图片

Bryan Brinkman je multimediální umělec, jehož práce zahrnuje animaci, ilustraci, generativní 3D a další oblasti. Pracoval jako producent na televizních pořadech jako (Saturday Night Live) a (Tonight Show) a má bohaté zkušenosti v televizním průmyslu, přičemž přenáší hluboké porozumění vyprávění příběhů a interakci s publikem do oblasti digitálního umění.

Opakující se obrazy a živý vizuální jazyk jsou interpretací neustále se vyvíjejícího kreativního prostoru, zatímco projekty jako BrinkWorks zkoumají nové modely, jak udržet uměleckou svobodu a komunitu.

Tento rozhovor probíhal v hale hotelu St. George během víkendu Marfa Art Blocks, Bryan Brinkman v rozhovoru reflektoval výzvy kreativní udržitelnosti a digitální permanence, a význam prvního zapojení do komunity Marfa.

Poznámka: Pro účely délky a jasnosti byl tento rozhovor editován.

OpenSea:

Pojďme se nejprve krátce představit.

Bryan Brinkman:

Ahoj, já jsem Bryan Brinkman, jsem digitální umělec, kurátor a vývojář v oblasti web3. Moje umělecká tvorba kombinuje různé média a rád se považuji za multimediálního umělce, který spojuje animaci, ilustraci, generativní 3D a další prvky, které mám rád.

Píšu fascinující příběhy, vyprávím o svých zkušenostech v této oblasti, o tom, co jsem se naučil, a jak tato oblast ovlivňuje mě a ostatní.

OpenSea:

Jaký vliv měla vaše práce v televizním průmyslu na vaši schopnost vytvářet díla, která rezonují s publikem, když jste přešel z (Saturday Night Live) a (Tonight Show) k plnohodnotnému digitálnímu umělci?

Bryan Brinkman:

Moje zkušenosti z televizního průmyslu, jak na (Saturday Night Live), tak na práci u Jimmyho Fallona, mě naučily mnoho o tom, jak vytvářet umělecká díla, která rezonují s publikem, a jak kolem těchto děl vytvářet obsah pro jejich propagaci. Tyto pořady mají hlavní program, ale diváci obvykle sledují také další krátký a úderný obsah.

Naučil jsem se efektivně používat Twitter k diskusi o svých dílech, nejen je vystavovat, ale také vyprávět, proč jsem je vytvořil, proces tvorby a jak pomáhám lidem navázat hlubší vztah s dílem.

NimBuds

OpenSea:

Ve tvých animacích, generativních dílech a tiscích se objevují mraky, dráty a neonové barvy. Co spojuje všechny tvé styly?

Bryan Brinkman:

Mnoho mých děl má opakující se obrazy, témata a symboly. Někdy jsou to dráty, které je spojují, jindy jsou to mraky nebo barvy. Od začátku jsem chtěl těmito jednoduchými obrazy vyjádřit myšlenky o prostoru web3 a poté je použít k vytvoření obrazů, které vyprávějí příběh.

Pokud zkouším různé média, ať už je to umělá inteligence, generativní tvorba nebo jakékoli jiné médium, tyto symboly a barvy je mohou spojit a vytvořit soudržný celek mých pětiletých uměleckých děl.

OpenSea:

Řekl jste, že se nemáte spoléhat na jedinou skupinu sběratelů. Jaké byste považoval za moudré způsoby, jak v současnosti budovat publikum pro umělce?

Bryan Brinkman:

Když přemýšlím o publiku, prostoru nebo komunitě, existuje mnoho různých sběratelských skupin v různých regionech, které se vzájemně překrývají, ale obecně platí, že situace je taková: zde jsou kreativní umělecké sběratelé, zde jsou sběratelé ordinals, zde jsou sběratelé NBA Top Shot. Jak můžete tvořit a propagovat svá díla, aby oslovila všechny tyto skupiny?

Pokud se omezíte na jednu skupinu, omezujete si příležitosti oslovit mnoho lidí, kteří by mohli s vaší uměním rezonovat. Zjistil jsem, že spolupráce s různými platformami mi nejen udržuje kreativní vášeň, ale také mi umožňuje oslovit další sběratele, kteří možná o mých dílech nevědí.

图片
Bloom

OpenSea:

V některých tvých článcích jsem zjistil, že jsi zmínil, že vyhoření se objevuje jak v býčích, tak v medvědích trzích. Jaké máš návyky nebo nastavené hranice, které ti pomáhají udržet si kreativitu, aniž bys se přetěžoval?

Bryan Brinkman:

Každý umělec zažívá vyhoření, myslím, že jsem byl ve stavu vyhoření po celou svou uměleckou kariéru, ale obvykle se tím příliš netrápím, protože nakonec lze tuto emoci přetavit do práce a občas ji dokonce zajímavě umocnit.

Vyhoření má také různé úrovně: jedna je nezdravé vyhoření, druhá je pocit únavy z neustálého tvoření. Loni jsem vytvořil projekt nazvaný "BrinkWorks", abych si mohl předprodat díla na příští rok a vytvořit zdravější rytmus tvoření.

Sto sběratelů předplatilo a poskytlo možnost vrácení a další záruky, takže se mohu soustředit na tvorbu, aniž bych se obával vydání další série děl. Mohu se soustředit na tvorbu toho, co považuji za zajímavé a vzrušující, a na navázání kontaktu s těmi, kteří mě chtějí podpořit.

