
Jaké jiskření vznikne, když se věčné strategie šachu setkají s kreativitou her a inovacemi Web3? Anichess, vyvinutý ve spolupráci Animoca Brands s Chess.com a Magnusem Carlsenem, přetváří jednu z nejstarších her na světě pro novou generaci hráčů, přičemž spojuje magii, strategii a technologii blockchain, a vdechuje této klasické hře nový život.
V tomto rozhovoru se vedoucí Anichess Chevan Tin podělil o to, jak jeho tým znovu přetvořil tuto hru s několika stoletou historií, aby ji přizpůsobil éře Web3, a proč je budoucnost Anichess nejen o samotné hře, ale také o komunitě, kreativitě a skutečném digitálním vlastnictví. Anichess zve zkušené šachisty i začátečníky, aby si vyzkoušeli mezinárodní šachy novým způsobem.
Poznámka: Pro stručnost a jasnost byl obsah tohoto rozhovoru upraven.

OpenSea: Co původně inspirovalo vznik Anichess, aby spojil strategii šachů s kouzly a prvky web3?
Chevan Tin: Tento nápad pochází z dohody o duševním vlastnictví mezi Animoca Brands a největším šachovým hráčem v historii Magnusem Carlsenem (jako Messi ve fotbale) v roce 2022, kdy trh s NFT zažíval boom. Plánovali jsme odkoupit toto duševní vlastnictví a vydat produkty NFT, ale když byla dohoda dokončena, trh již klesl o přibližně 90 % z vrcholu.
Náhodou byla společnost Magnuse Carlsena koupena Chess.com, což je v současnosti největší online šachová platforma s více než 200 miliony uživatelů. To je počátek celého příběhu.
Nyní máme velké partnerství s Chess.com a máme jedinečnou příležitost přilákat 200 milionů hráčů. Co bychom měli dělat? Vzhledem k tomu, že tento projekt vyvíjíme interně v Animoca Brands a společnost má 20 let herní historie, poprvé nás napadlo: Proč nevyvinout hru, která by byla zábavnější, inovativnější a přidala šachu trochu magie?
V posledních letech jsme zaznamenali některé změny na trhu s šachy, z nichž jednou je přechod k atraktivním sportovním událostem. Těžko si představit, že by někdo sledoval živé vysílání, zatímco hráč by strávil hodinu přemýšlením nad jedním tahem, v takovém případě by diváci určitě odešli.
Dnešní oživení šachu je hlavně díky tvorbě obsahu, a to díky pořadům a tvůrcům, jako je (Queen's Gambit), lidé se znovu začali věnovat šachu a obsah šachu na internetu stále roste, ale tento obsah se stále více zaměřuje na různé varianty: rychlé šachy, Fischer Random šachy a dokonce i extrémní formy jako šachy box - střídající se šachy a boxování. To je všechno velmi zajímavé.
Šachy hraji od šesti let. Inspiraci jsem našel v scéně, kde Harry, Ron a Hermiona hrají šachy v dungeonu v (Harry Potter), což mě naprosto uchvátilo. Od šesti let až do střední školy jsem byl velmi soutěživý a získal jsem řadu ocenění. Poté jsem se přetvořil na semi-profesionálního pokerového hráče a už pět let se tomu věnuji. Kromě toho hraji hry už dvacet let.
Je to jedinečná kombinace - od dětství miluji šachy, hry jsou součástí mého života a k tomu mechanismy pokeru. To je důvod, proč se ve hře objevují kouzelné mechanismy - něco jako karetní verze kouzel v (Hearthstone). Současně jsme do hry integrovali neúplné informace jako v pokeru. Například některá kouzla mohou na jedno kolo učinit figurky neviditelnými nebo nastavit skryté pasti na šachovnici, které zůstanou aktivní po několik kol.
To eliminuje možnost úplného úniku informací a výrazně zvyšuje obtížnost podvádění, což je v online šachu problém, který nelze ignorovat. Dalším problémem je vysoká prahová hodnota: lidé mají pocit, že nikdy nemohou porazit velmistra.
Ale v Anichess, pokud umíte dobře používat kouzla, najednou máte šanci, i běžní hráči mají příležitost porovnat síly s velmistrem. To snižuje prahovou hodnotu pro vstup a zvyšuje zábavu ve hře, zatímco mechanismus kouzel také ztěžuje podvádění. Právě proto můžeme jako v online pokeru nastavit kryptoměnové prize pooly a buy-in mechanismus.
