jsou uživatelům velmi blízké. Zároveň si myslím, že AIGC je lepší, rychlejší a inteligentnější ve vysvětlování obsahu a uspokojí současné požadavky uživatelů na bohatý obsah, protože nyní například Douyin atd druh obsahové platformy, uživatelé dnes sledují obsah, který je více personalizovaný a více v souladu s jejich vlastními zájmy a koníčky.
@Niya: Názory na trhu jsou hlavně podobné: směřování virtuálních komunit na úrovni VR, ekologická země Metaverse a infrastruktura Metaverse. Osobně si myslím, že DID a virtuální lidská stopa zahájí explozi Projekty jako lifeform, které mohou produkovat praktické produkty, jsou plně schopné vést rozvoj průmyslu nebo dosáhnout skutečných průlomů.
Co se týče trati Metaverse, musíme více čelit nikoli výzvě nové technologie, ale porozumění a inspiraci nové civilizace. Jen o tom přemýšlejte, bude v Metaverse pro segmentovanou stopu virtuálních lidí v budoucnu existovat tým filmových tvůrců s virtuálními lidmi založenými na 3D virtuálních lidech? Nebo vznik virtuálních lidských internetových celebrit a platforem virtuálního lidského sociálního softwaru?
Otázka 5: Víme, že v metavesmíru je stále mnoho nevyřešených bolestivých bodů a Decentraland jsou do určité míry uzavřeny a nemohou skutečně dosáhnout vzájemného propojení. Tento typ problému také trápí mnoho uživatelů Web3. Jak řeší tento průmyslový problém cross-ekologické řešení @Lifeform?
@Niya: Ve vývoji odvětví a ekosystému skutečně existují některé relativně uzavřené problémy, například uživatelé Decentralandu nemohou přinést své stejné identity do Sandboxu. Výsledkem je současná uzavřenost metaverze a nemožnost dosáhnout vzájemného propojení . Ale tyto problémy jsou ve skutečnosti zdrojem inspirace pro produkty vytvořené týmem Lifeform Visual DID je vstupní branou do Lifeformu Lifeform se také zaměřuje na hyperrealistický 3D Avatar, který může skutečně sloužit jako přihlašovací údaje pro všechny aplikace Web3.
Avatar vytvořený uživateli používajícími produkty Lifeform je NFT, který se připojuje k vaší Web3 peněžence a poskytuje přihlašovací údaje pro jakoukoli aplikaci na Web3. To znamená, že vaše zkušenosti a postavení v ekosystému metaverse nebo Web3 lze použít, kdekoli je potřebujete.
Navíc každý obrázek Avater společnosti Lifeform může být použit jako identifikátor pro uživatele k přihlášení napříč ekosystémem, což uživatelům umožňuje rychle vstupovat do nových metaverzních světů a herních síťových aplikací a zároveň mít stejné vizuální obrázky, stav, data a aktiva.
Q6: Během pouhého půl roku má @Oasis více než 25 milionů registrovaných uživatelů v zámoří, ale některé produkty se potýkají s nárůstem počtu uživatelů. Můžete se podělit o své zkušenosti s produkty a růstem Oasis?
@Jeff: Především si myslím, že dnešní produkty Metaverse by neměly stanovovat příliš mnoho prahů, protože produkty Metaverse vyžadují velkou uživatelskou základnu k vybudování skutečných sociálních sítí a chování uživatelů při interakci, takže v prvních dnech @Oasis není potřeba aby uživatelé měli peněženku nebo si mohli zakoupit NFT.
Druhá věc je věnovat pozornost udržení a trvání samotného produktu V té době byla retence @Oasis dvakrát až třikrát vyšší než průmyslový průměr a každý uživatel hrál téměř 100 minut denně. Pokud retence a trvání nejsou provedeny dobře, můžete vidět, že mnoho produktů Metaverse může mít zpočátku miliony uživatelů, ale po měsíci zbude pouze několik stovek uživatelů. Tento problém je proto v oblasti Web3 velmi častý stále je třeba věnovat pozornost hlavním ukazatelům tohoto produktu – zachování a trvání.
Nakonec jsme stále věřili, že produkt by měl dosáhnout průlomu jediným kliknutím v určitém regionu nebo komunitě V té době se @Oasis v Brazílii dařilo velmi dobře a v celkovém seznamu se umístil na prvním místě. Právě kvůli rozdělení jedné oblasti mohou uživatelé skutečně mít tento druh aktivnější a vysokofrekvenční interakce.
Q7: @Matterverse nedávno získal 10 obchodních partnerů pro svou beta verzi. Jaké jsou vaše nejnovější trendy?
@Austin: Matterverse v poslední době dělá dvě věci. Jedna je, že aktualizujeme náš režim kampaně v otevřeném světě, aby si každý mohl představit létání přes zdi jako Assassin's Creed, navíc je to kompatibilní s naším předchozím editorem a bude to moci každý vytvářet různé výtvory a hrát hru.
Současně také pracujeme na světě ve starověké Číně, jako je „Assassin's Creed-China“. Zároveň také rozšiřujeme naše možnosti kompatibility s AIGC, které mohou organicky umožnit propojení a umožnit externí algoritmy AIGC. AI pro účast ve světě Matterverse je ve výstavbě. Za druhé, v Číně také pracujeme na několika přizpůsobených aplikacích pro e-commerce a kulturní turistiku, které by měly být spuštěny v blízké budoucnosti.




