MEXC bude zítra, 29. ledna v 13:00 UTC, uvádět XYZ na svém spotovém trhu, přičemž obchodování proti páru XYZ/USDT bude spuštěno po TGE projektu. Očekává se, že token se otevře na $0.10. Burza poznamenala, že debut tokenu bude doprovázen programem odměn v celkové výši 50 000 USDT.
Záznam představuje XYZVerse na otevřeném trhu jako projekt zaměřený na esports, postavený na přinášení soutěžního hraní a účasti fanoušků na blockchain. XYZVerse se zaměřuje na živé formáty esports prostřednictvím vlajkové lodi projektu: ligy Counter-Strike 2, kde je interakce komunity, hlasování a odměny spravovány transparentně na blockchainových platformách.
Counter-Strike byl dlouho jedním z nejaktivnějších soutěžních herních ekosystémů, což je důvod, proč se stále častěji používá jako základ pro blockchainové zážitky, které žijí kolem hry, nikoli uvnitř ní. XYZVerse se do toho směru opírá, používající ligu Counter-Strike 2 jako svůj vstupní bod. Pod tím vším token XYZ funguje jako on-chain vrstva, která spojuje tuto esports aktivitu.
Výkon předprodeje XYZ: Co říkají čísla
Před uvedením na trh, XYZVerse uspořádal předprodej ve 19 fázích, který vybral téměř 16 milionů dolarů. Během předprodeje se cena tokenu pohybovala od 0.0001 USD v nejranějších kolech po přibližně 0.007 USD v poslední fázi.
Namísto toho, aby na začátku vyletěl a poté vybledl, ukázal předprodej XYZ stabilní růst poptávky v průběhu času. Ceny se postupně zvyšovaly v každé fázi, což naznačuje, že zájem se nespoléhal na jediný okamžik nebo titulek, ale pokračoval, jak se více lidí dozvídalo o projektu a jeho směru.
V dnech vedoucích k oznámení o uvedení na trh, XYZVerse také potvrdil, že token se přesune na BNB Chain. Pro uživatele to znamená nižší transakční poplatky, rychlejší převody a snadnější interakci s ekosystémem.
Tokenomika XYZ vysvětlena
XYZ má fixní celkovou nabídku 100 miliard tokenů. Na základě alokace sdílené na webu:
Předprodej: 17.9%
Deflační rezervní fond: 17.1%
Likvidita: 15%
Marketing: 10%
Incentivy/bonusy/airdropy: 10%
Vývoj a ekosystém: 10%
Tým: 10%
KOLs: 5%
XYZVerse plánuje zahájit s přibližně 0.5% prodeje v oběhu, což umožní ostatním přicházet v průběhu času, takže trh má prostor se přizpůsobit, jak se zvyšuje zájem.
Co jiného zde vyniká, je pokus snížit dlouhodobý tlak na nabídku dvěma způsoby:
Velká alokace pro spalování (17.1%) určená k trvalému odstranění v průběhu času.
Program odkupu, který projekt popisuje jako financovaný z příjmů, s 10% z čistého zisku z partnerských projektů přidělených na periodické odkupy po TGE.
Pokud se provedení shoduje se strukturou, je tato kombinace navržena tak, aby čelila obvyklému problému po uvedení na trh, kdy odemykání a emise převyšují poptávku. Zde se XYZ snaží ukotvit poptávku k aktivitě (účast na lize, používání platformy), zatímco plánuje mechanismy, které snižují obíhající nabídku v průběhu času.
Úhel pohledu ligy CS2
XYZVerse rámcuje svou ligu Counter-Strike 2 jako jádro ekosystému: strukturovaná soutěž deseti týmů, která mísí tvůrce, zakladatele projektů a širší komunitu. Formát je navržen tak, aby byl zaměřen na sociální aspekty a sledovatelnost: týmy zahrnují kombinaci KOLs a zakladatelů, plus rotující místo komunity vybrané prostřednictvím loterie mezi držiteli Access Pass. Fanoušci nesledují pouze; hlasují o mapách, dělají předpovědi, získávají VODy a sbírají digitální momenty spojené s klíčovými akcemi.
Tento model je důležitý, protože si půjčuje to, co už funguje v esports: vysokofrekvenční soutěž, distribuci vedenou tvůrci a identitu komunity kolem týmů. A je těžké vybrat větší vozidlo pro to než Counter-Strike. CS2 zůstával těžkým váháním diváků až do roku 2025, s hlavními událostmi, které dosahovaly rekordních vrcholů a stálé poptávky diváků.
S ligou CS2 nyní v provozu a tokenem vstupujícím do veřejného obchodování se pozornost přesouvá na to, jak XYZVerse z toho vybuduje. Podle svého plánu tým plánuje expandovat za rámec jediné ligy zavedením dalších soutěžních formátů, hlubších nástrojů pro účast fanoušků a trhů spojených s herními momenty a sběratelskými předměty. V průběhu času mají tyto mechaniky rozšířit přes více esports titulů, nikoli zůstat omezeny pouze na Counter-Strike.
Prozatím slouží liga CS2 jako funkční důkaz konceptu, ukazující, jak může soutěžní hra, zapojení tvůrců a účast na blockchainu koexistovat v jednom ekosystému. Jakmile XYZ začne obchodovat na MEXC, další fáze ověří, zda tento model může škálovat, udržet zapojení a převést živou esports aktivitu do trvalého používání tokenu XYZ na otevřených trzích.