OpenSea: Jsem rád, že vás Harry Potter přivedl k šachům. Před tímto rozhovorem jsem přemýšlel: "Měl bych se podívat na (Queen's Gambit) znovu." Zmínil jste, že hrajete šachy od malinka. Bylo to tímto důvodem, proč jste se rozhodl zapojit do Anichess?
Chevan Tin: Do světa web3 jsem se dostal prostřednictvím Axie Infinity. Tři roky jsem pracoval jako konzultant v Boston Consulting Group a zároveň obchodoval s JPEG obrázky na OpenSea a zkoumal několik projektů GameFi, jako je Axie Infinity s přáteli.
Bohužel, když jsem vstoupil, bylo to na vrcholu a ztratil jsem pětimístné číslo brzy, ale to mě nezastavilo. Stále věřím v poslání web3, ale nyní se můj pohled změnil. Mělo by to odměňovat dovednosti, inteligenci a přínosy, nikoli štěstí nebo spekulace.
V roce 2022 mě kontaktoval headhunter a zeptal se, zda bych chtěl připojit Animoca Brands. Tehdy jsem si pomyslel: "Animoca? Tak do toho!" Odejít jsem tedy z Boston Consulting Group (BCG) a připojil se k Animoca, začal jsem s provozem a projekty a postupně jsem rozšiřoval firmu, budoval tým a zlepšoval procesy, a také jsem se aktivně podílel na některých klíčových projektech.
To zahrnovalo Anichess, tehdy to bylo ve velmi rané fázi konceptu. Měl jsem příležitost převzít vedení nad tímto projektem a začlenit do něj své osobní zkušenosti a inspirace, které dodnes stále vedou vývoj projektu.
OpenSea: Můžete podrobněji popsat, jak se vlastnosti blockchainu a NFT integrují do této hry?
Chevan Tin: To je zásadní, uživatelské vedení a aplikace na blockchainu jsou na tom závislé, jedním z aspektů jsou skiny. Figurky a šachovnice mohou být NFT. V současnosti takové nejsou, stále používáme tradiční Web2 skiny, ale na budoucím plánu budou všechny NFT. Věříme, že NFT jsou nejlepším způsobem, jak odměnit věrné uživatele. Pokud hráči dosáhnou úspěchu nebo investují spoustu času a energie, měli by být odměněni.
V éře Web2 jste si koupili skiny, ale ve skutečnosti je nevlastníte. Anichess je jiný, skiny, které získáte, jako figurky, šachovnice a dekorace, vám skutečně patří ve formě NFT. Náš nejmladší hráč pochází z Indonésie, je mu pouhé dva roky a jeho otec je zkušený hráč, který ho od mala učil hrát.
Představte si plynulé uživatelské zkušenosti: přihlášení do Gmailu, hraní zdarma, žádný NFT na začátek. Nejdříve se hráči zamilují do hry, a pak, když dosáhnou určité úrovně nebo úspěchu, mohou začít získávat odměny jako NFT nebo tokeny. Když si uvědomí, že mohou převádět nebo prodávat předměty, znamená to, že oficiálně vstoupili do éry Web 3.
Vyhýbáme se tomu, abychom se prezentovali jako "GameFi" nebo "kryptoshachy", zejména když cílíme na uživatelskou základnu Web 2.0. Vlastnosti Web 3.0 by měly fungovat jako funkce, nikoli jako hlavní důraz, měly by běžet na pozadí.
To také nese vzdělávací význam. Vytváříme hry pro příští generaci hráčů a prostřednictvím herních mechanik jim předáváme finanční znalosti. Představte si, že dítě ve dvou letech vyroste a v šesti nebo sedmi letech hraje hry, vydělává nějaké příjmy a uvědomuje si důležitost řízení rizik a disciplíny.
Naučil se, že není dobré všechno vsadit, pochopil, jak se úsilí může proměnit v odměnu - možná zmrzlinu - a osvojil si některé koncepty, které lze pochopit bez univerzitního kurzu financí. Skrze herní mechaniky se učí a integrují do příští generace digitálních financí.

OpenSea: Když se Web3 hry poprvé objevily, mnohé byly prezentovány jako "kryptohry", ale v poslední době se zdá, že technologie blockchain pronikla do základů her. Můžete hrát celou hru a ani si neuvědomujete, že je to vlastně Web3 hra. Když lidé poprvé narazili na Anichess, byli to hlavně uživatelé Web2, a pak se obrátili na Web3, nebo je to obě poloviny?
