Videohry byly vždy světem odlišným. Vyzývají nás do prostor, které můžeme ovládat, výzev, které můžeme řešit, příběhů, které můžeme ovlivnit. Přesto po desetiletí zůstávali nehratelné postavy svázány neviditelnými řetězy. Hovoří napsanými větami. Následují předem určené cesty. Reagují předvídatelně, jako hodiny se mechanicky synchronizující. Hráči se s nimi mohou bít, obchodovat s nimi nebo je povolat na úkoly, ale iluze života je křehká. NPC existují, ale nepamatují si. Nemohou protestovat, klást otázky nebo zpochybňovat hráče. Jsou to kulisy oblečené jako společnost.