Pokud jste byli přítomní během vrcholu éry Hraj a Získej (P2E), pamatujete si, jaké to bylo. Bylo to chaotické, vzrušující, matoucí a upřímně trochu neskutečné. Lidé odcházeli z práci, gildy onboardingovaly desítky tisíc hráčů a každá konverzace o Web3 skončila slovy: A co je další #Axie ?
Ale tak rychle, jak P2E explodovalo, se také stalo jasným, že něco na tom nebylo udržitelného. A zde se průmysl začal posouvat k něčemu stabilnějšímu, autentičtějšímu a nakonec více v souladu s tím, na čem hráči skutečně záleží: Hraj a Získej (PaE). A žádná komunita neměla tak blízké místo k této evoluci jako @Yield Guild Games YGG.
Největší chybou raného P2E nebylo, že lidé vydělávali peníze. Tato část byla vlastně krásná, otevřela dveře pro hráče na rozvíjejících se trzích, dala komunitám nový zdroj příjmů a vybudovala globální herní hnutí. Skutečný problém byl v tom, že část vydělávání př overshadowed část hraní. Většinu času se hráči nepřipojovali k hrám, protože byly zábavné, připojovali se, protože tabulka říkala, že výnosy vypadají dobře. A jakmile výnosy klesly? Tak klesla i hráčská základna.
Myslím, že nám to ukázalo něco důležitého: pokud celý váš ekosystém závisí na neustálém novém kapitálu proudícím do hry, není to hra, je to ekonomický stroj, který se tváří jako hra. YGG to pochopilo dříve než většina. Když se bublina P2E začala rozpadat, nezanechali Web3 hraní, ale znovu se zaměřili na myšlenku, že hry by měly být dlouhodobé, založené na dovednostech a skutečně zábavné.
Tam vstupuje Hraj a Získej. Nejde o odstranění komponenty vydělávání. Jde o umístění vydělávání na jeho správné místo jako doplněk k hratelnosti, nikoli jako její základ. PaE odměňuje hráče, nikoli spekulanty. Odměňuje úsilí, nikoli automatizaci. Povzbuzuje ekosystémy, kde se hráči zapojují, protože si užívají svět, nejen proto, že musí splnit denní kvótu.
YGG se k této změně vyjadřovalo. Místo gild, které pronajímají NFT scholarům za čistě ekonomický výstup, nový model vybízí hráče, aby si vybrali hry, které se jim skutečně líbí. To se zdá jednoduché, ale zcela to mění pobídky. Vytváří komunity místo pracovních sil. Vytváří fanouškovství místo závislosti. A proměňuje gildy na centra vzdělávání, spolupráce a dlouhodobého růstu.
I samotné hry se vyvinuly. Rané tituly P2E byly často povrchní, opakující se a navržené kolem tokenomiky spíše než hráčské zkušenosti. Ale nová vlna her Web3, jako Illuvium, Pixels, MetalCore a Parallel, je postavena na skutečných principech herního designu. Nabízejí soutěžní režimy, hlubokou mechaniku, kvalitní příběh a skutečnou zábavu. Komponenta vydělávání se stává odměnou za zapojení, nikoli prací.
Jedním z nejvíce podceňovaných prvků této změny je identita. P2E zacházelo s hráči jako s dočasnými pracovníky. PaE zachází s hráči jako s členy komunity. Proto jsou důležité duševní úspěchy, reputační systémy, on-chain kredity a dlouhodobý pokrok. To přímo spojuje evoluci PaE s vzestupem systémů jako YGG Soul, kde hráči vytvářejí identitu místo pouhého získávání hodnoty.
Dalším hlavním faktorem v přechodu je udržitelnost. Ekonomiky P2E byly téměř univerzálně inflační. Tokeny vystřelily při spuštění a kolabovaly, jak klesal počet hráčů. Hraj a Získej to mění tím, že se zaměřuje na progresi založenou na dovednostech, deflační výdaje, sezónní odměny, omezené dodávky, nemonetární pobídky a přístup založený na reputaci. To snižuje závislost na cenách tokenů a dává hráčům důvody zůstat, i když trhy kolísají.
Myslím, že největší rozdíl mezi P2E a PaE je kulturní. P2E vytvořil myšlení, že hry dluží hráčům peníze. PaE vrací myšlenku, že hráči dluží hrám svůj čas, protože jsou skutečně zábavné. Když se tyto dva způsoby myšlení spojí s zábavnou hratelností a smysluplnými odměnami, dostanete ekosystémy, které mohou trvat roky místo měsíců.
Role YGG v této evoluci nemůže být přeceňována. Jako jedna z nejstarších a největších gild jejich posun v filozofii se šířil celým průmyslem. Místo optimalizace pro výnos začali optimalizovat pro komunitu. Místo onboardování kohokoli s peněženkou začali pečovat o hráče, kteří se o hru skutečně zajímají. A místo honění rychlých výnosů se zaměřili na vzdělání, identitu a dlouhodobou účast.
Dnes hnutí Hraj a Získej představuje zralejší, realističtější verzi snu o Web3 hrách. Už nejde o honbu za #APYs , jde o vytváření digitálních světů, kde úsilí, kreativita a dovednosti mají význam. A pokud nás posledních pár let něco naučilo, je to, že hry, které přežijí, jsou ty, které lidé hrají, protože chtějí, ne proto, že musí, a to je přesně to, kam Web3 směřuje dál.

