Autor: Alice@Foresight Ventures

TL;DR

  • Avataři dokážou vytvořit pocit, že jsou přeneseni do metavesmíru, poskytnout vylepšený pocit svobody jednání a uspokojit potřebu cítit se spojeni s ostatními. Věříme, že avataři budou nejcennějším aktivem metaverze.

  • Největší hry a virtuální světy jsou však uzavřené ekonomiky, kde avataři nejsou vzájemně interoperabilní.

  • Při vytváření avatara pro masové přijetí je třeba vzít v úvahu tři aspekty:

  1. Technologie – určují živost a kvalitu avatara, identity a komunity.

  2. Identita — přidává k interoperabilitě a sociální hodnotě avatara

  3. Komunita – konsensus je klíčem k masové adopci

  • 3D virtuální identita je na vzestupu kvůli 1. nárůstu dat v řetězci a 2. šíření AIGC. Lidé to vyváží potřebou interoperabilních identit avatarů, které zajistí interakce mezi lidmi.

Intro: Fantasy for the Metaverse

Lidé nikdy nezastavili hledání budoucnosti metavesmíru. Televizní seriál West world je jedním z nejklasičtějších uměleckých děl ze všech. Westworld je fiktivní, technologicky vyspělý zábavní park s tematikou Divokého západu obývaný virtuálními lidskými „hostiteli“, který slouží dobře platícím hostům, kteří se mohou oddávat svým nejdivočejším fantaziím: Můžete se připojit k lovcům odměn a chytit zločince nebo sledovat skupinu gangsterů. vyloupit vlak; můžete vstoupit do Westworld a zažít svobodný život na americkém venkově ve dne, a když padne noc, přenesete se do Zlatého věku, abyste zažili Lucembursko ve 40. letech 20. století.

Vzestup ekonomiky avatarů

To, co nás na těchto fantasy příbězích nejvíce přitahuje, jsou virtuální avataři – každý dostane virtuální odraz sebe sama a avatary NPC, díky nimž je hra živější a vzrušující. Jako krypto VC věříme, že virtuální avataři budou jedním z nejcennějších aktiv v metaverse.

Slovo avatar pochází ze sanskrtu a znamená „sestup“ nebo „propadnutí“. V hinduismu se často používá k označení inkarnací Višnua. V kybernetickém smyslu ji zpopularizoval Neal Stephenson ve svém vědeckofantastickém románu Sněhová havárie z roku 1992. Avataři jsou virtuální reprezentace uživatelů v metaverse, kolektivním virtuálním sdíleném prostoru. Umožňují uživatelům komunikovat mezi sebou a prostředím, jako by tam byli osobně.

Avatar je styčný bod mezi tradicí a realitou. Má již mnoho případů použití v reálném obchodním světě, a to jak ve web2, tak ve web3. Očekává se, že velikost globálního trhu s avatary dosáhne v roce 2030 527,58 miliardy USD a zaznamená CAGR příjmů 46,4 % (Emergen Research). Zde jsou hlavní případy použití avatarů:

A. Snížit pracovní sílu

Avatar lze použít k nahrazení rolí služeb v živém vysílání a zákaznické podpoře. Klíčem je vytvářet obsah s nízkými náklady a vysokou účinností. Na jedné straně podniky šetří na mzdách, na druhé straně může Avatar vysílat živé vysílání 7 * 24 hodin bez obav, že udělá nějaké chyby.

b. Upgrade Experience

Můžeme použít avatara k vylepšení zákaznické zkušenosti. Od textu — hlasu, obrazu, krátkého video-holografického VR, zákazníci vždy usilují o bohatší smyslové zážitky. Představte si, že v budoucnu vám díky komunikaci s vaším oblíbeným avatarem mohou pomoci s fitness plány, finančním řízením a psychologickým poradenstvím. Vrcholnou podobou avatara by měl být obecný asistent jako Siri, který nejenže zvládne všechny druhy každodenních úkolů, může být dokonce vaším přítelem nebo dokonce milencem.

C. Virtuální idoly

Podle zprávy Tencent 48 % Genzů uvedlo, že mají oblíbené avatary, zatímco 17,2 % z nich považuje avatary za své idoly. Použití avatara jako mluvčího také pomůže značkám ušetřit marketingové náklady a zároveň zabránit riziku zapletení se do budoucích skandálů celebrit. U značek se myšlenka vytvoření jejich IP stále více prosazuje a tento obchodní model byl testován mnoha společnostmi, jako je O'loreal, LVMH

d. Sebeprezentace

Avatar je pro uživatele klíč ke vstupu do metaverze. Ukazuje osobnost, přesvědčení a společenskou prestiž. Podle zprávy dosáhne trh s herními skiny v roce 2022 50 miliard dolarů (Benzinga).

