TL;DR

Termín „metaverze“ popisuje kolektivní virtuální prostory, kde se protínají náš fyzický a digitální svět. Tento koncept ohýbá mysl nadšenců sci-fi po věky. Teprve nedávno se však začaly projevovat náznaky, že se s technologickým pokrokem a šířením internetu stává skutečností. Role blockchainové technologie v metaverse je také stále důležitější, protože poskytuje infrastrukturu pro vytvoření decentralizované a bezpečné platformy, na které ji lze postavit.

Úvod

Termín „metaverse“ byl poprvé vytvořen na počátku 90. let ve světě sci-fi. V následujících letech se koncept metaverze vyvinul díky nedávným technologickým inovacím. Stále větší pozornost si získává také jako potenciální digitální platforma pro sociální i ekonomickou aktivitu.

Vzestup technologie blockchain a kryptoměny také hrál důležitou roli ve vývoji metaverse. Mnoho projektů ji již prozkoumalo a pomocí těchto technologií vytvořilo decentralizované a pohlcující virtuální světy. Tento článek poskytne stručnou historii metaverze a prozkoumá roli kryptoměny v jejím vývoji.

Definování Metaverse

Metaverze stále není zcela definována. Obecnou představou však je, že jde o virtuální prostor propojující náš digitální a reálný život. Někteří tomu říkají další vývoj internetu, díky kterému budou online zážitky interaktivní a pohlcující.

Definování metaverse je obtížné, protože zahrnuje mnohem více než jen jeden produkt, službu nebo projekt. Místo toho kombinuje různé technologie, jako je internet, rozšířená realita (AR), virtuální realita (VR), umělá inteligence (AI), 3D rekonstrukce a internet věcí (IoT).

Ve sci-fi, kde termín „metaverse“ vznikl, je zobrazován jako vysoce pohlcující a interaktivní virtuální svět. Technologie blockchain a kryptoměny dnes podnikají kroky k tomu, aby se tento koncept stal realitou.

Hnutí Web3 ukázalo, že metaverze se neomezuje pouze na žánr sci-fi, ale je to něco, co už možná existuje. Web3 vytváří ekosystém, který motivuje vývojáře k vytváření metaverzních decentralizovaných aplikací (DApps), jako jsou hry typu play-to-earn (P2E). Hry jako Axie Infinity, The Sandbox a Decentraland již obsahují aspekty metaverze, spojující prvky životů hráčů s online světy.

Stručná historie Metaverse

V průběhu let nás různé nápady a technologický pokrok přivedly blíže ke konceptu metaverze, kterému v současnosti rozumíme. Od konceptu binokulárního vidění, přes vytvoření bitcoinu a etherea až po rebranding Facebooku – metaverse má hluboký základ.

1838

Jak již bylo zmíněno dříve, metaverse pravděpodobně využije technologii VR k ponoření lidí do digitálních prostředí. K prvnímu případu VR došlo v roce 1838, kdy vědec Sir Charles Wheatstone nastínil koncept „binokulárního vidění“ a vytvořil jediný 3D obraz.

Tento počáteční výzkum vedl k vývoji stereoskopů, technologie, která k vytvoření obrazu využívá iluzi hloubky – stejnou technologii, jakou dnes používají VR headsety.

1935

Americký autor sci-fi Stanley Weinbaum vydal knihu Pygmalion's Spectacles, která čtenářům přiblížila možnost virtuální reality. Hlavní hrdina knihy se ponoří do fiktivního světa pomocí brýlí, které napodobují všechny lidské smysly, díky čemuž se svět jeví jako skutečný.

1938

Často se říká, že francouzský básník a dramatik Antoine Artaud jako první použil termín „virtuální realita“ nebo „la réalité virtuelle“. Napsal o tom ve své sbírce esejů Divadlo a jeho dvojník, kde mluvil o tom, jak mohou divadla inscenovat postavy, předměty a obrazy, aby vytvořily alternativní světy.

1962

Americký filmař Morton Heilig postavil stroj, díky kterému se lidé cítili, jako by jezdili na motorce na jiném místě. Zařízení s názvem Sensorama ponořilo své uživatele do jiné reality kombinací efektů, jako je pohyblivé sedadlo, vůně a 3D obrazovky. Přestože stroj nikdy nepřekročil stádium prototypu, ukázal možnost rozmazání hranic mezi iluzí a realitou.

