Mnohokrát jsem přemýšlel o otázce, proč blockchainové hry v minulých letech procházely stejným cyklem. Lidé přicházejí, odměny explodují, ekosystém okamžitě roste, a pak, jak se odměny snižují, narativ se ochlazuje a hráči odcházejí, trh se vrací na svou původní pozici. Každý vrchol vypadá jako plamen, velmi jasný, velmi horký, velmi krátký, ale nezanechá nic, co by podporovalo další cyklus. Když se na to dostatečně dlouho díváte, zjistíte fakt: bez ohledu na to, jak se projekt snaží, pokud hodnota hráčů nemůže být hromaděna, celé odvětví zůstane navždy na startovní čáře.
Právě proto, když jsem znovu pečlivě rozebral strukturu YGG, vynořil se mi v mysli velmi jiný pocit. Tento ekosystém nepovažuje hráče za zdroj, ani hry za vstup, ale považuje samotné chování hráčů za aktivum, které může růst. Když se na celý systém díváte tímto způsobem, pochopíte, proč se YGG dokáže pomalu stabilizovat, i když se celkový narativ stáhne, protože problém, který řeší, není jediný životní cyklus hry, ale nejhlubší díra ve světě blockchainových her, tedy že hodnota hráčů nemůže být uchována napříč ekosystémy.
Na začátku jsem si jen všiml, že YGG zaznamenává chování hráčů, ale když jsem analyzoval tyto sekvence chování a důkazy jednotlivě, uvědomil jsem si, že za tím je kompletní systém vyjadřování. Hráči neplní úkoly, nezúčastňují se aktivit ani nezískávají odměny, ale neustále zanechávají důkazy ze svých účastí. Jaké úkoly splnili, jakých světů se zúčastnili, jaké přínosy měli pro komunitu, jaká je jejich dlouhodobá účast v určitém subDAO, to všechno jsou na první pohled fragmentární aktivity, které se systémem postupně hromadí do „identity“. Tato identita je zcela odlišná od úrovně postavy v tradičních hrách; nezmizí s ukončením hry, nevrátí se na nulu s cyklickým obratem a ztratí význam až s odchodem odměn.
To je struktura, která v minulosti neexistovala. Chování hráčů poprvé bylo zaznamenáno jako „dlouhodobá hodnota“. Čím víc o tom přemýšlíte, tím víc se vám zdá, že to je skutečná „identita na blockchainu“, nikoli pouze štítek úspěchů, který se dříve zobrazoval pouze uvnitř projektu.
Pak jsem začal pozorovat roli subDAO. Mnoho lidí mylně považuje subDAO za strukturu rozdělení práce, ale čím víc se díváte, tím jasnější se zdá, že se více podobá kontejneru, který poskytuje kontext pro chování hráčů. Každá účast v určitém subDAO přidává na vaší kariérní dráze jasný fragment. Některé z nich jsou vaše dlouhodobé investice v určité hře, některé jsou vaše příspěvky v určitém světě, některé jsou vaše skutečné přínosy v určité komunitě. Tato kontextuální evidence dělá z hráčů už ne izolované body, ale stává se z nich příběhové linie, které se neustále rozšiřují a samy se překrývají.
A každá příběhová linie může pokračovat v jiných subDAO. Tato vzájemná interakce mezi chováním je něco, co žádný předchozí ekosystém blockchainových her nedokázal. Protože v minulosti bylo chování hráčů uzamčeno uvnitř hry, žádný systém nedokázal napříč hrami rozpoznat skutečnou hodnotu hráčů. Ale v YGG mohou být tato chování poprvé efektivně přenášena napříč ekosystémy. Příspěvky, které jste nashromáždili v určitém světě, změní vaše příležitosti a pozici v dalším světě. Je to jako evoluční cesta identity napříč hrami, nikoli jako série přerušených cest.
Když se podíváte hlouběji, jde o samotný systém důkazů chování. Musím říct, že to je to, co na celé architektuře YGG nejvíce obdivuji a co mě nejvíce zajímá. Protože každá věc, kterou hráči udělají, se může stát důkazem pro budoucnost, a nikdo to nemůže padělat. Hráči nemohou tento důkaz koupit, ani ho převést na jiného, mohou ho získat pouze časem a skutečnými příspěvky. Tento mechanismus umožňuje ekosystému zcela se vyhnout plýtvání zdroji na „hledání skutečných hráčů“. Stačí se podívat na historii chování a zjistit, zda hráč skutečně investoval, jak dlouho investoval, v jakých hrách se projevoval stabilně, které úkoly plnil nejlépe, jaké měl schopnosti k spolupráci a jakou měl vytrvalost.
Chování se stává druhem důvěry, a důvěra se stává základem fungování ekosystému. To je obrovský skok od Web2 k Web3. Důvěra v hrách Web2 patří pouze serverům, zatímco důvěra v hrách Web3 se může stát trvalým majetkem hráčů. Tato změna přetvoří způsob, jakým si herní vývojáři vybírají hráče. Budoucí herní týmy se již nebudou muset spoléhat na náhodné kvalifikace nebo marketing, ale budou aktivně vybírat hráče s nejbohatším chováním, největší trpělivostí, největší důvěryhodností a největšími tendencemi k dlouhodobé účasti. A kritéria pro výběr těchto hráčů nebudou finanční prostředky ani sociální vliv, ale chování. To způsobí zásadní změnu v mocenských vztazích v celém odvětví.