V poslední době přibývá článků pojednávajících o avatarském já, konceptu ve filozofii mysli, který odkazuje na já jako na vědomou, vědomou a vnitřně koherentní přítomnost v rámci avatara nebo obrazu. Mezi zajímavá zjištění patří:

  1. Hráči se s větší pravděpodobností emocionálně připoutají k personalizovanému avatarovi. Tato citová vazba může vést ke zvýšení herního času a ochotě platit za herní předměty. (Harvard Business Review)

  2. Formuje lidskou interakci a sympatie. Lidé pravděpodobně pocítí soucit s jinými rasami, pokud použijí své avatary. (Game for Health Journal, Belinda Gutierrez)

  3. Použití avatarů může zvýšit produktivitu o 10–15 % (Světová banka); avatary mohou organizacím pomoci dosáhnout 20–30% snížení nákladů na komunikaci (McKinsey & Company)

Metaverze, kterou máme, a problém

Interoperabilita je již dlouho klíčovým vůdčím principem Metaverse. Přesto jsou dnes největší hry a virtuální světy uzavřenými ekonomikami, které nejsou vzájemně interoperabilní. Od Fortnite přes Minecraft až po League of Legends, většina her hráčům neumožňuje obchodovat nebo přenášet svá digitální aktiva mimo centrálně definovaný prostor.

Věříme, že příští generace her a virtuálních světů bude postavena s interoperabilitou jako základním principem. Spíše než držet hráče v obezděných zahradách, virtuální světy, které tvoří otevřený Metaverse, umožní hráčům vlastnit svou identitu a vzít si svá digitální aktiva, ať jdou kamkoli. Tyto otevřené ekonomiky budou větší a odolnější než jakákoliv hra s uzavřenou ekonomikou, kterou jsme dosud viděli, s hráči hluboce investovanými do svých aktiv a pohánějícími inovace jako spolutvůrci / spoluvlastníci světa kolem sebe.

Jak vybudovat úspěšného avatara ve Web3?

Předpokládejme, že vytváříme avatara od nuly, jsou tři základní věci, které bychom měli zvážit:

  1. Technologie

  2. Decentralizovaná identita

  3. Společenství

Rozeberme diskuzi jednu po druhé

A. Technologie

Výroba 3D avatara se skládá ze čtyř částí: generování obrazu, snímání pohybu, renderování a interakce.

  • Generování obrazu

Modelování je nejdůležitější součástí generování obrazu.

Technologie 3D modelování v současnosti zahrnuje dvě hlavní kategorie — statické modelování a dynamické modelování.

Hlavním proudem je statické modelování, ve kterém rychlý rozvoj rekonstrukce skenování pole kamer, v současné době může dosáhnout milisekundového vysokorychlostního skenování fotografií (přesnost vysoce výkonného pole kamer může dosáhnout submilimetrové úrovně)

Ve srovnání se statickou rekonstrukcí dokáže dynamická rekonstrukce světelného pole nejen rekonstruovat geometrický model člověka, ale také získat dynamická data modelu člověka najednou, což vede k jeho klíčovému směru vývoje nebo digitálnímu modelování člověka. Microsoft, Google, Intel, Facebook, Tsinghua University, SenseTime Technology a Huawei aktivně provedly související výzkum na toto téma.

  • Motion Capture

Když je modelování dokončeno, potřebujeme řadu vázání a ovladačů, aby se bezživotný model rozhýbal. Vazba kostí a svalů určuje přirozenost a plynulost následných pohybů těla a mimiky modelky.

V současné době existují dva hlavní přístupy: tj. 1. skeletální vazba a 2. hybridní deformační vazba.

A řízená technologie je rozdělena do dvou částí: tj. 1. Technologie řízená skutečnými lidmi 2. Technologie řízená AI. Řízené techniky se skládají z ručního nastavení klíčových snímků, prefabrikovaných akcí, snímání pohybu, inteligentního skládání atd.

  • Vykreslování

Dalším krokem je vygenerování animace vykreslením.

Rendering se týká procesu výpočtu vizuálního obrazu modelu při působení pohledu, světla, trajektorie pohybu a dalších faktorů.