1984

Průkopníci virtuální reality Jaron Lanier a Thomas G. Zimmerman založili VPL Research, Inc., jednu z prvních společností, která vyvíjela a prodávala VR produkty, jako jsou VR headsety a datové rukavice (nebo drátěné rukavice).

1989

Britský počítačový vědec Tim Berners-Lee napsal první návrh pro World Wide Web, když pracoval v CERNu. Web byl původně vytvořen pro univerzity a instituce ke sdílení informací po celém světě.

1992

Metaverze byla poprvé zmíněna ve sci-fi románu Snow Crash od Neala Stephensona. Americký spisovatel sci-fi ilustroval dystopický svět budoucnosti, který lidem umožňoval používat digitální avatary k úniku do lepší alternativní reality.

1993

Počítačové vědkyně Moni Naor a Cynthia Dwork vynalezly koncept proof-of-work (PoW), který má zabránit zneužití služeb, jako jsou útoky denial-of-service a síťový spam. To řídilo nežádoucí chování sítě tím, že vyžadovalo od žadatele o službu důkaz o práci, jako je doba zpracování počítače.

2003

Linden Lab spustila multimediální platformu Second Life. I když to není úplně pohlcující (bez brýlí ani rukavic), uživatelé se mohou připojit ke sdíleným virtuálním prostorům a prozkoumávat, komunikovat a tvořit pomocí svých počítačů. Second Life není vnímán jako hra, ale spíše jako online shromažďovací místo, kde si kdokoli může vytvořit novou digitální přítomnost.

2006

Společnost Roblox Corporation vydala herní platformu Roblox, která uživatelům umožňuje hrát různé hry pro více hráčů. Kromě toho mohou uživatelé vyvíjet své vlastní hry a hrát je pro ostatní. Zatímco uživatelé mohou hrát Roblox zdarma, má ve hře obchod, kde mohou hráči utrácet své virtuální peníze, zvaný Robux.

2007

Google vydal Street View, aby jej přidal do svého stávajícího produktu Mapy. Street View umožňuje lidem přeměnit mapu na zobrazení skutečného světa – kdokoli si může na svém mobilním zařízení nebo počítači prohlédnout ulici tak, jak vypadá ve skutečnosti.

2009

Satoshi Nakamoto oznámil první velký decentralizovaný blockchain a kryptoměnu Bitcoin v roce 2008. První BTC pak vytěžil v roce 2009.

2012

Podnikatel Palmer Luckey uvedl na trh Oculus, headset, jehož hardware dokáže propojit uživatele s 3D virtuálním světem, kde mohou pracovat, stýkat se a užívat si zábavu. O dva roky později, v roce 2014, Facebook koupil Oculus s úmyslem rozšířit technologii pro masy.

2014

Kevin McCoy a Anil Dash razili vůbec první nezaměnitelný token (NFT), Quantum, který obsahoval obrázek pixelovaného osmiúhelníku. Byl ražen na blockchainu Namecoin a nenazval se NFT, ale místo toho byl konceptualizován jako „monetizovaná grafika“.

2015

Vitalik Buterin navrhl myšlenku Etherea v roce 2013 v blogovém příspěvku s názvem Ethereum: The Ultimate Smart Contract and Decentralized Application Platform. Decentralizovaná výpočetní platforma Ethereum pak byla spuštěna v roce 2015. Ethereum umožňuje vývojářům experimentovat s vlastním kódem pro vytváření DApps pomocí chytrých kontraktů.

2016

Rok 2016 byl rokem vzniku jak decentralizovaných autonomních organizací (DAO), tak Pokémon GO. První DAO, jednoduše nazývané The DAO, bylo spuštěno na Ethereu s vizí, že každý člen může tvořit jeho řídící orgán.

Pokémon GO, který využívá AR k propojení s 3D mapou skutečného světa, se stal jednou z nejúspěšnějších mobilních her všech dob. Jen v roce 2016 se stala jednou z nejziskovějších a nejrozšířenějších mobilních aplikací na světě a do konce roku byla celosvětově stažena více než 500 milionůkrát.

2021

Facebook se přejmenoval na Meta, která pak metaverse založila na něco hmatatelnějšího než sci-fi koncept. Od té doby společnost investovala miliardy dolarů do vývoje a získávání zdrojů souvisejících s metaversem, jako je obsah metaverse, software a náhlavní soupravy pro AR a VR.

