Gamefi v DeFi a NFT vytvářejí větší on-chain kombinaci s obrovskou představivostí. Která herní metoda ve fullchain hrách bude populárnější a pravděpodobněji se stane mainstreamovým příběhem?

Q1: Jaká je hodnota celořetězových her?

KVC: Full-chain gaming je základním konceptem Web3 hraní. Pokud mnoho datových vztahů stále existuje mimo řetězec, není to v souladu s původním záměrem Cryptogame. Z makro pohledu by všechny hry Web3 měly být v řetězci hry, které také umožňují vývojářům vytvářet hry založené na charakteristikách infrastruktury, aby se zlepšila hratelnost, spíše než jen na charakteristikách Defi. Hry s plným řetězcem zároveň mohou také zabránit korupci projektu, aby chránily spotřebitele a uživatele.

FEI: Z pohledu hráčů je jádrem celořetězových her komplexní ochrana hráčských aktiv.

Nůžky: Výhoda ochrany uživatelských práv je zřejmá Ačkoli mnoho předchozích Gamefi tvrdí, že mají na řetězu aktiva, jsou to v jistém smyslu jen pseudokoncepty. Full-chain hry jsou více v souladu s duchem blockchainu. Gamefi čerpá ze zkušeností s tokenovými ekonomickými pobídkami, ale měl by integrovat první dvě písmena „decentralizace“ Defi Takováto decentralizovaná logika jádra hry může dosáhnout nedůvěryhodnosti, zvýšit složitelnost a nevyžaduje přístup.

Zishi: Full-chain hry poskytují nové řešení pro Web3 hry. Ve světě kryptoměn obecně existují dva modely: jeden je Ponziho model, který přiměje uživatele Fomo zdola nahoru nebo shora dolů, druhým je založit otevřenou organizaci, podobnou zemi nebo vesnici, a pak v A měna se vydává v této organizaci a všichni účastníci dodržují pravidla organizace a používají tuto měnu. Měna sama o sobě nemá Ponziho vlastnosti, ale stala se prostředkem směny Nejlepší formou pro provozování tohoto druhu organizace je hra, která dokáže uspokojit potřeby mezilidské komunikace a výrobních materiálů a zajistit navázání sociálních vztahů.

Q2: Jaký druh hry je vhodný pro full-chain hry?

Scissors: V současnosti je vývojový směr většiny full-chain her stále založen na myšlenkách Darkforest, což je vytvořit multiplayerovou online strategii v reálném čase. Různé hry mají různá pozadí, některé jsou ve vesmíru, některé jsou v dungeonech a některé jsou ve středověku Hráči mohou mít ekonomickou produkční jednotku podobnou farmářům a pak sbírat suroviny, stavět zbraně a vzájemně na sebe útočit. Tato myšlenka budování hry je spíše o přesunutí některých vyspělých her v tradičních hrách do řetězce. Přestože je veškerá logika skutečně na řetězu, myslím si, že výhody blockchainu nemusí být plně využity. Většina těchto her je například cyklická a hra bude po cyklu uzavřena. Některá aktiva hráče lze proto používat pouze v tomto platném období a hra nemůže běžet donekonečna. Toto není server, který se nikdy nezastaví. Celá full-chain herní dráha je nyní ve velmi rané fázi a neexistuje konsenzus o tom, jak používat blockchain k vytváření hratelných full-chain her. Jde spíše o následování tradiční myšlenky přesunout dříve ověřené Web2 hry do řetězce, projít logikou a následně se vyvíjet. Jde mi o to, že full-chain hry možná ještě nebyly vynalezeny s hratelností, která může odpálit trh, stejně jako v DeFi, stavu před vynálezem modelu AMM.

FEI: Kvůli omezení rychlosti zpracování infrastruktury nemusí být vhodná pro některé hry, které vyžadují včasné zpracování, jako jsou hry ARPG a Moba. Více her bude mít tendenci být strategickými obchodními simulačními hrami, kde je třeba předem domluvit jednotky a po určité době se automaticky spustí výpočty. Například dostihová hra, kterou nedávno testuji, má každý den závody na dostizích ve třech časových obdobích Hráči se mohou přihlásit během otevřených časových období, vybrat si dostihy podle svých vlastních strategií a po provedení výběru zadat výpočet. Celková produkce obrazu je obzvláště vynikající a během hry se objevují různé efekty dohánění, dovedností atd. Ve spojení s hudbou je herní zážitek velmi dobrý.

Zishi: V současné době si každý myslí, že SLG bude ve skutečnosti proces alokace zdrojů a má přirozeně sociální atributy. Je to podobné hře, která kombinuje SLG a karty jako Soltu Beach V soutěži o velké mapy je tento druh velkých map zvláště vhodný pro kompilační model blockchainu, přidává NFT a komunitní hru Discord a může se také připojit k ekonomice tvůrců.

Dalším směrem jsou sandboxové hry, které umožňují hráčům vytvářet základní prvky a vytvářet různé postavy pro vstup do různých modulárních her. Smlouva je na začátku open source a ostatní hráči mohou stavět stavební bloky, mohou dále stavět na základech.

KVC: SLG je velmi těžký režim s velmi komplexním pohledem na svět. Nejlepší je na začátku udělat nějakou lehkou hru, jako je simulovaná obchodní hra. Až bude ekologický růst hry dostatečně silný, hratelnost SLG bude přirozeně přijata. Open source hra je v jiném směru Na rozdíl od předchozího Gamefi, který stavěl izolované světy, společnosti jako TreasureDao budují nový ekosystém.