Existují dva hlavní typy vykreslování: offline a v reálném čase.

  1. Offline vykreslování se používá hlavně ve filmu a televizi a jeho reprezentativní software je Maya, 3DMax atd.

  2. Rendering v reálném čase označuje počítač, který vypočítává obraz při zobrazení jeho výstupu, používá se hlavně ve hrách a dalších aspektech, reprezentativními enginy jsou Unreal Engine (Unreal), Unity Engine atd.

S vývojem hardwaru a pokroky v algoritmech se výrazně zlepšila rychlost vykreslování, realismus efektů a rozlišení obrazovky a při vykreslování virtuálních postav v reálném čase bylo možné dosáhnout falešnosti.

  • Interakce

Pokud se očekává hlubší interakce s lidmi, lze použít technologii TTS, NPL (Natural Language Processing) a syntetického hlasu. Nedávno žhavý ChatGPT je dobrou ukázkou učení pod dohledem i posilujícího učení

Pokud jde o prezentaci, většina avatarů je prezentována ve formě obrázků, videí, živého vysílání atd., v budoucnu se očekává, že VR zařízení/holografické projekce nám poskytnou bohatší rekvizity. Kromě toho rozšíření metaverse, 3A her a online nástrojů (zoom meeting, google meet, vrchat) také značně obohatilo užitečnost avatarů.

b. Decentralizovaná identita

Interoperabilní decentralizovaná identita dodává avatarovi sociální hodnotu.

  • Interoperabilní 3D identita

Přemýšlejte o Avataru nejen jako o herním aktivu, které můžete nosit do metaverze, ale jako o univerzálním pasu, který ukazuje vaši osobnost, úspěch a společenskou reputaci, a hráči by mohli snadno spojit své SBT s tímto avatarem, který vytváří ještě větší hodnotu. k tomu. Klíčem k masovému přijetí bude interoperabilní identita.

  • Registrace více uživatelů

Mít univerzálního avatara metaverse se může v budoucnu stát první zastávkou pro průměrného uživatele, který vstoupí do prostředí web3. Vyvíjení her podobných Sims, které nováčkům pomohou používat Defi, NFT a Gamfi bez obskurních transakcí v řetězci, potenciálně usnadní přechod webu3 do hlavního proudu.

C. Komunita a marketing

Z provozního hlediska by úspěch projektů avatarů měl být většinou přisuzován marketingu a podpoře komunity. Zde je několik dobrých příkladů:

  • Hatsune Miku

Jako první virtuální zpěvák a skladatel na světě je Hatsune typickým idolem vytvořeným komunitou, symbolem kultury UGC, která má nyní hodnotu více než 10 miliard jenů. Samotná postava neprodukuje žádný obsah a veškerá její osobnost, písně a pohyby jsou společným dílem komunitních tvůrců.

  • HALO nft

HALO NFT, prezentované ve 3D avatarech s vysokým rozlišením, je vytvořeno značkou HALO s Decentralized 3D Artist Community. Navzdory nedávným turbulencím na trhu dosáhl jeho počáteční prodej 1930 eth v celkovém objemu, 1,55 eth minimální ceny a 3 % kotovaných.

Decentralizovaná umělecká komunita za projektem mísí eklektický a multikulturní mix 3D umělců z Indie, Ruska, Jordánska a Francie… Projektový tým má zkušenosti s prací s filmovými produkčními společnostmi, jako je Disney, noviny, vývojáři videoher, sochaři, digitální umění. a další projekty NFT.

  • Ježíš Lv

Nový virtuální idol jménem Liu Yexi debutoval na Douyin, čínské verzi TikTok, postava, kterou její tvůrci definovali jako „virtuální beauty vlogerku“, si na svém debutovém videu vysloužila více než 2,8 milionu sledujících. Liu je považován za jednu z nejkvalitnějších virtuálních postav dostupných online v posledních letech, protože video vypadá téměř fotorealisticky.

Její tým ji přesně umístil do role kyberpunkové hrdinky ve stylu marvel v metavesmíru. Video obsahující jak čínské tradiční kulturní prvky, tak prvky sci-fi ohromilo čínské netizeny. Tým je také zběhlý ve vytváření interakcí s fanoušky, včetně kosmetických výzev a post-úvěrových scén, a vytváří nepřetržité taháky na sociálních médiích.