OpenSea:

Viděl jsi někdy někoho dělat něco takového? Nebo jsi na ten nápad přišel sám?

Bryan Brinkman:

Tento koncept byl inspirován jiným umělcem, který spolupracoval s 12 sběrateli na projektu nazvaném "The 12", a také byl ovlivněn projektem Token Works od Rhynotic.

Spolupracoval jsem s Adamem (Rhynotic) na vytvoření BrinkWorks podobným způsobem, tedy projektem financovaným z vlastních zdrojů, který trvá rok a umožňuje sběratelům kdykoli vystoupit a vzít si svůj podíl zpět.

OpenSea:

Kolik lidí požádalo o vrácení peněz?

Bryan Brinkman:

Z jednoho sta lidí požádal o vrácení peněz pouze jeden. Měl nouzovou situaci a potřeboval získat zpět své peníze. To je důvod, proč tam bylo vrácení peněz.

图片
SWING(Den)

OpenSea:

Jak vnímáte "věčnost" v době, kdy technologie jako generativní umění, digitální umění a on-chain umění rychle postupují? Co pro vás znamená "věčnost"?

Bryan Brinkman:

V této oblasti je trvalost děl jedním z problémů, které ještě nebyly plně vyřešeny. To je opravdu obtížné, zejména pro animace, videa a díla s velkou velikostí souboru. Již jsme viděli některá řešení, jako je použití sekundárního úložiště (L2). Rád dělám on-chain práci, ale to skutečně funguje pouze pro kód a velmi malé soubory, jako jsou ordinality. Výzvou pro nadcházející roky bude, že platformy, které hostují umělecká díla, začnou selhávat.

Musíme hledat způsoby, jak mohou umělci znovu zabalit nebo znovu vydat svá díla silnějším způsobem. Mnoho uměleckých děl, která vydáváme, je uloženo na IPFS. Jako umělec uchovávám každé dílo, které jsem vytvořil, to je vše, co mohu udělat. Doufám, že i sběratelé začnou o tom přemýšlet a přidají další bezpečnostní záruky. S časem je výzvou, že tato umělecká díla jsou velmi křehká, některá se mohou poškodit, ale pokud umělci mají dlouhodobou vůli tvořit, najdou řešení oprav.

Vždy jsem věřil, že pokud jsem naživu, mohu opravovat tato umělecká díla. To je moje celoživotní záruka. Doufám, že po mé smrti budou dědici nebo nadace pokračovat v opravách těchto problémů. Je to něco, čemu se musíme neustále věnovat a hledat řešení, aby bylo zajištěno trvalé uchování uměleckých děl.

OpenSea:

Moje poslední otázka se týká pocitů v Marfa. Co pro tebe znamená být tento víkend s touto skupinou? Inspirovalo tě to? Změnilo to tvé plány na tento rok? Nebo je to pro tebe jen zajímavý sociální zážitek?

Bryan Brinkman:

Toto je moje první návštěva Marfa, strávil jsem zde pouze jeden den, takže se teprve seznamuji s prostředím. Jsem velmi inspirován. Co se mi líbí, je, že na rozdíl od jiných příliš rafinovaných výstav, stánky umělců zde mají pocit, jako by byly na bleším trhu, což je mnohem přirozenější a autentičtější, diváci jsou také skvělí.

Lidé to říkali už pět let, ale bylo to opravdu náročné, když jsem se sem dostal, cítil jsem úlevu. Každý cítí únavu z cesty a myslím, že právě tento společný pocit okamžitě spojil každého.

图片
Ze společnosti BrinkWorks Split Flap

OpenSea:

Před ukončením tohoto rozhovoru máte něco, co byste chtěl sdílet? Nebo na čem momentálně pracujete?

Bryan Brinkman:

Již jsem zmínil BrinkWorks, takže to je projekt, kterým se aktuálně zabývám. Krása BrinkWorks spočívá v tom, že nemusím po celý rok dělat žádnou propagaci.

Konkrétně jsem vytvořil pět nových děl, ze kterých si sběratelé mohou vybrat své oblíbené. To je způsob vydání prvních děl, vše je založeno na osobních preferencích a časovém tématu. Oblíbenější díla budou mít větší náklady na vydání, zatímco méně oblíbená díla budou vzácnější. Těším se, až uvidím, která díla se lidem budou líbit, ale jsem spokojen se všemi díly.

OpenSea:

Děkuji vám za účast, tato akce byla skvělá.

Bryan Brinkman:

Děkuji.

Zřeknutí se odpovědnosti: Tento obsah je pouze pro informační účely a neměl by být považován za finanční nebo investiční poradenství, zmínka o konkrétních projektech, produktech, službách nebo tokenech neznamená schválení, sponzorování nebo doporučení ze strany OpenSea. OpenSea negarantuje přesnost nebo úplnost poskytovaných informací a čtenáři by si měli před podniknutím jakýchkoli kroků ověřit jakékoli prohlášení uvedené v tomto článku. Čtenáři nesou odpovědnost za provedení vlastního due diligence před učiněním jakýchkoli rozhodnutí.

图片


#Marfa #ArtBlocks #NFT #ipfs

Obsah OpenSea, který vás zajímá

Prohlížet | Vytvářet | Kupovat | Prodávat | Aukce

Sledujte OpenSea Binance Channel

Zůstaňte informováni