TL;DR

Metaverse je koncept 3D digitálního světa. Skládá se z virtuálních prostorů, které můžete prozkoumat pomocí vytvořeného avatara. V metaverse můžete hrát hry, nakupovat, scházet se s přáteli ve virtuální kavárně, pracovat se svými kolegy ve virtuální kanceláři a mnoho dalšího. Některé videohry a nástroje pracovní socializace již implementovaly určité metaverzní prvky do svých ekosystémů.

Kryptoměnové projekty jako Decentraland a The Sandbox již mají svůj digitální svět v provozu. Koncept metaverse je však relativně nový, takže většina jeho funkcí je stále ve vývoji. Společnosti jako Facebook (nyní Meta), Microsoft a Nvidia také začaly vytvářet své verze metaverse.

Aby technologické společnosti nabídly pohlcující metaverzní virtuální zážitek, začleňují nejmodernější technologie, které podporují vývoj 3D světa. Mezi takové technologie patří blockchain, rozšířená realita (AR) a virtuální realita (VR), 3D rekonstrukce, umělá inteligence (AI) a internet věcí (IoT).


Úvod

Myšlenka metaverze pochází od Neala Stephensona v roce 1992. Jeho sci-fi román Snow Crash si představoval online svět, kde by lidé mohli používat digitální avatary k prozkoumávání a úniku ze skutečného světa. O desítky let později začaly velké technologické společnosti budovat své vlastní verze futuristického metaverze. Co je to metaverze a jak k němu velké společnosti přistupují na technologické frontě?


Co je metaverze?

Metaverse je koncept online 3D digitálního světa s virtuální zemí a objekty. Představte si svět, ve kterém můžete pracovat na dálku, navštěvovat virtuální muzea a vidět nejnovější umělecká díla nebo se připojit ke svým kolegům fanouškům rockové kapely na virtuálním koncertě, to vše z pohodlí vašeho domova.

Axie Infinity, The Sandbox, Decentraland již začlenily určité aspekty metaverze, aby přinesly více prvků našich životů do online světů. Metaverse je však stále ve vývoji. Nikdo neví, zda bude existovat jen jeden velký všezahrnující metaverze nebo více metaverzí, po kterých můžete cestovat.

Jak se tato myšlenka nadále vyvíjí, očekává se, že se rozšíří i za hranice videoher a platforem sociálních médií. Práce na dálku, decentralizovaná správa a digitální identita jsou jen některé z potenciálních funkcí, které může metaverse podporovat. Díky připojeným náhlavním soupravám a brýlím pro virtuální realitu se také může stát více multidimenzionálním, takže uživatelé mohou skutečně fyzicky procházet a prozkoumávat 3D prostory.


Nejnovější vývoj metaverse

Když Facebook v říjnu 2021 změnil svůj název na Meta, metaverse se stala novým oblíbeným buzzwordem. Aby se postaral o rebranding, gigant sociálních médií nalil zdroje do nové divize s názvem Reality Labs, aby v roce 2021 utratil alespoň 10 miliard dolarů. Záměrem je vyvinout metaverse obsah, software, stejně jako AR a VR headsety, jak říká CEO Mark Zuckerberg věří, že bude v budoucnu stejně rozšířený jako smartphony.

Pandemie COVID-19 také urychlila zájem o vývoj metaverzí. Existuje zvýšená poptávka po interaktivnějších způsobech spojení s ostatními, protože stále více lidí začalo pracovat na dálku. Virtuální 3D prostory, které umožňují spolupracovníkům připojovat se ke schůzkám, dohánět je a spolupracovat, jsou na vzestupu. Příkladem je Microsoft Mesh představený v listopadu 2021. Nabízí pohlcující prostory, kde se uživatelé mohou mísit a spolupracovat pomocí svých avatarů, díky čemuž jsou vzdálená týmová setkání poutavější a zábavnější.

Některé online hry také zahrnují metaverse. Mobilní hra pro AR Pokémon Go byla mezi prvními, která využila tento koncept a umožnila hráčům lovit virtuální Pokémony v reálném světě pomocí aplikace pro chytré telefony. Fortnite, další populární hra, rozšířila svůj produkt o různé aktivity ve svém digitálním světě, včetně pořádání akcí značky a koncertů.