Celkově můžeme prostřednictvím silných komunitních a marketingových strategií identifikovat první podporovatele, kteří mohou pomoci obohatit kreativní obsah a posílit konsenzus a následně vybudovat ekosystém spojený s avatarem.

Průmyslové mapování

Na základě výše uvedené analýzy se domníváme, že odvětví avatarů lze rozdělit do tří vrstev:

  1. Infrastruktura (software pro 3D modelování, herní engine)

  2. Platforma (zařízení pro zachycení pohybu, poskytovatel řešení AI)

  3. Aplikace (společnosti s avatary)

První dva jsou relativně vyspělé s léty vývoje, úzké hrdlo, které skutečně brání masovému přijetí avatara, ale spočívá v aplikační vrstvě.

Před vytvořením univerzální IP adresy avatara nám chybí konsensus trhu, inovativní hratelnost a případy použití v reálném světě, což jsou přesně oblasti, ve kterých je komunita web3 velmi dobrá.

Zde je souhrn dobrých projektů avatarů ve web3:

A. Ready-Player-Me

RPM umožňuje rychle a snadno vytvářet skvěle vypadající 3D avatary. Hráči si mohou vytvořit personalizovaného avatara jednoduchým nahráním selfie (vyzkoušejte si to na jejich webu) a okamžitě exportují svého avatara do libovolného partnerského prostředí. Avatary jsou plně přizpůsobitelné a hráči rádi sdílejí své jedinečné výtvory napříč TikTok, Twitter a Discord.

Tento systém běží na desktopu, webu a mobilu a je dostupný vývojářům prostřednictvím robustního SDK a API.

RPM dlouhodobě buduje interoperabilní protokol identity pro otevřený Metaverse – umožňuje hráčům i vývojářům vzít si svou identitu a aktiva s sebou do jakéhokoli 3D prostředí.

  • Úvod týmu

Ready player Me je inkubován společností Wolf 3D, která již 8 let buduje technologii 3D skenování v podnicích, jako jsou letiště, muzea a konference. V průběhu let shromáždili vlastní databázi více než 20 000 skenů obličeje zachycených pomocí vlastních hardwarových 3D skenerů.

  • Tokenomika

V současné době neexistuje žádný plán na vydávání tokenů a očekává se, že jeho obchodním modelem bude SaaS.

  • Aktualizace projektu

  1. Fundraising: Ready Player Me získal během 7 kol celkem 72,6 milionů $. Jejich poslední finance byly získány 23. srpna 2022 z kola série B vedeného A16z.

  2. Integrace: Více než 3 000 aplikací na webu2 i webu3 již integruje RPM, včetně VRCat, Spatial, Somnium Space, IGG, Pixelynx, RTFKT a mnoha dalších.

b. Životní forma

Mezi základní technologie Lifeform patří následující:

  1. Hyperrealistické nástroje pro tvorbu 3D avatarů vytvořené s UE5. Uživatelé mohou vytvořit více než 10 miliard kombinací avatarů.

  2. SDK: Lifeform také poskytuje vývojářům odpovídající sadu SDK, která poskytuje DApp různé funkce.

  3. ID avatara. Jádrem Lifeform Avatar je NFT, který lze připojit k peněžence a slouží jako 3D virtuální identita pro uživatele, aby mohli zadávat různé metaverze.

Jak funguje ID avatara: Vygenerujte avatara – žijte, abyste vydělávali v ekosystému Lifeform, generujte data o chování v řetězci – nárokujte si Poapy a SBT

Uživatelé se také mohou přihlásit pomocí účtů nebo e-mailů a používat 3D virtuální identity v aplikacích Google Meet, Zoom, Discord, Tiktok a dalších.

  • Úvod týmu

Zakladatel Brian Hirsh je mnohonásobný podnikatel, který kdysi vytvořil společnost Saas; za zmínku také stojí, že se 3D modelář podílel na modelování více postav ve filmech Marvel.

  • Tokenomika

Lifeform má jasné plány pro tokenomiku a rozvoj ekosystémů. Token má pevný strop 1 miliardy, který se dělí hlavně na dvě části: body a tokeny. Tokeny lze použít ke generování avatarů, likvidity sázek a dalších. Body se používají hlavně pro dílčí projekty v rámci ekosystému a lze je získat prostřednictvím token stakingu.

