Když jsem znovu prošel celou vývojovou linii YGG, zjistil jsem, že se od většiny lidí, kteří si pamatují P2E gildy, velmi vzdálil. Mnoho lidí zůstalo v době Axie v roce 2021 a myslelo si, že jádro YGG je stále „využívat NFT gildy k tomu, aby hráči vydělávali peníze“, ale pokud se nyní podíváte na jeho ekologickou strukturu, technologickou cestu, organizační formu, reputační systém a model úkolů, pocítíte zcela jiný směr. Už to není guilda, ale soubor základní infrastruktury kolem „hodnoty hráče“.

Tato změna není povrchní, ale strukturální. Čím více zkoumám, tím více se potvrzuje, že YGG přešlo z „provozu gildy“ na „protokol hráčské sítě“, z „krátkodobého P2E zisku“ na „dlouhodobé akumulace hodnoty hráče“, z „jednotné guildy“ na „distribuovanou síť subDAO“, z „vydělávání peněz z herních odměn“ na „umožnění úkolů, reputace, identity a aktivit, aby hráči měli svou historii a příležitosti ve Web3“.

Toto je velmi obtížná transformace. Mnoho P2E projektů bylo v předchozím cyklu rozptýleno, ale struktura YGG se naopak stává jasnější, protože to, co našli, není nějaká hra, ale celá sada modelů o tom, jak se „chování hráče zaznamenává, motivuje a amplifikuje na blockchainu“.

Pokud chcete skutečně pochopit YGG, musíte nyní začít přemýšlet o základní otázce: Jak by měl hráč definovat svou hodnotu ve světě Web3.

Všechny struktury YGG se točí kolem této otázky.

Když se na jeho strukturu podívám z této perspektivy, téměř každá úroveň se stává logičtější.

---

Začnu od nejzákladnější části, což je organizační struktura YGG. To je základ pro pochopení všech jeho mechanismů.

Organizační forma YGG byla na začátku velmi jednoduchá, což byla velká gildová DAO, která spravovala nákup herních NFT a pak tyto aktiva půjčovala hráčům. Nicméně, tato struktura byla v době Axie dostatečná, ale když se hry začaly měnit z jednoho světa na složité prostředí s více světy, více řetězci a různými ekonomickými systémy, bylo těžké spravovat tak širokou kombinaci centralizovanou DAO.

YGG se poté rozhodlo pro klíčové rozhodnutí, které je rozdělit na „hlavní DAO + síť subDAO“. Není to jen jednoduché dělení, ale zcela nový způsob organizace. Hlavní DAO spravuje strategie a velké směry, subDAO spravují své vlastní hry, své vlastní komunity hráčů a svá vlastní aktiva. Toto rozdělení lokalizuje rozhodování, zvyšuje zapojení hráčů a zvyšuje efektivitu provozu. A diferencovaný vývoj mezi subDAO také zajišťuje zdravější ekosystém. Různé subDAO budou provádět provozní metody, které nejlépe odpovídají dané hře, podle rytmu, odměn, soutěží a křivky růstu.

Z této úrovně je jasné, že YGG už není guildou, ale sítí. Jeho role už není „centralizované řízení“, ale „koordinace zdrojů“. To má pro hráče ve světě Web3 velký význam, protože hry Web3 nejsou tradičním typem platformových produktů, ale ekologickou kombinací. Každá hra, každý řetězec, každý ekonomický model má své vlastní podmínky, rozdělení na subDAO umožňuje hráčům provozovat to na místní úrovni, což je dlouhodobější struktura.

Pokračujme nahoru, dostáváme se k ekonomické úrovni YGG, což je mnohými často mylně chápáno jako „Scholarship model“. Tento model není jen o „půjčování NFT hráčům“, ale v podstatě jde o „spolupráci mezi hráčem a protokolem“. Hráči hrají hry s aktiva gildy a podíly z výnosů se dělí, avšak smysl této struktury není v ziscích, ale v tom, že „hráči nemusí platit náklady před vstupem do herního světa“. To snižuje překážky pro vstup do her Web3 a umožňuje více hráčům v různých regionech zapojit se do ekonomiky na blockchainu.

Skutečná evoluce YGG však není zde. Scholarship je pouze struktura první generace, jejíž podstatou je „hráč jako pracovní síla“, zatímco YGG nyní dělá „hráče jako aktiva“. Tyto dva směry jsou zcela odlišné.

Jádrem druhé generace struktury je „záznam úkolů a úspěchů“. YGG prostřednictvím aktivit, jako je Program pokroku gildy, zaznamenává chování hráčů na blockchainu: jaké hry jste hráli, jaké úkoly jste splnili, jaký obsah jste přispěli do komunity, to vše se promění v záznamy chování na blockchainu. Hodnota hráčů už není „kolik tokenů jste dnes vydělali hraním her“, ale jak se vaše chování hromadí, sedimentuje a proměňuje na identitu.

Tím nositelem této identity jsou SBT a reputační systém, které YGG zavedlo. Každá věc, kterou hráč udělá, se promění v nezměnitelný, nepřenosný záznam na blockchainu, který je vázán pouze na něj. Je to jako životopis v reálném životě, ale s větší pravděpodobností, protože nelze falšovat. To je nejdůležitější strukturální změna YGG, která proměňuje hráče z „účastníků s krátkodobým ziskem“ na „akumulátory dlouhodobé hodnoty“.

Když se reputace stane aktivem, pochopíte, proč se směr YGG nyní stále více podobá „infrastruktuře pro hráče“, a nikoli „gildě“. Protože hodnota hráče už nezávisí na odměnách, ale na akumulaci chování. To umožňuje YGG spolupracovat s více hrami, více řetězci a více týmy, protože už nezávisí na jedné hře, ale na hráčích samotných.