Kromě sociálních sítí a herních platforem otevřely technologické společnosti jako Nvidia nové příležitosti ve virtuálních světech. Nvidia Omniverse je otevřená platforma navržená pro propojení 3D prostorů do sdíleného vesmíru a usnadnění virtuální spolupráce mezi inženýry, designéry a tvůrci. V současné době se používá v různých průmyslových odvětvích. Například BMW Group používá Omniverse ke zkrácení doby výroby a zlepšení kvality produktů pomocí chytré výroby.


Klíčové technologie, které pohánějí metaverse

Aby byl zážitek z metaverse více pohlcující, společnosti využívají špičkové technologie, jako je blockchain, rozšířená realita (AR) a virtuální realita (VR), 3D rekonstrukce, umělá inteligence (AI) a internet věcí (IoT) k napájení 3D svět.


Blockchain a kryptoměna

Technologie Blockchain poskytuje decentralizované a transparentní řešení pro digitální důkaz vlastnictví, digitální sběratelství, přenos hodnoty, správu, dostupnost a interoperabilitu. Kryptoměny umožňují uživatelům přenášet hodnotu při práci a socializaci v 3D digitálním světě.

Například kryptoměny lze použít k nákupu virtuálních pozemků v Decentralandu. Hráči si mohou zakoupit pozemky o velikosti 16 x 16 metrů ve formě nezaměnitelných tokenů (NFT) s herní kryptoměnou MANA. S podporou technologie blockchain lze založit a zajistit vlastnictví těchto virtuálních pozemků.

V budoucnu může kryptoměna potenciálně motivovat lidi, aby skutečně pracovali v metavesmíru. Vzhledem k tomu, že stále více společností využívá své kanceláře online pro práci na dálku, můžeme vidět nabídky pracovních míst souvisejících s metaversem.

Pro podrobnější průzkum těchto oblastí se podívejte na Co je Metaverse?.


Rozšířená realita (AR) a virtuální realita (VR)

Rozšířená realita (AR) a virtuální realita (VR) nám mohou poskytnout pohlcující a poutavý 3D zážitek. To jsou naše vstupní body do virtuálního světa. Jaký je ale rozdíl mezi AR a VR?

AR využívá digitální vizuální prvky a postavy k proměně skutečného světa. Je dostupnější než VR a lze jej použít téměř na jakémkoli smartphonu nebo digitálním zařízení s fotoaparátem. Prostřednictvím AR aplikací mohou uživatelé prohlížet své okolí pomocí interaktivních digitálních vizuálů, podobně jako to máme v mobilní hře Pokémon GO. Když hráči otevřou fotoaparát na svých telefonech, mohou vidět Pokémony v reálném prostředí.

VR funguje jinak. Podobně jako koncept metaverse vytváří zcela počítačově generované virtuální prostředí. Uživatelé jej pak mohou prozkoumat pomocí VR náhlavních souprav, rukavic a senzorů.

Způsob, jakým AR a VR fungují, ukazuje raný model metaverze. VR již vytváří digitální svět, který zahrnuje fiktivní vizuální obsah. Jak se jeho technologie stává vyspělejší, VR může rozšířit metaverse zážitek tak, aby zahrnoval fyzické simulace s vybavením VR. Uživatelé budou moci cítit, slyšet a komunikovat s lidmi z jiných částí světa. S ohledem na humbuk kolem metaverse můžeme očekávat, že v blízké budoucnosti bude více metaverse společností investovat do vývoje zařízení pro AR a VR.


Umělá inteligence (AI)

Umělá inteligence (AI) se v posledních letech široce uplatňuje v našich životech: plánování obchodní strategie, rozhodování, rozpoznávání obličejů, rychlejší výpočetní technika a další. V poslední době odborníci na umělou inteligenci studují možnosti použití umělé inteligence při vytváření imerzivních metaverzí.

Umělá inteligence má potenciál zpracovat velké množství dat rychlostí blesku. V kombinaci s technikami strojového učení se algoritmy umělé inteligence mohou učit z předchozích iterací, přičemž berou v úvahu historická data, aby přicházely s jedinečnými výstupy a poznatky.