  • Aktualizace projektu

  1. Lifeform investují laboratoře Binance a je to také jeden z hvězdných projektů Korea Blockchain Week. Nedávno zahájili společný airdrop s Binance vydala společnou airdrop událost (klikněte zde pro účast), avatar vlastník NFT dosáhl 130k+

2. Inkubační tým Lifeform úspěšně spustil HALO NFT v květnu a odezva byla skvělá. Držitelé Halo NFT budou moci využívat své postavy v ekosystému Lifeform.

  • Ekosystém:

  1. Lifeform vydá svou první hru Live-to-earn

  2. Přilákejte herní partnery k vývoji více her a vytvořte interoperabilní herní metaverse.

  3. Integrace s metaverzemi: např. Lifeform SDK se úspěšně připojilo k Burger Cities, uživatelé mohou snadno svázat Avatara s adresou peněženky a přihlásit se do Burger Metaverse pomocí Lifeform Avatar.

C. Džiny

Startup s digitálními avatary Genies je známý díky partnerství s celebritami, jako jsou Justin Bieber, Migos a Cardi B.

(Genies 3D avatary celebrit - Cardi B, Rhianna, Justin Bieber)

Nejen, že tato aplikace poskytuje uživatelské rozhraní pro vytváření avatarů, ale také se spojila s různými značkami, aby nabídla digitální aktiva. Uživatelé této aplikace si mohou přizpůsobit své avatary pomocí příslušenství a prodávat je jako NFT.

(Platforma Genies představuje módní kolekci navrženou tvůrcem Ianem Charmsem.)

  • Tokenomika

Genies je spíše web 2.5 projekt, kde lidé mohou nakupovat a obchodovat s digitálními aktivy pomocí fiat a kreditních karet. Neexistuje žádný jasný plán na vydávání tokenů v blízké budoucnosti. Z 5% transakčních poplatků za svůj trh NFT profituje především tým.

  • Aktualizace projektu

  1. Dne 12. dubna 2022, Genies vybrali 150 milionů $ v sérii C v čele se Silver Lake

  2. Společnost Genies se spojila s Universal Music Group a Warner Music Group a spustila vlastní NFT tržiště The Warehouse, aby pro své umělce produkovala Avatar a digitální nositelné NFT produkty.

  3. Genies uvolní novou řadu virtuálních ekologických nástrojů pro kutily, které mohou uživatelé použít k výrobě svého šatníku a změně barvy, vzoru a textury jakékoli položky. DIY je k dispozici jak pro výtvory vytvořené od nuly v Genies Studio, tak pro další položky tvůrců zakoupené ve Warehouse.

AIGC a Metaverse

Jedním z faktorů úspěchu pro ekonomiku avatarů je zajímavá hratelnost spojená s touto postavou. Za tímto účelem lze obsah generovaný Ai do značné míry přizpůsobit metaverzu, aby představoval barevnější hratelnost.

S AIGC můžeme komunikovat v každodenním životě. To může zahrnovat věci jako chatboty, automatizované systémy odezvy a dokonce i některé formy generování obsahu pro NPC. Hodnota obsahu generovaného umělou inteligencí se bude lišit v závislosti na aplikaci a na tom, jak dobře je prováděna. Některé případy použití zahrnují:

A. AI lze použít k vytváření obrázků a 3D avatarů a NFT

Lensa: uživatelům stačí nahrát 10 až 20 obrázků s jasnými obličeji a na základě modelů Stable Diffusion lze automaticky vygenerovat desítky AI avatarů s více než 10 jedinečnými styly. Tyto avatary jsou bohaté na typy, jako je sci-fi, animace olejomalba atd. V budoucnu možná budeme schopni generovat 3D avatary nebo NFT stejným způsobem.

b. AI lze použít k vytvoření nehráčských postav (NPC)

Red Dead Redemption: NPC, která cestují mezi městy jako turisté na koních nebo v kočáře s určitým účelem, jsou řízena AI.

C. AI lze použít k vytváření a správě prostředí (fyzika, osvětlení a počasí)

Microsoft Flight Simulator: v této hře se společnost Microsoft spojila s blackshark.ai a vycvičila AI, aby vytvořila celou planetu Zemi (všech 197 milionů čtverečních mil).

Obecně platí, že obsah generovaný umělou inteligencí má potenciál být velmi cenný, protože může ušetřit čas a peníze a přitom poskytovat vysoce kvalitní obsah. Existuje však také mnoho lidí, kteří věří, že obsah generovaný umělou inteligencí nebude nikdy schopen nahradit lidská umělecká díla, protože postrádá kreativitu a emocionální spojení, které mohou vytvořit pouze lidé.