Pokud přesuneme perspektivu na aplikační úroveň, tedy YGG Play. Mnoho WEB3 her selhalo ne kvůli kvalitě, ale kvůli nedostatku hráčské sítě, nikdo nehrál. YGG Play zde hraje roli „vstupu pro hráče“, umožňuje hráčům snadněji vyzkoušet nové hry, a umožňuje, aby hry byly testovány skutečným publikem, a také umožňuje hráčům hromadit svou reputaci prostřednictvím úkolů. Je to jako rozhraní mezi hráčem a hrou, které zkracuje vzdálenost mezi těmito dvěma světy.

Důležitější je, že YGG oficiálně představilo Guild Protocol. To je nejambicióznější část celého systému, chce zapsat „provoz gildy“ jako protokol na blockchainu. To znamená, že jakákoli hra nebo tým, kteří chtějí organizovat hráče, vydávat úkoly, pořádat soutěže nebo motivovat, nemusí si budovat celý systém, ale mohou přímo využít strukturu protokolu YGG. Vydávání úkolů, záznamy chování, vyplácení odměn a aktualizace reputace mohou být na blockchainu automatizovány.

To znamená, že gildy už nejsou centralizovanou organizací, ale stávají se typem protokolu na blockchainu. Hráči se prostřednictvím něj účastní úkolů, hry prostřednictvím něj zveřejňují požadavky, gildy prostřednictvím něj spravují komunity, každý uživatel si na blockchainu hromadí svou historii.

To je ekvivalentní tomu, že „ekonomiku hráčů“ proměníme na typ logiky na blockchainu, která může být uspořádána, a ne závisí na nástrojích jako Discord a ručním záznamu, které jsou typické pro Web2. To je velmi hluboká změna a není to něco, co by běžný projekt mohl udělat.

Pokud se podíváte na úroveň tokenu, uvidíte, že umístění tokenu YGG se také mění spolu s jeho směrem. Na začátku byl jeho účel soustředěn na řízení a motivaci, ale s postupným formováním Guild Protocol, reputačního systému a systému úkolů má token YGG šanci znovu se stát koordinačním nástrojem celého ekosystému. Jakýkoli aspekt, který se týká motivace úkolů, příspěvků do komunity a pokroku v reputaci, může být řízen pomocí YGG.

Jakmile Guild Protocol směřuje k otevřenému ekosystému, YGG se pravděpodobně vyvine do druhu „přesného ekonomického tokenu“ v síti hráčů, což umožní celé infrastruktuře pro hráče stát se samostatně udržovatelnou. Zisk z tokenu už nebude pocházet z příjmů jedné hry, ale z aktivity celé hráčské sítě.

To je důvod, proč se dokázal dostat z předchozího zhroucení P2E. Protože se nezamkl do „herních odměn“, ale zaměřil se na „hodnotu hráče“. Hry mohou selhat, ekonomické modely se mohou zhroutit, ale hráči nezmizí. Chování, příspěvky a identita hráčů jsou tím nejtrvalejším aktivem, a YGG se to snaží zapsat jako protokol.

Pokračuji v uspořádání jeho ekologické struktury, zjistil jsem, že YGG ve skutečnosti vytvořil víceúrovňový systém, kde nejnižší úroveň je subDAO síť, prostřední úroveň je reputační systém a systém úkolů, a nejvyšší úroveň je Guild Protocol. Tyto tři úrovně dohromady umožňují hráčům mít jednotnou identitu a historii napříč různými hrami, různými řetězci a různými aktivitami. Tato jednotnost je ve světě Web3 velmi chybějící a YGG ji právě zaplňuje.

Z širšího pohledu se nyní svět Web3 pohybuje směrem k „identitě na blockchainu“. Různé protokoly začínají usilovat o skutečné uživatele, skutečné účastníky, a ne o airdrop farmáře. Kvalita her se zvyšuje, ale chybí soubor základní infrastruktury, který by stabilně nesl chování hráčů. YGG v tomto směru nemá konkurenci, protože žádný projekt nemá jako on rozsáhlou síť hráčů napříč řetězci, hrami a regiony, a žádný projekt nemá schopnost vázat hodnotu hráčů na blockchainu a neustále ji zaznamenávat.

Jeho výhoda není jedna funkce, ale celý systém, a to je důvod, proč dokáže trvale existovat v cyklu, na rozdíl od mnoha P2E gild, které se vytratily.

Moje porozumění YGG se stále jasněji formuje. Pokud se v budoucnu Web3 hry skutečně rozvinou, prvním, co se musí objevit, není „hitem hry“, ale „infrastruktura pro hráče“. Teprve když hráči mají svou historii, sociální aktiva, záznamy chování, účastnickou historii a identifikační štítky, stane se celý herní svět stabilním. A to, co YGG nyní dělá, je vytvořit tuto strukturu předem.

Není to gildou, která přežívá z herních příjmů, ale protokolem, který umožňuje hodnotě hráče být zaznamenána, ověřena a využita. Pokud je hodnota hráče zaznamenána, pak má hráč lepší příležitosti a může více her začít v tomto ekosystému. Čím vyšší je hustota hráčské sítě, tím aktivnější je herní ekosystém.

YGG nevidí odvětví jako celek, ale jako strukturu: hráči jsou základním aktivem her Web3, nikoli příslušenstvím k ceně tokenů.

Čím více zkoumám, tím více se zdá, že tato cesta je správná a že se bude stále více upevňovat.

$YGG #YGGPlay @Yield Guild Games