Finley: Protože veškerá logika celořetězových her je na řetězu a mechanismus je transparentní, může být velmi vhodná hratelnost typu hry, od nejjednodušších šachů a karetních her až po typy asymetrických her v reálném čase zaručuje spravedlnost mechanismu a soukromí aktiv.

Otázka 3: Jaké nové metody zisku se objeví ve hrách s plným řetězcem?

Zishi: Úsudek o tom může záviset na dvou bodech. Prvním bodem je, že nemusí nutně existovat příjem, protože celořetězové hry nemusí mít servery a vše může být na řetězu, což možná předčilo naše očekávání od tradičních. herní příjem může být jen příjem z dohody Například, hra je země, která vydala tokeny, není příjem ze hry, ale konkurence v jiných zemích by měl být směnný kurz měny k měně Veřejné řetězce jsou také spíše o zvýšení systémové hodnoty způsobené zhodnocením tokenů. Druhým bodem je, že mnoho současných celořetězových her má velmi nízkou denní aktivitu. Je možné, že v budoucnu bude existovat nový způsob příjmu pomocí vlastního tokenu hry jako Gas, všechny interaktivní procesy jsou nahrány do řetězce. takže každý krok procesu nahrávání je , není třeba platit vysoké množství plynu do základního řetězce. Jedná se také o druh příjmu protokolu Nechte postupně vstoupit do tohoto protokolu pro uzamčení, což se přirozeně stane příjmy hry, ale mohou se lišit od příjmů z tradičních herních reklam.

FEI: Full-chain hra je požehnáním pro hráče druhé generace Díky své otevřenosti a komponovatelnosti mohou hráči druhé generace vytvářet hru, která přitahuje další hráče na základě základních pravidel a získávat z ní zisky.

Otázka 4: Hry s plným řetězcem mají vysoký stupeň zapojení do správy komunity Jak by to měl vývojový tým vyvážit?

KVC: Myslím, že je to skutečně stále otevřenější a otevřený systém, pokud se oficiálnímu serveru nedaří, uživatelé prohrají se soukromým serverem. To je objektivní skutečnost, kterou je třeba přijmout. Naopak je to bod, který může podpořit lepší rozvoj celého odvětví. Všichni se do sebe zapojí, hlavně aby viděli, kdo nabízí více slev uživatelům a čí číselné provedení je podle mě nesrovnatelné a není potřeba to kontrolovat. Kromě toho bude toto odvětví také podporovat inovace, stejně jako Uniswap. Ačkoli později existuje mnoho napodobenin, všichni budou stále respektovat a přijímat to první, takže to vytváří tlak na všechny, aby to udělali rychleji a šli online dříve dynamicky.

Zishi: Tato rovnováha je velmi obtížná záležitost. Je to otázka lidské povahy a volby mezi ideálem a realitou. Ve skutečnosti, bez ohledu na to, o jaký druh hry se jedná, je neudržitelná, protože existuje jen málo geniálních návrhů, jako je uniswap, které mohou trvat věčně, nadále se vyvíjet a nadále zvětšovat dort. Většina projektů za takových okolností může mít cyklus a čas zastavení. Pak budou vždy existovat konflikty a mezery mezi zájmy projektu a komunity dort je velmi velký a bylo zamícháno nespočet skupin lidí, můžeme se od této struktury odtrhnout. V tomto temném lese je to vlastně věčný návrh, který zpochybňuje lidskou přirozenost.

FEI: Hra samotná je zcela decentralizovaná, což bude zahrnovat problémy s efektivitou, pokud je například potřeba upravit nebo optimalizovat vaši hru, zahrnuje to hlasování všech? Z hlediska rozhodování lze přirovnat k konceptu akcií AB ve skutečnosti Oddělením rozhodovacích práv a výnosových práv lze dosáhnout decentralizace i efektivity.

Nůžky: Nedělejte si velké starosti s rovnováhou, i když je krypto svět decentralizovaný, retailoví investoři nemusí být schopni rozhodovat o spoustě věcí, jen si vyhrazují svá práva. Myslím, že základní podstata full-chain her je stejná, dává vývojářům určitou hrozbu, pokud se vám nedaří, ostatní utečou. Podobně jako Ethereum se všechno točí kolem Ethereum Foundation. Totéž platí pro full-chain hry v budoucnu. Určitě to postaví celý svět kolem hlavního výrobce.

Q5: Jaké návrhy máte pro běžné uživatele a investiční instituce, aby se zapojili nebo se vyhnuli nástrahám?

KVC: Náklady na výzkum a vývoj celořetězových her obecně nejsou příliš vysoké Pokud jste odhodláni budovat pravidla, může je dokončit malý počet lidí, a proto je třeba věnovat větší pozornost úrovni týmu není vysoká, není třeba těžce investovat. Dalším bodem, který stojí za pozornost, je skutečnost, že implementace celořetězových her je velmi rychlá a rozhodnutí lze učinit až po vydání produktů.

FEI: Dva aspekty: vyhýbejte se hrám s neprůhlednými procesy a vysokým rizikem centralizace;

Nůžky: V současnosti jsou hry s plným řetězcem velmi brzy a mnoho z nich nenavrhlo ekonomické modely a nevydalo coiny času a nedochází k žádné ztrátě peněz. Pro instituce jsou současné projekty v podstatě stále ve fázi experimentu a mohou být zfalšovány během jednoho nebo dvou let, co je nyní schůdnější, je investovat do nějakých lepších týmů, je možné to najít bod zlomu celého řetězce her V současnosti je důležitější investice do lidí než investice do projektů.