V rámci metaverze lze AI aplikovat na nehráčské postavy (NPC) v různých scénářích. NPC existují téměř v každé hře; jsou součástí herního prostředí, které je navrženo tak, aby reagovalo a reagovalo na akce hráčů. Díky schopnostem zpracování AI lze NPC umístit do 3D prostorů, aby usnadnily realistické konverzace s uživateli nebo prováděly jiné specifické úkoly. Na rozdíl od lidského uživatele může AI NPC běžet samostatně a být používáno miliony hráčů současně. Může také fungovat v několika různých jazycích.

Další potenciální aplikace pro AI je při vytváření metaverse avatarů. Umělá inteligence lze použít k analýze 2D obrázků nebo 3D skenů k vytvoření avatarů, které vypadají realističtěji a přesněji. Aby byl proces dynamičtější, AI lze také použít k vytvoření různých výrazů obličeje, účesů, oblečení a funkcí, které vylepší digitální lidi, které vytváříme.


3D rekonstrukce

I když se nejedná o novou technologii, používání 3D rekonstrukce během pandemie roste, zejména v realitním průmyslu, protože uzamčení bránilo potenciálním kupcům osobně navštívit nemovitosti. Některé agentury proto přijaly technologii 3D rekonstrukce pro vytváření virtuálních prohlídek nemovitostí. Podobně jako metaverze, kterou jsme si představovali, se kupující mohli rozhlížet po potenciálních nových domovech odkudkoli a nakupovat, aniž by do nich vkročili.

Jednou z výzev pro metaverse je vytvořit digitální prostředí, které se bude jevit co nejblíže našemu skutečnému světu. Pomocí 3D rekonstrukce dokáže vytvořit realistické a přirozeně vypadající prostory. Prostřednictvím speciálních 3D kamer můžeme přenést náš svět online vykreslováním přesných 3D fotorealistických modelů budov, fyzických míst a objektů. 3D prostorová data a 4K HD fotografie jsou poté předány do počítačů ke zpracování a generování virtuální repliky v metaverzu, kterou si uživatelé mohou vyzkoušet. Tyto virtuální repliky objektů fyzického světa lze také označit jako digitální dvojčata.


Internet věcí (IoT)

Koncept internetu věcí (IoT) byl poprvé představen v roce 1999. Jednoduše řečeno, IoT je systém, který vezme vše v našem fyzickém světě a připojí je k internetu prostřednictvím senzorů a zařízení. Po připojení k internetu budou mít tato zařízení jedinečný identifikátor a schopnost automaticky odesílat nebo přijímat informace. IoT dnes propojuje termostaty, hlasově aktivované reproduktory, lékařská zařízení a mnoho dalšího k široké škále dat.

Jednou z aplikací IoT na metaverse je shromažďování a poskytování dat z fyzického světa. To by zvýšilo přesnost digitálních reprezentací. Například datové kanály IoT by mohly změnit způsob fungování určitých metaverse objektů na základě aktuálního počasí nebo jiných podmínek.

Implementace IoT dokáže bezproblémově propojit 3D svět s velkým množstvím reálných zařízení. To umožňuje vytváření simulací v reálném čase v metaverse. Pro další optimalizaci prostředí metaverse by IoT mohl využívat také AI a strojové učení ke správě dat, která shromažďuje.


Výzvy metavesmíru

Metaverze je stále v raných fázích vývoje. Některé problémy zahrnují ověřování identity a kontrolu soukromí. V reálném světě často není těžké někoho identifikovat. Ale jak lidé procházejí digitální svět ve svých avatarech, bude těžké říct nebo dokázat, kdo je ten druhý. Například zákeřní herci nebo dokonce boti mohli vstoupit do metaverze a vydávat se za někoho jiného. To by pak mohli využít k poškození své pověsti nebo k podvádění ostatních uživatelů.

Další výzvou je soukromí. Metaverse spoléhá na zařízení AR a VR, která nabízí pohlcující zážitek. Tyto technologie s kamerami a jedinečnými identifikátory by mohly nakonec vést k nežádoucím únikům osobních informací.


Závěrečné myšlenky

Zatímco metaverse je stále ve vývoji, mnoho společností již zkoumá jeho potenciál. V kryptoprostoru jsou pozoruhodné projekty Decentraland a The Sandbox, ale zapojují se také velké společnosti jako Microsoft, Nvidia a Facebook (tj. Meta). Jak technologie AR, VR a AI postupují, pravděpodobně uvidíme v těchto virtuálních světech bez hranic vzrušující nové funkce.