Chevan Tin: Přibližně padesát na padesát, jako projekt Animoca Brands jsme zpočátku přitáhli pozornost v oblasti Web3. Před asi měsícem jsme navázali spolupráci s Kaito a úspěšně jsme se dostali na jejich platformu pro start kapitálu. Komunitní kolo financování bylo přeplněné pětkrát. Také jsme na Kaito v žebříčku podali dobré výsledky. To je vstupní bod do Web3.
Mezitím jsme nikdy nezapomněli na Web2. Budujeme vlastní účet na TikToku, který má v současnosti více než 30 milionů zhlédnutí, a spolupracujeme s Chess.com, ChessBase India, předními šachisty a streamovacími platformami na přilákání uživatelů Web2. V současnosti jsou obě skupiny zhruba vyrovnané, v budoucnu se však zaměříme na Web2, neboť počet hráčů Web3 je omezený a zbývajících 99 % hráčů ještě musíme oslovit.
OpenSea: Které herní režimy vás nyní nejvíce zajímají? Bude v budoucnu nějaký nový herní režim?
Chevan Tin: Při koncipování hry a ekosystému tokenů jsme Anichess považovali za pilotní hru a spouštěcího partnera ekosystému Checkmate, který má za cíl posílit příští generaci strategických hráčů prostřednictvím tokenu CHECK. Anichess je jen jednou z her, v budoucnu se připojí další hry, včetně těch, které budou vyvinuty interně, ve spolupráci nebo dokonce předloženy komunitou, pokud přinesou praktickou hodnotu pro token CHECK a vytvoří hodnotu pro ekosystém.
Jsme si jisti, že model „jeden token na jednu hru“ není efektivní. Smyslem tokenu je podporovat celý ekosystém. Anichess je skvělý začátek, zejména po spolupráci s Chess.com a šachovými hráči jako je Magnus Carlsen. Doufáme, že budeme i nadále zdokonalovat a vylepšovat tuto hru. Co se týče herních režimů, nejvíce se těším na turnajový a gambitový režim.
OpenSea: Zmínil jste token CHECK a jeho využití. Můžete sdílet nějaké informace o ekosystému tohoto tokenu nebo jak ho hráči mohou používat ve hře?
Chevan Tin: Z praktického hlediska mohou hráči používat token CHECK jako hlavní vstupní poplatek v turnajích a módech strategického myšlení. Prize pooly budou také vypořádány v tokenu CHECK. Platforma si vezme určité poplatky na udržení provozu. Některé dekorace nebo NFT budou oceněny v tokenu CHECK a výroba předmětů bude také využívat token CHECK a zahrnovat mechanismus zničení: hráči sbírají fragmenty, výroba skinů nebo kouzel vyžaduje recepty, jako jsou materiály, nějaké tokeny a zkušenosti.
Také plánujeme vybudovat platformu, kde uživatelé mohou předkládat hry, aby se připojily k ekosystému Checkmate. Stakovači CHECK mohou každé čtvrtletí hlasovat pro projekty, které se jim líbí, a vítězný projekt se připojí k ekosystému a obdrží CHECK pro provozování her a prize pool. Těšíme se na více her, které se připojí a vytvoří pro CHECK zdravý cyklus.

OpenSea: Už jste navázali spolupráci s významnými osobnostmi šachového světa. Jaké máte očekávání ohledně nadcházejících spoluprací, funkcí nebo vydání produktů?
Chevan Tin: GameFi jako celek již nemá takový vliv jako před třemi lety, ale my budujeme mnohem víc než jen GameFi. Vytváříme ekosystém, který spojuje strategii, vzdělávání a kreativitu, zahrnuje více her a zážitků a je podporován sdíleným vlastnictvím a identitou na blockchainu.
Šachy nejsou jen hrou, jsou také kulturou, uměním a obrovskou sběratelskou oblastí. Spolupracujeme s Pudgy Penguins, jejichž karikatury budou integrovány do našeho uživatelského rozhraní a designu skinů. Spolu s Moonbirds jsme uvedli token Soulbound a minulý týden jsme v Singapuru uspořádali velkou propagační akci ve spolupráci s Moonbirds a Pudgy Penguins.