Co se týče souvisejících projektů, většina z nich je stále ve velmi rané fázi (dokonce i při koncepci), stále existuje několik zajímavých projektů, které se snaží budovat produkty AIGC ve web3:

Výhled do budoucnosti

  • Život v Metaverse

S rozvojem infrastruktury VR/AR/AI věříme, že v budoucnu budou lidé trávit více času skutečným životem v interoperabilních metaverzích a avatar hráče bude velmi pravděpodobně tím nejdůležitějším aktivem.

  • Od direct-to-consumer (D2C) k direct-to-avatar (D2A)

Avataři by značkám mohli pomoci lépe se spojit s digitálními domorodci a spotřebiteli generace Z, kterým často vyhovuje interakce s digitálními avatary než s lidmi ze skutečného života. Tento posun zaměření od tradičních marketingových metod k marketingu založenému na avataru může zajistit lepší zapojení potenciálních zákazníků a také poskytnout pohlcující zážitek, který může vést ke zlepšení míry konverze. Příklady: Gucci, Nike, LVHM.

  • AI a lidé koexistují v metavesmíru

Šíření virtuálních bytostí a růst metaverze bude mít hluboký dopad na lidstvo. Jak nám stále více vyhovuje interakce s virtuálními entitami, hranice mezi lidmi a stroji bude stále více nejasná. Může nám chvíli trvat, než si zvykneme na pravidelný život a interakci s umělou inteligencí, ale již existují příklady, jak se to děje v reálném světě.

Například v herním světě Second Life existují celé komunity složené z hráčů, kteří si vytvořili avatary, kteří vypadají a chovají se jako skuteční lidé. Roste také počet firem, které používají chatboty s umělou inteligencí k hovorům se zákazníky.

  • Šíření uzavřených sítí se známými členy a osobními vztahy

Nízkoúrovňové interakce (tj. interakce vyžadující nízkou úroveň sociální a emoční inteligence) budou outsourcovány AI. Počet lidí, kteří interagují se systémy AI, a počet interakcí se systémy AI prudce poroste. Lidé to vyváží potřebou osobních vztahů a bezpečných prostorů, které zajistí interakce mezi lidmi.

  • 3D interoperabilní DID je další vlnou inovací

Hodnota 3D vizuálních identit poroste. Přestože konkurence v tomto prostoru je nelítostná, věříme, že pouze týmy, které se mohou masově přizpůsobit, jsou ty, které jsou dobří v budování ekosystémů a komunit. Hodnota 3D avatara by měla daleko přesahovat jeho fantastický vzhled, ale má skutečnou užitečnost a tržní konsensus.

Odkaz

https://metaverseinsider.tech/2022/07/16/metaverse-avatars/#What_Is_A_Metaverse_Avatar

https://hbr.org/2006/06/avatar-based-marketing

https://mastersofmedia.hum.uva.nl/blog/2021/10/29/real-money-on-virtual-items-a-visual-analysis-of-fortnite-skins/

https://hbr.org/2006/06/avatar-based-marketing

https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4559151/

https://a16z.com/2022/11/17/the-generative-ai-revolution-in-games/

https://medium.com/nico-s-ideas/an-avatar-and-a-digital-identity-may-be-the-first-step-towards-being-immortal-d2bd8a22cd2

https://virtualworlds.substack.com/p/the-future-is-now-the-ai-gaming-revolution?sd=pf

O Foresight Ventures

Foresight Ventures se věnuje podpoře rušivých inovací blockchainu v příštích několika desetiletích. Spravujeme několik fondů: fond rizikového kapitálu, aktivně spravovaný sekundární fond, multistrategický FOF a soukromý tržní sekundární fond s AUM přesahující 400 milionů USD. Foresight Ventures se drží víry „Unikátní, nezávislé, agresivní, dlouhodobé myšlení“ a poskytuje rozsáhlou podporu portfoliovým společnostem v rámci rostoucího ekosystému. Náš tým se skládá z veteránů špičkových finančních a technologických společností jako Sequoia Capital, CICC, Google, Bitmain a mnoha dalších.

Web: https://www.foresightventures.com/

Twitter: https://twitter.com/ForesightVen

Střední: https://foresightventures.medium.com

Substack: https://foresightventures.substack.com

Discord: https://discord.com/invite/maEG3hRdE3

Linktree: https://linktr.ee/foresightventures