2022

Siemens a NVIDIA oznámily společné partnerství za účelem vytvoření průmyslového Metaverse. Spolupráce čerpá z reputace společnosti Siemens v oblasti průmyslové automatizace a softwaru, infrastruktury, technologie budov a dopravy a postavení společnosti NVIDIA jako průkopníka v akcelerované grafice a umělé inteligenci. Podle generálního ředitele společnosti Siemens umožní spolupráce v reálném čase pohlcující metaverse, která propojuje hardware a software.

Role blockchainu a kryptoměn v Metaverse

Technologie blockchain a kryptoměna mohou hrát zásadní roli ve vývoji metaverse. Za prvé, blockchainy mohou poskytnout infrastrukturu pro bezpečné a transparentní transakce v metaverse, jako jsou kryptoměny pro rychlé a bezpečné převody hodnoty. Za druhé, povaha Etherea umožňuje vytváření NFT, které lze použít k reprezentaci jedinečných virtuálních položek v metaverse.

Za třetí, DApps by mohly služby a funkce metaverse více decentralizovat, takže je nebude ovládat žádná jednotlivá organizace. Mohou také umožnit uživatelům vlastnit a ovládat svá data a aktiva, čímž poskytují úroveň zabezpečení a autonomie, kterou tradiční centralizované aplikace neumožňují.

Další technologie zapojené do vývoje metaverse zahrnují VR a AR, interaktivní nástroje, které uživatelům umožňují zažít virtuální svět interakcí s virtuálními objekty a navigací v metaverse. Kromě toho může AI a zpracování přirozeného jazyka pomoci vytvořit realističtější a interaktivnější avatary v rámci metaverze.

Vzhledem k tomu, že se metaverze nadále vyvíjí, pravděpodobně se najde více případů použití pro blockchain a krypto. Jak to je, mají potenciál změnit způsob, jakým lidé interagují a jak podnikají v metavesmíru. Umožněním decentralizovaných, důvěryhodných a transparentních interakcí může blockchain a jeho aplikace pomoci vytvořit otevřenější, bezpečnější a efektivnější metaverse.

Budoucnost Metaverse

Vývoj Metaverse ušel v posledních letech dlouhou cestu. Infrastruktura a služby potřebné k podpoře jejího růstu však ještě nebyly plně realizovány. Například technologie, která pohání virtuální prostředí, musí být dále vyvíjena, aby byla co nejrealističtější a nejpoutavější.

Navíc metaverse vyžaduje vysokorychlostní sítě s nízkou latencí, které mohou podporovat velké množství uživatelů v reálném čase, a také nástroje a platformy pro vytváření a sdílení virtuálních zážitků. Existují také problémy související s ochranou soukromí, zabezpečením a správou, které musí vývojáři řešit, aby zajistili, že metaverse je bezpečný a inkluzivní prostor pro všechny uživatele.

Kromě toho bude růst metaverse pravděpodobně ovlivněn dalšími inovacemi v technologiích, jako je rozšířená realita, AI, strojové učení, 3D motory, cloud, edge computing a konektivita 5G. Jak se budou zlepšovat, bude metaverze stále více pohlcující a realističtější, což uživatelům umožní zažít digitální svět, který se cítí stejně jako ten skutečný.

Je ještě příliš brzy na to říci, zda se metaverse stane zabijáckou aplikací pro technologii blockchain. Protože však blockchain může bezpečně a transparentně zaznamenávat transakce a umožnit vytváření digitálních aktiv a nových aplikací, mohl by být vhodnou volbou pro vývoj a provoz metaverze.

Závěrečné myšlenky

Koncept metaverze má své kořeny ve sci-fi, začíná jako fiktivní vesmír zkoumaný v knihách, televizi a filmu. Nicméně, jak technologie pokročila, myšlenka pohlcujícího sdíleného digitálního světa je stále více proveditelná.

Vzestup kryptoměn a technologie blockchain také hrál významnou roli ve vývoji metaverse tím, že poskytuje decentralizovanou a bezpečnou platformu pro virtuální transakce a interakce. Zatímco metaverze, jak ji známe dnes, je stále v plenkách, skrývá obrovský potenciál pro transformaci toho, jak žijeme, pracujeme a hrajeme v digitálním světě.

Další čtení

  • Které společnosti mají akcie v Metaverse?

  • Co je Metaverse Real Estate?

  • Může existovat více než jeden metaverse?

  • 4 blockchainové a krypto projekty v Metaverse

  • Co je ApeCoin (APE)?