Anichess se dokáže spojit s mnoha IP, protože nejsme omezeni na pevně danou světovou představu jako (League of Legends) nebo (Hearthstone). Máme svůj vlastní svět, ale rádi se integrujeme s jinými IP, pokud jsou barvy a logo vhodné. Šachovnice a figurky mohou dokonale ladit s jakoukoliv IP, každá šachovnice je jako prázdné plátno, na které můžete malovat svou kreativitu.
Věříme, že trh s sběratelskými předměty je přirozeným rozšířením. Představte si, že vytáhnete legendární kartu z digitálního balíčku, která se dá vyměnit za sadu vzácných reálných šachů. To je směr, kterým se ubíráme, protože mnoho šachových nadšenců je samých nadšenců do sběratelství šachových figur a šachovnic.
OpenSea: Jaký je váš celkový názor na to, jak se Anichess nebo Animoca Brands vyvine v příštím roce?
Chevan Tin: V této rychle se měnící oblasti je velmi obtížné předpovědět budoucí směry. Z dlouhodobého hlediska budou Anichess a Animoca Brands i nadále prosazovat masovou adopci tokenů, NFT a kryptoměn. Stále věříme v dosažení skutečného digitálního vlastnictví prostřednictvím NFT a usilujeme o budování ekosystému, nikoli pouze jednoho projektu, abychom dosáhli synergického efektu napříč ekosystémy s podporou kryptoměn a blockchainu.
Pro Anichess budeme strategicky rozšiřovat náš ekosystém, abychom umožnili komunitě vyvíjet více her a interně vydávat více projektů, což podpoří setrvačník CHECK. Anichess je také velmi vhodný pro e-sport, očekáváme, že se v příštích jedné až dvou letech objeví na velkých e-sportovních scénách.
Oficiálně jsme navázali spolupráci s renomovaným e-sportovním týmem Team Secret. Očekáváme, že CHECK bude mít více praktických funkcí a více projektů jej přijme, aby dosáhly tohoto synergického efektu. Naším konečným cílem je nenápadně přivést stovky milionů hráčů na blockchain.
OpenSea: Než skončíme, rád bych probral komunitní aspekty. Můžete stručně představit sbírku NFT Anichess a jak probíhala Genesis minting?
Chevan Tin: Mnoho projektů buď od začátku vyždímalo hráče pomocí placeného mintingu, nebo mintovalo zdarma/za nízké ceny, ale 90 % z toho skončilo v rukou těžařů. Vyvíjeli jsme už dva až tři roky, ale Genesis PFP jsme mintovali až v červenci, protože jsme nechtěli, aby to skončilo v rukou těžařů nebo farmářů. V minulém roce jsme nechali hráče komunity tvrdě pracovat, pečlivě prozkoumat data a vybrali jsme skutečně zasloužilé hráče, kterým jsme zdarma mintovali NFT.
Celková nabídka je 960, což symbolizuje Chess960 a Fischer Random a představuje inovaci a svobodného ducha šachu, což se shoduje s naší značkovou filozofií. Věříme, že stačí 1000 oddaných fanoušků, abychom získali miliardu "farmářů", a proto kontrolujeme počet vydání a pečlivě rozdělujeme místa.
Od bezplatného mintingu jsme si udrželi cenovou hladinu kolem 0,5 ETH. Jsme jedním z mála NFT herních projektů, které v tom stále vytrvávají.
OpenSea: Tohle povídání bylo skvělé! Děkuji, že jste si dnes našel čas na rozhovor, Cheve.
Chevan Tin: Děkuji moc, Hannah.
Zřeknutí se odpovědnosti: Tento obsah slouží pouze pro informační účely a neměl by být považován za finanční nebo obchodní poradenství. Zmínka o konkrétních projektech, produktech, službách nebo tokenech neznamená schválení, sponzorství nebo doporučení ze strany OpenSea. OpenSea nezaručuje přesnost nebo úplnost informací a čtenáři by měli ověřit jakékoli prohlášení uvedené v tomto článku před podniknutím jakýchkoli kroků. Čtenáři mají odpovědnost provést důkladnou kontrolu před jakýmkoli rozhodnutím.

#AnimocaBrands #NFT #MoonBirds #PudgyPenguins
Obsah, který vás zajímá na OpenSea
Procházet | Vytvořit | Koupit | Prodat | Aukce

Sledujte OpenSea Binance kanál
Zůstaňte informováni