Následuje YGG Play, který mi dal najevo, že tento ekosystém není pouze o zaznamenávání hráčů, ale o výchově hráčů. Jakmile hráči vstoupí do ekosystému, jejich chování začne vytvářet přirozenou cestu učení. Na začátku to může být jen účast na úkolech, později se postupně dostávají do subDAO, pomalu začínají přijímat konstrukční role, a nakonec jsou zařazeni do skupin pro správu nebo klíčových příspěvků. Tato cesta umožňuje hráčům poprvé mít trajektorii podobnou „profesnímu růstu“, a to nejen v e-sportu nebo v živém vysílání, ale v dovednostech, které skutečně potřebuje svět blockchainu, jako je úsudek, schopnost spolupráce, stabilita, účast, rychlost učení a schopnost přizpůsobit se napříč ekosystémy. Tyto schopnosti byly rozloženy YGG Play na sledovatelné elementy chování a neustále posilovány prostřednictvím struktury úkolů.
Najednou jsem si uvědomil, že to vlastně je „systém trénování hráčů“. Na rozdíl od volné struktury tradičních guild, YGG Play proměňuje růst hráčů v proces, který lze předvídat. Jak se více her a ekosystémů připojuje, hodnota této cesty růstu bude stále vyšší a stále obtížněji nahraditelná. Čím dál do budoucnosti se díváte, tím více cítíte, že YGG se nesnaží rozšířit guildy, ale vychovává skupinu klíčových hráčů, kteří mohou přežít napříč ekosystémy.
A myslím, že skutečná síla celého systému spočívá v tom, že hodnota hráčů již nezávisí na cyklu, ale na chování samotném. Bez ohledu na to, jaký je trh, záznamy chování stále existují. Bez ohledu na to, jaké jsou změny cen tokenů, historie hráčů se stále hromadí. Bez ohledu na to, jak se ekosystém dostane do klidového období, identita hráčů nebude přerušena. Uvědomíte si, že tato struktura je velmi podobná profesnímu životopisu v reálné společnosti, nikoli číselnému vybavení ve světě her. V takovém systému není nejužitečnější odměna, ale hráč sám.
Čím víc se díváte, tím více vám připadá, že YGG vlastně buduje novou „strukturu hráčské sítě“. Nezaložili spojení mezi hrami, ale spojení mezi hráči. Hráči neustále jednají v ekosystému, akce se neustále hromadí do identity, identita neustále vyvolává nové příležitosti, a tyto příležitosti zpětně motivují hráče k dalším akcím. Tento cyklus se stále zvětšuje a vytváří silný síťový efekt. Jakmile se síť hráčů stane dostatečně velkou, stane se nejdůležitějším zdrojem pro herní vývojáře. Budoucí hry se nebudou přitahovat pomocí reklamy, ale připojením k síti s dlouhodobou historií hráčů. Tato síť se stane středem celého odvětví, nikoli žádné jednotlivé hry.
To mě přivedlo k velmi jasné scéně budoucnosti. Někdy, když se spustí nová hra, nebude potřebovat přitahovat uživatele na základě airdropů, dotací nebo úkolů, ale přímo se připojí k síti hráčů YGG. Hráči budou mít speciální role nebo váhu na základě svých životopisů, svých historických chování a své identity. Hry již nebudou muset začínat od nuly při hledání skutečných hráčů, a hráči již nebudou muset začínat od nuly při dokazování sebe sama. Hra poskytuje hráčům pozici, hráči dodávají hře vitalitu. Tato vzájemná přizpůsobovací vztah je tím, jak by budoucí blockchainové hry měly vypadat.
A YGG je ekosystém, který tuto záležitost realizoval předem.
Čím hlouběji se díváte, tím více zjistíte, že YGG neprovádí krátkodobý narativ, ale strukturu založenou na infrastruktuře. Poskytuje hráčům identitu, vývojářům kvalitu uživatelů, celému ekosystému stabilní účastníky a novou cestu propojení pro budoucí herní trh. A tato síla založená na infrastruktuře nebude oslabena tržními cykly, ale naopak se bude posilovat díky hromadění chování.
Je těžké vidět tento pocit stability v jiných projektech blockchainových her, protože jejich klíčová hodnota závisí na tržních emocích, zatímco klíčová hodnota YGG závisí na chování hráčů. Chování je nejtěžší padělat a zároveň nejtrvalejší. A jakmile chování neustále roste, síť hráčů se stává stabilnější. Jakmile se ekosystém ustálí, v budoucích cyklech blockchainových her každá vlna přitáhne více hráčů do této sítě, čímž vznikne větší síla sítě.
Když hráči konečně mají svou vlastní hodnotovou cestu, když mohou zanechat nezmizitelné stopy na blockchainu, když jejich identita může překročit hranice her, když nové hry již nemají moc rozhodovat o osudu hráčů, když se hráči poprvé skutečně stanou klíčovými uzly ekosystému, středobod celého světa blockchainových her se zcela přesune k hráčům.
Tato změna není něco, co bychom mohli pocítit v krátkodobém horizontu, ale budoucí všechny vyspělé systémy blockchainových her se určitě přiblíží tímto směrem. A tím, kdo je na špici, je YGG.
